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      1. 少女前線IP多款新作 一年后都做得怎樣了?

        更新時(shí)間:2022-06-04 01:33:00作者:未知

        少女前線IP多款新作 一年后都做得怎樣了?

        在去年《少女前線》四周年直播發(fā)布會(huì)上,小而美的二次元廠商上海散爆網(wǎng)絡(luò),一改往日低調(diào)的作風(fēng),一口氣發(fā)布了四款以《少女前線》為基礎(chǔ)的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,著實(shí)震驚了游戲圈。

        由于首發(fā)能透露的信息極少,大多數(shù)玩家對(duì)這些“一開(kāi)四”的產(chǎn)品了解極為有限,甚至擔(dān)心制作人羽中是否在從產(chǎn)品到IP的轉(zhuǎn)變上邁步過(guò)大。

        不過(guò)隨著一年來(lái)數(shù)次試玩的解禁、少女前線IP總制作人羽中及四款產(chǎn)品執(zhí)行制作人的輪番亮相直播、解讀游戲設(shè)計(jì)理念,代表了不同方向、不同體量的少前新游,在玩家面前逐漸有了更加豐滿、獨(dú)特的形象。

        至今四款游戲在TAPTAP上的評(píng)分均在9分以上,其中云母組早期同人游戲的重制版《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》,更是獲得了近三千滿分的評(píng)價(jià),足以證明它們?cè)谕婕倚哪恐械钠诖?/p>

        少女前線IP多款新作 一年后都做得怎樣了?

        而在今天舉辦的少前嘉年華暨五周年慶典上,散爆網(wǎng)絡(luò)又公布了眾多有關(guān)少前宇宙各產(chǎn)品的重磅信息。結(jié)合一年以來(lái)的研發(fā)測(cè)試進(jìn)度,讓我們來(lái)看看一年以后的少前宇宙新品們,究竟做得怎樣了。

        一、《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》

        嘉年華上首先亮相的是云母組回歸初心的重制作品《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》,畫(huà)風(fēng)一如當(dāng)年的冷峻樸實(shí),不過(guò)在角色立繪精度以及地圖立體感方面有了較大的提升。

        少女前線IP多款新作 一年后都做得怎樣了?

        這款游戲沿襲了《面包房少女》策略角色養(yǎng)成+二次元戰(zhàn)棋的經(jīng)典玩法。制作組坦言《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》本來(lái)是抱著圍繞原版優(yōu)化的想法重啟的項(xiàng)目,后來(lái)因?yàn)檎{(diào)整優(yōu)化的部分很多,增加的游戲內(nèi)容也越來(lái)越多,不知不覺(jué)便成為了一款「完全重制」的游戲。

        在之前羽中與執(zhí)行制作人少年的試玩直播上,開(kāi)局就成“妹妹醬”的黎格引發(fā)了大量玩家的關(guān)注,而這只是制作組的一次伏筆,重制版中玩家將有更多的機(jī)會(huì)讓黎格作為一個(gè)我方單位參與到戰(zhàn)斗中。

        對(duì)于BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)力以及重要敵方角色的人設(shè)塑造,也是重制版的一大核心。比如原作中最有魅力的敵方角色諾耶露,除了繪制了非常酷的新立繪外,也重新設(shè)計(jì)了她作為BOSS的戰(zhàn)斗能力。無(wú)論是在劇情中還是在關(guān)卡中,諾耶露都將能給玩家?guī)?lái)更加強(qiáng)大的壓迫感。

        值得一提的是,雖然《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》繼承了原作的高難度硬核挑戰(zhàn),但為了讓更多玩家能夠體驗(yàn)游戲,該游戲還將提供多梯度的難度標(biāo)準(zhǔn),讓所有愿意嘗試的玩家都能享受這段冒險(xiǎn)。

        目前《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》制作組正在緊鑼密鼓地推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度,打磨劇情和游戲內(nèi)容,爭(zhēng)取將一個(gè)質(zhì)量上乘的完成品交到玩家的手中。

