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      1. 從零開始的異世界生活infinity怎么戰(zhàn)斗 屬性有哪些克制

        更新時(shí)間:2022-03-24 04:51:03作者:佚名

        從零開始的異世界生活infinity怎么戰(zhàn)斗 屬性有哪些克制

        《從零開始的異世界生活infinity》作為一款卡牌游戲,玩家可以通過戰(zhàn)斗來(lái)推動(dòng)主線和獲取資源,下面我們就來(lái)看看戰(zhàn)斗時(shí)都有哪些細(xì)節(jié)操作,可以幫助我們更加輕松的通關(guān)。

        從零開始的異世界生活infinity怎么戰(zhàn)斗 屬性有哪些克制

        1.敵方腳下的紅圈代表被鎖定,是當(dāng)前攻擊對(duì)象,想要切換鎖定目標(biāo)直接點(diǎn)擊敵方即可。

        2.敵方血條,數(shù)字為被鎖定目標(biāo)當(dāng)前生命/總生命。無(wú)論敵方我方,生命值降為0即死亡。

        3.屬性克制

        ①上面的紅色“被克制”代表我方屬性被敵方屬性克制,傷害減少,克制敵方時(shí)卡面上方會(huì)提示藍(lán)色的“克制”,傷害增加。屬性克制關(guān)系表如下:

        從零開始的異世界生活infinity怎么戰(zhàn)斗 屬性有哪些克制

        ②卡面周圍閃光且被放大表示當(dāng)前選中對(duì)象,可以點(diǎn)擊其他卡切換角色攻擊順序。

        ③卡面下方的綠條是血條,黃條(紅條)是怒氣條,攻擊或被攻擊時(shí)加怒氣,獲得怒氣球也會(huì)加怒氣,怒氣條漲滿(1000怒)即可釋放必殺技。紅條漲滿時(shí)必殺技傷害最大且有額外收益。

        4.角色技能分為普通攻擊、AP技能、SP技能和必殺技,長(zhǎng)按技能圖標(biāo)可顯示技能詳情。

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        普通攻擊+AP點(diǎn)、AP技能消耗AP點(diǎn)、SP技能無(wú)消耗但有冷卻時(shí)間、必殺技只有再怒氣達(dá)到1000以上時(shí)才能釋放。

        5.藍(lán)色的星星及上面4/8表示AP點(diǎn),數(shù)字表示當(dāng)前AP/總AP,初始3點(diǎn)AP,普通攻擊+1AP,AP技能消耗AP。值得注意的是,敵方也有AP值,也可以消耗AP點(diǎn)釋放AP技能。但是敵方的AP點(diǎn)滿后會(huì)消耗所有AP點(diǎn)釋放大招。

        6.Buff/Debuff欄。點(diǎn)擊角色(也可以是敵方)可以查看角色當(dāng)前被附加的buff和debuff。

        7.波次:2/3表示當(dāng)前為第二波/總共三波,回合數(shù):8表示當(dāng)前為第八回合。攻擊一輪回合數(shù)+1,如果我方攻擊時(shí)本波次敵方全部陣亡回合數(shù)也+1,無(wú)論我方三個(gè)角色是否都已釋放技能,也就是說團(tuán)滅敵方可以接著攻擊。但是敵方團(tuán)滅我方時(shí)下一回合我方替補(bǔ)上陣時(shí)可以接著攻擊。

        8.上方的按鈕是暫停,下面的是自律。這游戲的自律鞭尸現(xiàn)象嚴(yán)重,最好不要自律。自律的技能釋放優(yōu)先順序:必殺>SP>AP>普攻。

        從零開始的異世界生活infinity怎么戰(zhàn)斗 屬性有哪些克制

        9.數(shù)字代表顯示傷害,也就是敵方承受的最終傷害,上面是產(chǎn)生暴擊時(shí)的效果,下面發(fā)生連擊時(shí)的效果。

        10.132%為連攜傷害的倍率(每個(gè)技能提升的連攜倍率在技能詳情中都有顯示),下面的藍(lán)色條是連攜的持續(xù)時(shí)間。

        顯示的連攜提升將會(huì)在下一次攻擊時(shí)生效,連攜持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)連攜效果清零,而且連攜效果與技能到達(dá)的前后有關(guān)而與技能釋放的順序無(wú)關(guān)。例如先后釋放A、B、C三個(gè)技能,A+30%連攜傷害,B、C+20%,但是技能到達(dá)的先后順序?yàn)锽、A、C,那么B技能的連攜提升傷害為0,A技能的連攜提升傷害為20%,C技能為20%+30%。

        11.黃色的光球是怒氣球,每個(gè)怒氣球+100點(diǎn)怒氣。只有攻擊被擊飛的敵人時(shí)才會(huì)獲得怒氣球,鞭尸也會(huì)獲得怒氣球,某些技能也會(huì)憑空生出怒氣球。

        12.我方本回合造成的總傷害。

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