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      1. 《英靈士魂》游民評測:一場屬于勇敢者的試煉

        更新時間:2022-06-04 01:05:39作者:未知

        《英靈士魂》游民評測:一場屬于勇敢者的試煉

        近些年,類銀河惡魔城題材絕對算是讓小規(guī)模獨立工作室實現(xiàn)彎道超車的福將,《空洞騎士》用扎實的動作設(shè)計廣受玩家好評,《鹽與避難所》靠“黑魂”范式收獲無數(shù)擁躉。而于6月2日發(fā)售的《英靈士魂》則算是集各家眾長,用優(yōu)秀的地圖設(shè)計和豐富的收集要素打造出了一部“味道很正”的“惡魔城”。

        一段視聽端的奇妙冒險

        在外顯層面,《英靈士魂》使用了近些年大熱的像素畫風(fēng),并成功詮釋了什么叫“好鋼用到刀刃上”。

        在不到2G的游戲里,制作組放置了洞穴、都城、沿海曠野、金字塔、沼澤等多張獨立地圖,然后將相當(dāng)一部分動態(tài)美術(shù)資源投入到了地圖的背景中。沙漠中似有還無的淡淡浮塵,曠野上隨風(fēng)搖曳的樹枝、藤條,主城中飄揚的旗幟和往來的各階層人士,以及洞穴里時不時竄過的陰森巨影,都讓《英靈士魂》的每一個關(guān)卡具備了優(yōu)秀的沉浸感。


        令人驚喜的是,制作組還為每一張地圖配置了多首風(fēng)格契合的背景音樂,搭配上合適的場景光效調(diào)整,營造了良好的氛圍,進(jìn)一步提升了游戲的代入感。當(dāng)我苦戰(zhàn)近5小時,費勁千辛萬苦從閉塞恐怖的蜘蛛洞穴沖出來時,沿海曠野的和煦微風(fēng)和明媚光暈瞬間驅(qū)散了之前幽暗環(huán)境帶來的不快。此時,BGM也非常應(yīng)景的從低沉壓抑轉(zhuǎn)向跳躍高昂,相當(dāng)成功地調(diào)動并轉(zhuǎn)變了我的情緒。擊敗守關(guān)BOSS帶來的成就感和歡快的音樂成功激發(fā)了多巴胺,策動我向著更加艱難的冒險進(jìn)發(fā)。



        一部對味兒的“惡魔城”

        平心而論,《英靈士魂》在具體玩法層面并不算令我驚喜,依舊是“平臺跳躍+橫版戰(zhàn)斗+探索”的惡魔城老三樣。不過,制作組在玩法設(shè)計上的扎實操作和堆料手段,幾乎讓《英靈士魂》達(dá)到了“面面俱到”。

        《英靈士魂》的每一張獨立地圖都擁有廣闊的可探索范圍,它們以傳送點和地域間通路的方式互相連接,并隱藏了大量可收集物品。這些收集物有些是能為冒險提供便利的消耗品,有些是能提升血量和攻擊力的關(guān)鍵道具,甚至還有解鎖二段跳、蹬墻跳等全新位移能力的圣物,以及提供地形改造能力的屬性寶珠。


        數(shù)量龐大的收集要素,讓《英靈士魂》的每一張地圖都充滿了驚喜,大幅提升了游戲的可玩性。關(guān)鍵道具對探索能力的拓展,不僅能讓玩家到達(dá)那些過去無法涉足的角落,為每一張地圖賦予多次探索的價值。它們還將在BOSS戰(zhàn)中,成為應(yīng)對多項機(jī)制的鑰匙,讓《英靈士魂》的BOSS戰(zhàn),超脫出了立回與防反的簡單范式,成為一個思考與操作并重的有趣環(huán)節(jié)。


        在此之上,散布在地圖各處的解謎、機(jī)關(guān)和暗門則進(jìn)一步豐富了關(guān)卡的構(gòu)成要素,成為了戰(zhàn)斗之外的優(yōu)秀點綴。它們?nèi)〔挠谒趨^(qū)域的場景特征,因而與地區(qū)主題相得益彰。在臨近火山的蜘蛛洞穴,玩家需要用巨石調(diào)整地氣噴發(fā)口來個一飛沖天;在草木茂盛的曠野中,玩家需要利用倒下的巨樹來墊腳進(jìn)入新區(qū)域;至于神秘的金字塔,則遍布機(jī)關(guān)、暗門與陷阱。


