索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-18 09:33:07作者:佚名
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中輔助巫醫(yī)在團隊中作用明顯,既能增傷又能聚怪。下面小編帶來《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》巫醫(yī)蟾蜍的碰撞體積與實戰(zhàn)分析一覽,一起來看吧。
借鑒一個很不錯的帖子,這個帖子對于組隊的研究真的很好,我看后獲益匪淺!但這個帖子里關于蛤蟆和巫毒的說法,讓我很困惑!
1、巫毒是召喚物,有碰撞體積?
2、蛤蟆是生物,沒有碰撞體積?
那么,既然有疑問,也沒有相關的帖子詳細的解析這個問題,那我就自己測試一下好了!
第一部分:測試理論篇
首先,我脫掉穿怪鞋,先用自己試試看,能不能穿過這兩個召喚物?生物?
看來,巫毒是可以穿過的。那么,蛤蟆呢?
額,蛤蟆也是可以穿過的…看來這樣試不出結果…
怎么辦,只能去找怪了,看看怪能不能穿過去了。
必須找近戰(zhàn)怪,走的慢點的好截圖。去找僵尸。
誒?怪物也能穿過巫毒!
測試可以看到,蛤蟆堵住了后面的僵尸。反復測試了好幾次,僵尸都會繞過蛤蟆。那會不會像帖子里說的,因為蛤蟆是生物,卻不能被攻擊?!所有怪繞著他走?!不行,我再測試一下。強行聚怪到蛤蟆旁邊看看。
圖片說明了一切,蛤蟆是有占位體積的。我反復試了幾次,即使強行聚怪,怪物也是圍繞著蛤蟆,根本不能重疊!
再次驗證一下看看,是不是強行聚怪都會圍繞,換巫毒試試。
結論是:可以重疊!
這里貌似和那個藍貼里的說法不太一致啊,巫毒有碰撞體積,怪物卻可以穿過。蛤蟆是生物沒有碰撞體積,怪卻要繞著走?
我覺得我的結果和他正好相反。
1、巫毒沒有碰撞體積,不可以用來卡怪!
2、蛤蟆具有碰撞體積,可以用來卡怪!
第二部分:測試應用篇
通過第一部分,已經(jīng)得出了結論。同時,也產(chǎn)生了疑問!
那么為什么要卡蛤蟆呢?讓我們來推導一下!先看之前這張圖:
按這張圖來看,蛤蟆的體積相當于3個以上的僵尸了,因為他堵住了可以并排過3個僵尸的路!
按最正常的卡風情況,紅點是怪,綠點是蛤蟆的話。風里面少了多少怪?如果把他丟在風外面,會不會堵住本來可以進來的怪?再想一想,蛤蟆是不是經(jīng)常還亂跑,你把他丟在風外面,他又跑去別的地方,把風里的怪舔出去了會不會,別說你沒遇到過。
所以,產(chǎn)生了卡蛤蟆理論!原理很簡單,法師的風,可以卡在一個地方,不亂跑,蛤蟆可不可以?如果可以把蛤蟆聚集在一個點,能拉回來的怪更多,占的位置更少,不亂跑有木有。
卡風的原理,復習一下吧。地圖中凹角,凸角的地方都要類似于“齒”(3D術語,其實我也不太懂)的夾角,風在這個位置,就不會左右亂擺,越累計越多,從而傷害爆炸。讓我們試試看。哎,臨時抱佛腳,起個法師號吧。練習一個凹角位卡風,再練習一個凸角位卡風,試了幾次。
稍微熟練后,換蛤蟆看看。先把鼠標放在空地不動,連續(xù)兩只蛤蟆,果然,不能重疊。凸角位,因為兩只卡在一個位置,完全不好分辨,截了好幾次圖,只能趁一只快消失時才有錯出的身位。
這個角度就比較清晰,兩個蛤蟆頭??磥砝碚撌钦_的,再實踐一下。找個拐角多的地方,苦痛吧!
實踐驗證理論…成功!基本的理論與實踐,到這里就差不多,下面來點高深的。
第三部分:進階實戰(zhàn)篇
那么,除了上面說的應用外,蛤蟆的碰撞體積原理還可以用于哪些地方呢?這里就說說那些讓所有組隊人士惡心的BOSS吧—滑板鞋。
好吧,這個公認組隊最惡心的BOSS,其實早已被大伙研究出了戰(zhàn)術,但戰(zhàn)術還可以用蛤蟆來優(yōu)化的。
舉例,如下圖,將滑板鞋引入下面一個拐角里。
常規(guī)打法就是,法師在夾口卡風。(為什么不在里面卡?回去復習下物理,計算下覆蓋面積。)蠻子在外面,把滑板鞋往拐角里面敲。這樣,滑板鞋有極大的幾率往拐角里面走,然后蠻子不要追,在原地等BOSS回來繼續(xù)敲!因為如果追上去,滑板鞋再背靠墻退步動的時候,就會瞬移。但如果蠻子不追,就會停了產(chǎn)血球,所以血球量會極具下降,那么怎么辦呢?
如此圖,成功的將BOSS圈在了這個區(qū)域,同時給他留出后撤步的空間,他就不會瞬移走了,蠻子只要和BOSS方向對面的位置有空間,就OK了。此方法,適用于一切惡心的遠程BOSS。因為,蛤蟆是有碰撞體積的。
文中不正確的地方,希望盡快指正,我也會立即修改,感謝!