        二、《少前:云圖計(jì)劃》

        嘉年華上第二個(gè)爆料的產(chǎn)品《少前:云圖計(jì)劃》,講述的則是《少女前線》主線開(kāi)篇之前,戰(zhàn)術(shù)人形們還未加入格里芬時(shí)的經(jīng)歷。在少前中,“心智云圖”可以用于戰(zhàn)術(shù)人形們的心智備份,然而它的開(kāi)發(fā)并非一帆風(fēng)順,在一次意外事故中,所有參與測(cè)試人形的心智都被困在云端,無(wú)法與外界聯(lián)系。

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        指揮官在帕斯卡博士的幫助下,將自己的意識(shí)同步到云圖計(jì)劃開(kāi)啟之時(shí),并以云圖計(jì)劃負(fù)責(zé)人——教授的身份,進(jìn)入云服務(wù)器中,憑借自己的意志和選擇,帶領(lǐng)人形們戰(zhàn)勝敵人、跨越阻礙,尋找過(guò)去被掩蓋的真相。

        出于“讓手游玩家每天都有新鮮感”的考慮,《少前:云圖計(jì)劃》采用了Roguelike策略的玩法,玩家可以在任意生成的分支地圖上任選一條線路推進(jìn),戰(zhàn)斗開(kāi)始前調(diào)整合適的站位后即可放手讓人形們?nèi)?zhàn)斗。

        每次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都可以獲得新的函數(shù)卡。通過(guò)函數(shù)卡效果的組合堆疊,小隊(duì)的戰(zhàn)力可以實(shí)現(xiàn)大幅度增強(qiáng)。

        作為一個(gè)建立在云端的數(shù)字世界,整個(gè)《少前:云圖計(jì)劃》的美術(shù)風(fēng)格、玩法系統(tǒng)都呈現(xiàn)出高度的科技感和統(tǒng)一性。

        比如搜尋次世代人形加入自己的“流亡者隊(duì)伍”時(shí),招募動(dòng)畫(huà)就是雷達(dá)正在向外發(fā)出一片檢索的信號(hào),檢索成功后就能跟這些流亡的人形們簽訂協(xié)議,儀式感十足。

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        制作組希望能在基建系統(tǒng)“綠洲”中,給予玩家和被困云端的人形伙伴們“家”的感覺(jué),因此綠洲不僅模擬出一片真實(shí)的城市環(huán)境,所處的天空背景還會(huì)與玩家所處的現(xiàn)實(shí)時(shí)間相同步。

        看著這片從荒蕪的數(shù)字洪流中搭建起來(lái)的繁榮立體的高科技城市,里面還有熙熙攘攘體素化的人形在活動(dòng)、傳遞喜怒哀樂(lè),都將給予玩家更濃厚的趣味性。

        經(jīng)歷兩次測(cè)試后的《少前:云圖計(jì)劃》,在策略深度以及耐玩性上有了明顯的提升,本次嘉年華上還透露了玩家非常期待的3D化的宿舍系統(tǒng),宿舍系統(tǒng)繼承了少前宿舍風(fēng)格和DIY要素,玩家還可以通過(guò)虛擬搖桿控制自己在宿舍中行走,讓玩家對(duì)這個(gè)有著前傳性質(zhì)的少前世界有更強(qiáng)的歸屬感。希望這款游戲能在下次測(cè)試中為玩家?guī)?lái)更深度有趣的試玩體驗(yàn)。

        三、《少前2:追放》

        作為游戲開(kāi)發(fā)時(shí)間最長(zhǎng),總制作人羽中投入跟進(jìn)最久的項(xiàng)目,少女前線的正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》自然成為了本次嘉年華的“壓軸節(jié)目”。