        不過,由于本作的劇情推動和主線攻略基本全靠探索獲得關(guān)鍵道具觸發(fā),加上不少暗門和隱藏通路標(biāo)識并不十分清晰。在實際游玩過程中,我常常因為未能找到關(guān)鍵暗門的位置而在廣闊場景中迷失方位、反復(fù)兜圈。迷路數(shù)小時而毫無進(jìn)展往往會讓我陷入“無能狂怒”之中,雖然后續(xù)的柳暗花明總能夠驅(qū)散所有不快,并令積攢的壓力得以釋放,但這長久的兜圈體驗也實屬折磨。

        一場屬于勇敢者的試煉

        《英靈士魂》的劇情改寫自北歐神話,講述了一位被女武神選中的凡人勇士經(jīng)過重重試煉,進(jìn)入瓦爾哈拉并參與諸神黃昏的故事。對于屏幕外的玩家來說,這場成為英靈的冒險,也足以稱得上是一場與死亡與挫折為伴的試煉。


        是的,《英靈士魂》是一款難度頗高的游戲。

        說實話,《英靈士魂》里玩家操作的角色其實強度不低。弓手、戰(zhàn)士、魔法師都擁有多種隨等級解鎖的戰(zhàn)斗技能;數(shù)百種怪物掉落的各種副武器有效拓展了玩家的攻擊手段;圣物賦予了角色多種位移能力;寶珠也能讓勇者短暫改變地形,同時針對目標(biāo)抗性靈活使用各種屬性攻擊。


        但是,這個十項全能的戰(zhàn)斗多面手,在這段通往英靈殿的旅程面前還是顯得有點渺小。

        首先,《英靈士魂》平臺跳躍部分的判定相當(dāng)嚴(yán)格,對于那些需要通過抓取來實現(xiàn)水平躍升的平臺,即使角色經(jīng)過跳躍已經(jīng)超出平臺半個身位,如果并未精準(zhǔn)落在板邊,等待玩家的仍舊是一場“無盡墜落”。

        寶珠賦予的地形改變能力在大幅提升角色性能的同時,也豐富了平臺跳躍環(huán)節(jié)的要素構(gòu)成。金字塔里橫躍多段隱藏墻壁,在躲避陷阱的同時利用屬性寶珠生成新落腳點的關(guān)卡就令我印象深刻。這些平臺跳躍環(huán)節(jié),對玩家的反映和規(guī)劃能力有著較高要求,在反復(fù)練習(xí)后,完成一段行云流水般的操作,讓人頓感爽快,場面也極富觀賞性。


        但要命的是,相較于地圖設(shè)計上的精雕細(xì)琢,制作組在安插怪物這方面有點簡單粗暴。在不少遍布陷阱與地形機(jī)制的場景中,時常會出現(xiàn)多個怪物對我窮追不舍。這些小怪大都身懷絕技,強度嚇人。除了常規(guī)的近戰(zhàn)攻擊與遠(yuǎn)程彈幕,不少中后期敵人還有異常狀態(tài)、控制、閃現(xiàn)和長霸體等強力技能。


        在多種因素的共同影響下,《英靈士魂》的通關(guān)過程變成了一場屬于勇敢者的試煉,在彈幕、尖刺與陷阱的火力覆蓋下突出重圍,除了心穩(wěn)手快,有時還需要一點點強運。對于我這種操作笨、反應(yīng)慢、運氣差的三無玩家而言,這場冒險是一段用尸體堆砌出來的艱苦之旅,那通關(guān)全圖后的成就感,也因為長久重壓下的厚積薄發(fā)而暢快淋漓。

        總評

        《英靈士魂》稱得上是一款優(yōu)秀的“類銀河惡魔城”作品,它有多張廣闊的地圖,有著豐富的隱藏要素和可收集物品。通過對高質(zhì)量BGM的運用,《英靈士魂》營造了良好氛圍,并顯著提升了游戲的沉浸感。盡管在難度設(shè)計和怪物分布方面有些簡單粗暴,但并不妨礙這款作品在一眾同類型作品中顯得極具亮點。

        本文標(biāo)簽: 英靈士魂  勇敢者  冒險  惡魔城  關(guān)卡