索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-04 01:10:51作者:佚名
痛并快樂(lè)著。
如何快速鑒定身邊的玩家是不是游戲高手?一個(gè)簡(jiǎn)單直接的方法是:觀察他是如何操作游戲的。
自古以來(lái),不論游戲種類(lèi)、不論手柄鍵盤(pán),高手們總會(huì)有自己怪異但高效的操作模式,比如FPS中經(jīng)典的鍵盤(pán)斜置:
或者為了方便觀察敵人位置而使用的“零距離視角”:
雖然看上去反人類(lèi),并且不適用于普通人,但這些操作模式確實(shí)能在一定程度上提升玩家的水平;至于手柄玩家,“C手”則是另一個(gè)反人類(lèi)但又確實(shí)能夠提升效率的操作方法,但隨著現(xiàn)代游戲的進(jìn)化和手柄配件的普及,真正需要使用這個(gè)操作的情況也正逐步減少。
不過(guò)在幾天前,這個(gè)曾是“硬核玩家專(zhuān)屬”的操作方法卻突然登上了推特?zé)崴眩步璐艘l(fā)了關(guān)于“有多少種反人類(lèi)手柄握法”的討論。
1
顧名思義,“C手”的是形容玩家在握住手柄時(shí),將大拇指挪到下方,同時(shí)食指不自然的彎曲,以實(shí)現(xiàn)兩根手指同時(shí)操作一側(cè)鍵位的情況,由于此時(shí)手指剛好形成字母“C”的形狀,故得名“C手”。
在國(guó)外,C手常被玩家們稱(chēng)為“怪物獵人握法”(モンハン持ち),因?yàn)槎鄶?shù)人第一次有意識(shí)地采取這種奇怪握法,以便實(shí)現(xiàn)高效操作的經(jīng)歷,正是從十多年前在PSP平臺(tái)上發(fā)售的《怪物獵人攜帶版》開(kāi)始的。
當(dāng)時(shí)的PSP由于只有單搖桿,因此許多3d游戲中“調(diào)整視角”的重任便只能落到和搖桿同側(cè)的十字鍵上,使得玩家通常只能在“移動(dòng)”和“調(diào)整視角”中二選一。所幸,當(dāng)時(shí)多數(shù)游戲要么采用固定視角,要么會(huì)將鏡頭拉遠(yuǎn),以此降低調(diào)整視角的頻率。
但在怪物獵人的前幾代中,由于沒(méi)有“鎖定視角”的功能,再加上游戲中的怪物靈活異常,玩家需要在移動(dòng)時(shí)頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)視角,因此有些硬核玩家為了操作準(zhǔn)確度,開(kāi)始征用原本負(fù)責(zé)手柄肩鍵的食指,以此實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)同時(shí)調(diào)整視角的操作。
雖然C手能帶來(lái)更高效的操作,但由于對(duì)手指負(fù)擔(dān)較大,且容易引發(fā)腱鞘炎等疾病,往往只有少數(shù)玩家能夠掌握這一技巧,所以觀察其他人握手柄的方式,往往也成了玩家之間判斷鑒別“職業(yè)獵人”的標(biāo)志。
最近在日本的社交網(wǎng)絡(luò)上,“怪物獵人握法”再次成了熱門(mén)話題,只不過(guò)動(dòng)機(jī)卻意外變成了:向新人科普老玩家的手柄握法。
2
推特上,一位玩家貼出了自己過(guò)去玩PS2時(shí)握手柄的姿勢(shì),卻意外發(fā)現(xiàn)有許多怪獵新玩家對(duì)這個(gè)姿勢(shì)感到陌生:
于是,老玩家們紛紛拿起手中的老古董,在給新人科普的同時(shí)順便懷個(gè)舊。比如有玩家就翻出了多年前手握3DS的婚紗照,以證明自己早就是C手的老獵人:
有些人也許是時(shí)間久遠(yuǎn)找不到手柄,開(kāi)始就地取材,只要有按鍵的設(shè)備都算手柄:
誰(shuí)說(shuō)汽車(chē)方向盤(pán)就不是手柄?
