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      1. Leyan“卡bug”,對《英雄聯(lián)盟》及其賽事將帶來什么?

        更新時間:2022-06-04 01:23:12作者:佚名

        Leyan“卡bug”,對《英雄聯(lián)盟》及其賽事將帶來什么?


        雖然bug問題一直是所有代碼環(huán)境下的產(chǎn)品都無法避免的情況,但在非賽事期間作出調(diào)整,讓玩家逐步習慣新的變化,或許是本次bug事件中我們能看到的好局面。

        11月12日,前RNG選手Zz1tai在直播過程中遭遇對手使用游戲異常機制,經(jīng)交流后了解是由VG打野選手leyan在此前曾使用該bug,在發(fā)現(xiàn)后未結(jié)束比賽或告知該局匹配玩家,由玩家開始傳播。隨后姿態(tài)上報LPL聯(lián)盟,VG俱樂部與聯(lián)盟也于次日發(fā)布處罰報告。

        此次事件發(fā)酵后,社交媒體討論迅速升溫,許多玩家直言“峽谷沒法玩,只能打大亂斗避難”。而隨著圈內(nèi)KOL發(fā)聲,此次事件愈演愈烈。



        電競選手傳播負面消息帶來了怎樣的影響?此次事件應如何看待?

        “負面效應”火速出圈,社交平臺影響巨大

        據(jù)百度指數(shù)數(shù)據(jù),“樂言”關(guān)鍵詞在13日凌晨2點左右迎來第一波小幅度增長,這段時間也是姿態(tài)直播表示“糾正風氣”的時間。而在13日早晨開始,搜索熱度迅速攀升,關(guān)鍵詞也由“卡bug教程”轉(zhuǎn)變?yōu)椤袄胋ug希望禁賽”等內(nèi)容。


        另據(jù)微博數(shù)據(jù),“樂言卡bug”搜索趨勢于13日上午9時10分起搜索指數(shù)攀升,在9時45分達到熱搜第17。


        當然,該bug已經(jīng)不復存在。13日早晨的更新中拳頭官方緊急發(fā)布熱補丁,對一眾首日出現(xiàn)的bug進行修復。盡管已被修復,但在昨天一整天的游戲中該bug還是被部分玩家濫用,致使其他玩家的游戲體驗遭到破壞。

        bug機制在此不多贅述,但效果導致除保留生命值機制的紅、藍buff需要二次攻擊才能擊倒外,其他中立單位都只需要一次攻擊就能直接獲得收益。這導致使用該bug的玩家具有直接的節(jié)奏掌控,對于《英雄聯(lián)盟》的游戲平衡是一場毀滅性的打擊。


        雖然選手已于13日凌晨5點發(fā)表道歉聲明,但許多關(guān)注此事的玩家“不買賬”。拳頭一向?qū)τ趷阂馄茐挠螒蚱胶鈶土P力度極高,普通玩家使用惡性bug都必定進入“封神榜”。

        由此可見,職業(yè)選手作為具有“正義性”身份的公眾人物,本次事件中扮演了對于游戲惡性bug的推廣者。其歸屬的VG俱樂部也于13日下午15:51分發(fā)布處罰,包括罰款三個月工資以及嚴重警告處分,聯(lián)盟方就leyan此次違規(guī)發(fā)表聲明:禁賽處罰至LPL春季賽首2場bo3后,峽谷之巔賬號三年封禁并于全聯(lián)盟通報批評。


        此次事件雖然并非全都是leyan的過錯,但他會在游戲以及聯(lián)盟中獲得怎樣的處罰,從另一角度也能看出官方對于破壞游戲平衡的態(tài)度,這或許也是許多玩家呼吁“禁賽”的重點。

        bug屢見不鮮,選手破壞平衡將帶來什么?

