索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-05-29 13:20:38作者:未知
1、DNF得天獨厚的2D畫風在那個3D畫面剛剛開始大行其道的年代顯得格格不入,很多人在最初接觸時感覺很Low,但最后的事實證明了游戲的好玩程度與畫面好壞并不成正比。《地下城與勇士:魂》采用了不完全的3D畫面,我們可以把它叫做2.5D,人物與場景建模是3D模型,但游戲整體還是2D橫版,并沒有控制視角的能力,仍然只能上下左右跑動。
2、或許是情懷因素在作祟,這種偽3D的效果看起來并不是十分討喜。DNF最初800*600分辨率的畫面更像是一塊招牌,它代表著樸素畫質下的高可玩性。這種看上去有些蹩腳的3D畫面反而還不如2D來的實在,至少不會讓熟悉DNF的玩家第一眼就把它錯認成了其他的游戲。
3、《地下城與勇士:魂》是NEXON的一次將端游手游化的試水,他有很多還原了端游經(jīng)典的設定,也許是韓國游戲的文化差異所導致,很多不討喜的設計讓它看起來更像是一款吃相難看國產手游,可能拋棄情懷之后就真的沒有什么太多的嚼頭。