        這款游戲的世界觀設(shè)定在前作八年之后(2074年)的東歐,本已離開(kāi)格里芬的指揮官再次陷入與“遺跡”相關(guān)的陰謀之中。這次指揮官將作為賞金小隊(duì)的領(lǐng)頭,帶著一批戰(zhàn)術(shù)人形活躍在污染區(qū)中完成委托、迎擊敵人。

        與前作的敘事風(fēng)格不同的是,本作采用的是“公路片”的敘事結(jié)構(gòu),玩家一行在路上會(huì)碰到很多不同的人、人形或者是連人都不是的怪物,主線劇情也是主要圍繞八年后的故事展開(kāi)。

        而那些在一代中存活下來(lái)的人形們也會(huì)陸續(xù)在二代中出現(xiàn),游戲會(huì)以一種“斷章”的形式慢慢補(bǔ)齊,讓玩家能了解八年間人形們所經(jīng)歷的故事。

        《少前2:追放》畫(huà)面表現(xiàn)兼具廢土的冷峻和污染區(qū)的陰森寫(xiě)實(shí),給人一種歐美大片的既視感。而實(shí)機(jī)演示中多維度視角的切換、戰(zhàn)斗特寫(xiě)動(dòng)畫(huà)的出色演出效果,都展現(xiàn)了續(xù)作從2D平面進(jìn)化到3D立體戰(zhàn)棋玩法的質(zhì)的變化。

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        在這里,人形們不再局限于槍械品類,而是往刀劍、炮彈等更多品類的武器拓展;他們也不再是只有一個(gè)冷冰冰的武器代號(hào),而是擁有了一個(gè)真實(shí)的名字,比如本次嘉年華就披露了一張新人形克羅麗科拿著近戰(zhàn)武器砍怪的截圖,制作組甚至賦予了它槍械人形們所沒(méi)有的特性。

        而在關(guān)卡對(duì)局之內(nèi),《少前2:追放》還在美式戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,增加了有著高低落差的掩體地形??梢岳玫匦蝺?yōu)勢(shì)打出更高額的命中、傷害或者規(guī)避掉一些打擊。

        少女前線IP多款新作 一年后都做得怎樣了?

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        不同種類的怪物還會(huì)有差異化的攻擊手段,嘉年華上就公布了玩家所熟悉的“炸彈怪”歌利亞,以及會(huì)對(duì)人形噴射粘液的紐蟲(chóng)BOSS。

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        除此之外,嘉年華還披露了另一處與冷酷的戰(zhàn)場(chǎng)截然相反的天地——休息室,仿佛在冰冷的鋼鐵里注入了無(wú)限溫馨,讓飽經(jīng)沙場(chǎng)的指揮官和人形們都能卸下防備、換上常服好好休息一番,這也是制作組為了讓指揮官與人形產(chǎn)生更親密聯(lián)系的一處精心設(shè)計(jì),甚至將本次嘉年華最重磅的一則消息藏在了休息室的海報(bào)墻上。

        那就是,《少前2:追放》將在下個(gè)月開(kāi)啟首次測(cè)試!屆時(shí),各位玩家們就能體驗(yàn)到這款主打美式戰(zhàn)棋新玩法的少前正統(tǒng)續(xù)作的獨(dú)特魅力。

        總結(jié):

        《少女前線》作為國(guó)產(chǎn)較早一批二次元手游,如今已經(jīng)步入了生命周期的第六個(gè)年頭,散爆沒(méi)有選擇佛系運(yùn)營(yíng)或者另辟全新的產(chǎn)品線,而是用不同方向、不同體量的衍生新品,去為少前這個(gè)IP注入更多的活力。

        自“少前宇宙”首曝之后一年過(guò)去了,幾款新品的研發(fā)進(jìn)度和實(shí)機(jī)效果都在一點(diǎn)點(diǎn)地朝著玩家所希望的方向邁步,期待它們正式上線后,“少前宇宙”能以一種更完整且富有魅力的姿態(tài),展現(xiàn)在所有玩家的面前。

        本文標(biāo)簽: 少女前線  游戲  戰(zhàn)棋  人形