還有些玩家直接用上了“紙片機(jī)”,以此證明自己也曾是硬核玩家:
隨著“怪物獵人握法”再次成為話題,有玩家也發(fā)出了:“高手是如何握住手柄?”的靈魂拷問(wèn)。這其實(shí)和鍵盤(pán)類(lèi)似,不同游戲項(xiàng)目的玩家,都會(huì)有自己獨(dú)特的手柄握法,有些則比“C手”更加反人類(lèi)。
比如玩家為了針對(duì)更為復(fù)雜多變的操作鍵位而將整個(gè)手柄翻轉(zhuǎn)的“AC握法”,就是其中最特殊的操作之一:
“AC握”的名稱(chēng)由來(lái)出自一個(gè)特殊的游戲系列——《裝甲核心》(Armored Core):
這款FromSoftware公司的早期作品能夠讓玩家操縱裝甲機(jī)器人在地圖中對(duì)戰(zhàn),作為裝甲風(fēng)格的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,《裝甲核心》對(duì)當(dāng)時(shí)玩家的操作要求提出了很大挑戰(zhàn),幾乎手柄上的每一個(gè)按鍵都對(duì)應(yīng)了裝甲的特殊技能;而大量組合鍵的使用,又要求玩家需要同時(shí)按下兩個(gè),甚至是三個(gè)鍵位。
只使用拇指與食指的操作模式顯然無(wú)法滿足游戲需要,于是便有玩家突發(fā)奇想,將手柄翻轉(zhuǎn)后,實(shí)現(xiàn)了八根手指同時(shí)操作的技巧。
雖然看上去極其別扭,但在練習(xí)后,卻能實(shí)現(xiàn)移動(dòng)雙搖桿的同時(shí)額外操作六個(gè)鍵,這個(gè)技巧也被一些FPS玩家發(fā)揚(yáng)光大,應(yīng)用在了需要頻繁切換道具技能的游戲中,比如《堡壘之夜》:
不同游戲的操作方式會(huì)給手柄按鍵帶來(lái)不同的挑戰(zhàn),還有一種握法舍棄了最靈活的拇指,轉(zhuǎn)為同時(shí)使用食指和中指,這便是格斗游戲?qū)俚摹拌F拳握”:
因?yàn)楦穸酚螒虿恍枰褂脫u桿,許多人便將手柄水平放置并同時(shí)使用食指和中指,以實(shí)現(xiàn)有節(jié)奏地按下特定的按鍵組合。
《鐵拳》需要手指節(jié)奏清晰地在幾個(gè)攻擊鍵中來(lái)回切換,這個(gè)技巧也是玩家試圖模擬格斗游戲在街機(jī)上的操作模式。
3
除了上述這些有代表性,甚至還附帶獨(dú)立名稱(chēng)的手柄握法外,多數(shù)情況下,硬核玩家們還會(huì)根據(jù)實(shí)際情況再做微調(diào),由此誕生出某種只適用于自己的操作技巧。
比如為了在短時(shí)間內(nèi)同時(shí)操作雙搖桿、肩鍵和三角鍵,有些FPS類(lèi)的玩家就發(fā)明了這個(gè)“交叉C手”的模式:
平時(shí)雙手維持正常狀態(tài),但在開(kāi)鏡后需要精細(xì)調(diào)整搖桿右搖桿時(shí),就會(huì)改由左手食指代勞,從而在保持“C手”形態(tài)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了交叉操作。
而對(duì)于像NDS這樣的掌機(jī),存在按鍵的同時(shí)還保留觸屏的輸入方式,玩家們自然也能想到如何通過(guò)別扭的手勢(shì)實(shí)現(xiàn)“一心二用”:
而對(duì)于某些操作要求不高的游戲,也總會(huì)有精益求精的玩家琢磨出獨(dú)特的操作方式,而且還靠它打破了世界記錄。比如只有“AB鍵”的FC手柄:
這種通過(guò)敲擊手柄背部,而讓按鍵撞擊手指的操作由一位ID為CheeZ的俄羅斯方塊玩家在去年發(fā)明,它最大的作用在于能夠讓方塊以更快的速度下落。
在經(jīng)過(guò)訓(xùn)練后,CheeZ的輸入峰值達(dá)到了20Hz,最快速度能夠達(dá)到每分鐘1200次的有效點(diǎn)擊,憑借這個(gè)技巧,他也成功打破了多項(xiàng)俄羅斯方塊記錄,在圈內(nèi)引起過(guò)不小轟動(dòng)。
不過(guò),奇怪的手柄握法并非只是職業(yè)玩家的專(zhuān)利,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),哪怕是只用到一個(gè)按鍵的游戲,也能琢磨出一些另類(lèi)的操作模式:
4
除了不同游戲帶來(lái)的操作模式差異,手柄天生的形態(tài)也可能會(huì)導(dǎo)致玩家在握法上的分歧,有些已經(jīng)演變成了玩家圈中的名梗:
雖然官方早就在說(shuō)明書(shū)中寫(xiě)清了N64手柄的操作方式,但新潮的“三叉戟”造型曾經(jīng)也讓只有兩只手的人類(lèi)陷入了沉思,以至于不得不進(jìn)化出“第三只手”來(lái)握住手柄:
“我有一個(gè)朋友……”
而到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,對(duì)于觸控屏這種舍棄了按鍵和握把的“另類(lèi)手柄”,人類(lèi)最終也逃脫不了“反人類(lèi)握法”的命運(yùn)。
手游FPS往往需要三指甚至四指操作
究竟是游戲操作上的缺陷,還是手柄形態(tài)存在仍需完善的設(shè)計(jì)?這個(gè)問(wèn)題可能不會(huì)有標(biāo)準(zhǔn)答案。但就像“C手”突然成了老玩家的懷舊議題一樣,這些奇怪的手柄握法也許已經(jīng)成了玩家間用來(lái)辨別身份的儀式。
考慮到人類(lèi)有十根手指,未來(lái)還可能進(jìn)化到手腳并用的局面,為了滿足人們不斷開(kāi)發(fā)手部極限的創(chuàng)造力,更多的按鍵沒(méi)準(zhǔn)才是玩家的終極需求,就像這個(gè)手柄一樣: