索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-05-30 11:33:27作者:未知
1、狂暴戰(zhàn)狂暴狀態(tài)攻擊的宏。如果對(duì)方的血少于20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大于39,則使用旋風(fēng)斬和英勇打擊。/scriptif(UnitHealth(target)<20)thenCastSpellByName(斬殺(等級(jí)5));end;/施放嗜血(等級(jí)4);/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(旋風(fēng)斬);end;/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(英勇打擊);end
2、狂暴戰(zhàn)士戰(zhàn)斗狀態(tài)攻擊的宏。如果對(duì)方的血少于20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大于39,則使用英勇打擊。/施放壓制(等級(jí)4);scriptif(UnitHealth(target)<20)thenCastSpellByName(斬殺(等級(jí)5));end;/施放嗜血(等級(jí)4);/scriptif(UnitMana(Player)>34)thenCastSpellByName(英勇打擊);end
3、破膽繃帶宏[color=limegreen]color=darkblue]。/施放破膽怒吼;/scriptSpellStopCasting();/target安達(dá)里克;/scriptUseContainerItem(4,1);/scriptTargetLastEnemy()
4、防御姿態(tài)拉怪的宏,優(yōu)先使用盾牌格檔技能可以有效減少怪物的暴擊。/施放盾牌格擋;/scriptSpellStopCasting();/scriptif(UnitMana(Player)>14)thenCastSpellByName(復(fù)仇);end;/scriptif(UnitMana(Player)>44)thenCastSpellByName(盾牌猛擊);end;/scriptif(UnitMana(Player)>59)thenCastSpellByName(英勇打擊);end;另一種寫法。/施放盾牌格擋;/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump>59thencsbn(英勇打擊)elseifump>44thencsbn(盾牌猛擊)elseifump>14thencsbn(復(fù)仇)endendend
5、人物只在進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候釋放旋風(fēng)斬。/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋風(fēng)斬);end
6、關(guān)于背包格子的編號(hào),對(duì)照自己身上的就可以了,從左到右,就是說(shuō)你的行囊是0號(hào)。43210;1.2.3.4;5.6.7.8;9.10.11.12;13.14.15.16;另外英文的技能名稱在CWOW好象不支持
7、補(bǔ)充資料。戰(zhàn)士的三態(tài)相對(duì)的ID分別為:戰(zhàn)斗姿態(tài)下技能欄1——12對(duì)應(yīng)的ID為73——84,防御姿態(tài)下為85——96,狂暴姿態(tài)97——108;/sc#riptCastShapeshiftForm(編號(hào));作用:切換到“編號(hào)”指定的形態(tài)/姿態(tài)(職業(yè)相關(guān));德魯依:1=熊形態(tài)、2=水中形態(tài)、3=貓形態(tài)、4=旅行形態(tài);盜賊:1=潛行;戰(zhàn)士:1=戰(zhàn)斗姿態(tài)、2=防御姿態(tài)、3=狂暴姿態(tài);使用飾物的宏,第一個(gè)飾物;/scriptUseInventoryItem(13)
8、一鍵從防御姿態(tài)切換到狂暴姿態(tài)使用狂暴之怒再切換回防御姿態(tài)。把防御姿態(tài)的數(shù)字7,放上狂暴姿態(tài)的圖標(biāo);使你一按7就變成狂暴姿態(tài),然后在狂暴姿態(tài)的7放上這個(gè)宏;/施放狂暴之怒;/scriptSpellStopCasting();/scriptCastShapeshiftForm(2);連續(xù)按就可以了
9、沖鋒+攔截+壓制+斷筋一鍵宏。/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(沖鋒);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(攔截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(壓制);elseCastSpellByName(斷筋);end