索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-24 04:41:07作者:未知
從零開(kāi)始的異世界生活戰(zhàn)斗機(jī)制介紹,從零開(kāi)始的異世界生活的戰(zhàn)斗機(jī)制大家都有去了解了嗎,那么里面的戰(zhàn)斗界面有些東西玩家可能還不是很了解,下面小編就來(lái)為大家好好介紹一下,一起看下去吧。
一、戰(zhàn)斗界面
1、屏幕右側(cè)
①:藍(lán)點(diǎn)即AP,技能費(fèi)用,每回合自動(dòng)補(bǔ)充兩格,庫(kù)珥修和戒指能在波次開(kāi)始前恢復(fù)相應(yīng)AP值。
②:技能
技能釋放有相應(yīng)標(biāo)注和費(fèi)用,在自律模式下能設(shè)置自律技能順序。
③:波次/回合說(shuō)明
庫(kù)珥修,戒指,匕首等為每波次開(kāi)始前作用;
艾米莉亞的盾為每回合前作用,請(qǐng)細(xì)讀技能說(shuō)明。
游戲會(huì)在零回合結(jié)束后判定失敗(剩余零回合仍可行動(dòng))。
2、屏幕左側(cè)
①:人物
人物黃色條為一層怒氣,二層紅色條為二層怒氣,二層怒氣滿(mǎn)后會(huì)冒紅光,此時(shí)為超必殺。
人物上方會(huì)顯示對(duì)目標(biāo)敵方克制和被克制狀態(tài)。
②:敵人
敵人在用掉SP技能后如果AP足夠,會(huì)使用AP技能;
藍(lán)點(diǎn)滿(mǎn)格后,會(huì)使用必殺。
點(diǎn)擊不同敵人可切換目標(biāo),并在下方顯示敵方BUFF。
③:設(shè)置
二、戰(zhàn)斗屬性
1、暴擊
暴擊會(huì)是當(dāng)前攻擊傷害乘以一定的倍數(shù),會(huì)受到對(duì)方防御影響。
2、連擊
連擊會(huì)在造成當(dāng)前傷害的同時(shí)額外附加傷害,此傷害不會(huì)受到對(duì)方防御影響。
3、屬性
不同屬性會(huì)相互克制,克制方會(huì)額外造成傷害,在某些副本里克制傷害會(huì)被放大。
4、連攜
每次攻擊,普攻根據(jù)技能等級(jí)增加連攜值,群傷會(huì)根據(jù)敵方數(shù)量增加連攜值,連攜值會(huì)使后手行動(dòng)的英雄造成更多的傷害,理論上最后一個(gè)行動(dòng)的角色受到的加成最高。
5、怒氣
被攻擊,攻擊,每回合開(kāi)始前,都會(huì)獲得基礎(chǔ)怒氣。
6、浮空
浮空對(duì)象被攻擊會(huì)獲得雙倍怒氣,有護(hù)盾對(duì)象不會(huì)被浮空。
7、BUFF
非黃色增益能被類(lèi)似于庫(kù)珥修的大招解除,紅色減益BUFF能被凈化等技能移除。