        2012年賽季末,一位ID為“發(fā)呆哥”的玩家使用修改版的金山游俠調(diào)整了游戲內(nèi)的召喚師技能CD,把一區(qū)2400分的高手虐了個遍。雖然該賬號未經(jīng)許久就被封禁,但因為這是英雄聯(lián)盟第一次遭遇如此惡性的bug,所以官方給所有受到影響的玩家贈送了“至死不渝”瑞茲皮膚。


        時至今日這款皮膚仍然是游戲內(nèi)最稀有的虛擬物品之一,雖然在許多惡性bug中玩家都曾申請獲得這款皮膚,不過時至今日基本上官方返還的都是經(jīng)驗卡和金幣卡。

        不過遭遇惡性bug在英雄聯(lián)盟案例極多,“波比全屏攻擊”、“凱隱無限距離”等都是玩家們見證過的鮮明回憶。《英雄聯(lián)盟》官方對于波比事件的處罰力度是使用bug的玩家將受到最高3年的封號處罰,而凱隱的bug前后將近三萬賬號被封禁。

        但職業(yè)選手直接“卡bug”在賽事歷史上確實是第一次。作為目前最為成功的電競賽事之一,承載賽事的游戲必須保證公平性。雖然本次并非是在賽事中直接出現(xiàn),但影響較為負面,對于電競賽事本身也增加了是否公平的不確定性。

        職業(yè)選手作為聚光燈下直接面對受眾的群體,其作為KOL的宣傳效應能量巨大。若是對游戲公平性做出影響,其為自身的負面作用將被發(fā)酵,一如今天出現(xiàn)的賽事后熱搜。

        雖然裁判組乃至賽事方也存在通過暫停檢驗是否bug的情況(例如今年JDG與RNG的錘石燈籠),但機制問題在傳統(tǒng)體育賽事中極難發(fā)生,這也是電競能否體育化的重要因素之一:穩(wěn)定性是否能夠得到保障?


        本次S10世界賽中SN打野SofM“排眼刀拆爆裂球果”的機制也引起了討論。雖然這不屬于惡意利用機制,但出現(xiàn)這樣的情況直接影響比賽勝負。

        如何在逐步體育化過程中保持對于游戲活力的維護更新,并在相較傳統(tǒng)體育更高強度的更新中保持平衡,是賽事以及游戲廠商都需要面對的兩難境地。

        bug背后是游戲與科技的發(fā)展矛盾嗎?

        時處科技高速發(fā)展的過程中,5G等信息傳導技術(shù)已經(jīng)開始布局。這為賽事發(fā)展帶來了科技福利,有利于在當前疫情環(huán)境下推動線上賽、跨地區(qū)等多種新的賽事發(fā)展機會。但科技的進步與《英雄聯(lián)盟》這款壯年期游戲同時也產(chǎn)生了些許矛盾。

        賽事方面已存在較為完備的數(shù)據(jù)系統(tǒng)和商業(yè)合作機會,電競已然成為流量風口。在下一款全球火爆的游戲賽事占據(jù)受眾視野之前,英雄聯(lián)盟仍然潛力巨大。

        游戲出現(xiàn)bug已不是新鮮事,尤其是《英雄聯(lián)盟》這樣的常青樹。在英雄塞拉斯推出的幕后故事訪談中,設計師們都曾表示“隨著游戲元素不斷加深,原有的代碼庫壓力越來越大”。(設計師曾表示塞拉斯的R終極技能需要改142個代碼)


        延伸到計算機代碼,“千年蟲事件”已成為全球在代碼逐漸無法承載信息時需要面對的巨大問題。如何在這款游戲不斷發(fā)展的過程中減少來自平衡性與表現(xiàn)力的壓力,是官方需要面對的“切膚之痛”。這款愈久彌堅的游戲,或許需要開始整理設計代碼了。


        維持moba品類的強勁統(tǒng)治力,并緊跟時代對自身界面、表現(xiàn)力進行更新,其實近日的裝備更新、UI調(diào)整已經(jīng)給出了官方愿意隨時代而變的態(tài)度。雖然bug問題一直是所有代碼環(huán)境下的產(chǎn)品都無法避免的情況,但在非賽事期間作出調(diào)整,讓玩家逐步習慣新的變化,或許是本次bug事件中我們能看到的好局面。

        結(jié)語:

        承載著目前全球備受關(guān)注的電競賽事之一,《英雄聯(lián)盟》的惡性bug需要得到重視,盡量減少一些未知帶來的錯誤,為賽事的穩(wěn)定性做出機制上的保證。而選手需要肅正的內(nèi)容除了自身品德、直播表現(xiàn)內(nèi)容,對于游戲公平性的尊重也需要培訓。

        如果游戲本身不平衡,賽事談何公平?如果只在乎平衡,賽事是否又將是下一個備受爭議的OWL?如果在機制方面不夠清晰,我們是否又將經(jīng)歷Ti3的“泉水鉤”?

        在電競這條新體育賽事的道路上,我們能夠討論的東西還有很多。