索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-01 19:26:25作者:未知
1、前期,一技能前期的遠(yuǎn)程攻擊,讓鎧在面對對面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應(yīng)對。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進(jìn),所以即使有刺客英雄來上路抓人,也有很大的幾率逃生。
2、鎧在出門的時候可以直接去上路,等到30秒的時候先打路邊的小野怪,開始的時候坦克英雄多半在紅BUFF的區(qū)域幫射手,等到坦克英雄快過來的時候我們的鎧已經(jīng)把小野怪打完了。
3、然后再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結(jié)束后鎧到了二級且離三級不是很遠(yuǎn)了。隨后對方的射手和坦克都會過來,這時候鎧就應(yīng)該退回防御塔下猥瑣發(fā)育,畢竟很多射手英雄的遠(yuǎn)程消耗能力可是不能小覷的。
4、比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無論是前期還是后期,都是其主要的消耗技能。如果一開始的時候鎧就被消耗的太嚴(yán)重,無論是回城還是被擊殺,上路的防御塔都會被消耗的很嚴(yán)重。
5、中期,鎧作為一個單線英雄,發(fā)育肯定是隊伍中比較快的,雖然大部分時間在上路處于被壓制的狀態(tài),但畢竟是一個人面對這么多小兵,經(jīng)驗和經(jīng)濟都不會是太吃虧的。
6、基本上鎧在中期的時候已經(jīng)出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以后鎧對敵人的減速效果就會提升很多。
7、這時候鎧已經(jīng)不單單只是守著上路了,因為到這個時候,上路的一塔大多數(shù)情況下已經(jīng)被對方推掉,鎧這個時候就是帶帶上路兵線,然后就是參加一些小團(tuán)戰(zhàn),在普通狀態(tài)下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來看,做到抓住一個敵人不讓他輕易逃脫這一點還是很容易的。
8、拖住敵人之后無論是隊友來幫助還是鎧開大招和敵人對擼,都有很大的把握將對手置于死地。
9、后期,后期的時候鎧在團(tuán)戰(zhàn)中可謂是非常重要的一個英雄了。鎧在開大招的狀態(tài)下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團(tuán)戰(zhàn)的時候,鎧一旦進(jìn)入混戰(zhàn)區(qū)域且沒能被敵人控住,后果是可想而知的。
10、鎧的大招在打開后1秒能夠?qū)橙嗽斐蓚?,這就說明鎧的大招是進(jìn)入混戰(zhàn)之前開的,開大之后進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn),就能對敵人造成傷害,再加上鎧開大招以后,他的技能和普通攻擊都會有所強化,所以鎧在團(tuán)戰(zhàn)中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。
11、如果是有目標(biāo)性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對面脆皮英雄身上,那后期這樣一套連招下來脆皮們也走不了了。