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      1. 《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析: 畫質(zhì)不穩(wěn) CPU問(wèn)題大

        更新時(shí)間:2022-06-04 01:47:39作者:佚名

        《孤島驚魂6》PC版表現(xiàn)分析: 畫質(zhì)不穩(wěn) CPU問(wèn)題大

        《孤島驚魂6》現(xiàn)已正式解鎖,各大媒體評(píng)分已經(jīng)解禁。本作采用Dunia引擎制作,外媒DSOGaming今日發(fā)布《孤島驚魂6》的PC版性能分析,展示本作在PC平臺(tái)上的性能表現(xiàn)。

        以下是全文內(nèi)容:

        在這款PC版性能表現(xiàn)分析文章中,我們使用Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz內(nèi)存、AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080顯卡。使用Windows 10 64-bit操作系統(tǒng)、GeForce 472.12和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1驅(qū)動(dòng)。

        育碧在游戲中提供大量畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)。PC版玩家可以調(diào)整陰影、材質(zhì)濾鏡、幾何/植被、環(huán)境、水體、地面、體積霧和抗鋸齒精度。另外還有動(dòng)態(tài)模糊、鏡頭抖動(dòng)和中毒效果的設(shè)置。游戲還支持光線追蹤反射和陰影、AMD FSR以及FOV滑塊設(shè)定。

        《孤島驚魂6》提供HD材質(zhì)包,不過(guò)玩家配置必須達(dá)到11GB以上顯存,在4K/終極畫質(zhì)/光追下方可使用。

        我們可以確認(rèn)的是,RTX2080Ti和RTX3080在4K/終極畫質(zhì)/光追環(huán)境下使用HD材質(zhì)包時(shí),部分表面會(huì)呈低分辨率材質(zhì)顯示。以下是HD材質(zhì)包(上圖)和原生材質(zhì)(下圖)的對(duì)比??梢钥吹?,上圖中有大量低分辨率材質(zhì)。而低分辨率材質(zhì)問(wèn)題在這兩款顯卡以1440p運(yùn)行游戲時(shí)得到徹底解決。

        之前我們?cè)?jīng)有過(guò)報(bào)道,《孤島驚魂6》存在嚴(yán)重的CPU單線程問(wèn)題。為確定游戲?qū)Σ煌珻PU線程的適應(yīng)情況,我們模擬了雙核、四核與六核CPU環(huán)境。我們使用了游戲內(nèi)置benchmark工具。需要強(qiáng)調(diào)一下,這并非壓力測(cè)試工具,游戲里還有更吃配置的場(chǎng)景,比如第一個(gè)村莊場(chǎng)景就遠(yuǎn)比benchmark場(chǎng)景更吃配置。

        好消息是所有現(xiàn)代CPU產(chǎn)品均可正常運(yùn)行游戲,即便是雙核CPU也沒(méi)問(wèn)題。這款游戲非常依賴其實(shí)用的主核心/線程上的IPC。我們的模擬雙核環(huán)境能在720p/終極畫質(zhì)設(shè)定下達(dá)到最低58fps/平均75fps的效果。

        由于游戲存在CPU單線程問(wèn)題,超線程性能嚴(yán)重下降。我們的六核與八核環(huán)境在禁用超線程時(shí)性能提升明顯(均提升10fps左右,不過(guò)最低幀率不受影響)。

        《孤島驚魂6》支持光追和AMD FSR。不過(guò),我對(duì)本作光追效果有些失望。育碧在本作反射效果的系統(tǒng)混合上非常激進(jìn)。因此很多表面反射使用的是SSR而非光追。另外,光追陰影效果細(xì)微,幾乎難以注意到。以下是光追(上圖)和柵格化版本(下圖)的對(duì)比。

        好在這些光追效果并不怎么吃配置。在大部分情況下,在AMD和NVIDIA顯卡上只有10-20%的性能下降。

        雖然光追效果略顯平庸,但AMD FSR的應(yīng)用效果出奇的好。AMD FSR終極品質(zhì)下,圖像比原生分辨率更加鮮活。不過(guò),在使用AMD FSR的時(shí)候需要額外的抗鋸齒。所以雖然AMD FSR沒(méi)有DLSS那么驚艷,但在這款游戲上也是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的備選。以下是部分對(duì)比圖片,上圖是原生4K,下圖是AMD FSR。

        AMD FSR終極品質(zhì)會(huì)提升20-30%性能,因此這對(duì)于想要在游戲中體驗(yàn)光追效果的玩家來(lái)說(shuō)是必備的。

        《孤島驚魂6》是AMD贊助游戲,在AMD顯卡上的表現(xiàn)相當(dāng)好。在1080p/終極畫質(zhì)/無(wú)光追環(huán)境下,AMD Radeon RX580的性能堪比GTX980Ti。不僅如此,AMD顯卡上DX12驅(qū)動(dòng)的開(kāi)銷顯然較小,所以RX 6900XT的表現(xiàn)優(yōu)于RTX3080(受到CPU限制,表現(xiàn)類似RTX2080Ti)。

        在1440p/終極畫質(zhì)下,唯一能夠提供流暢游戲體驗(yàn)的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT。在4K/終極畫質(zhì)下,唯一能達(dá)到60fps體驗(yàn)的就只有RTX3080和AMD RX 6900XT。在這款游戲中,RTX3080比RTX2080Ti要快16-22%。另一方面,AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23%。

        西配顯卡用戶可以通過(guò)調(diào)低游戲的畫質(zhì)選項(xiàng)來(lái)優(yōu)化性能。在4K/高畫質(zhì)設(shè)定下,RTX3080可以達(dá)到最低77fps/平均82fps的效果。畫質(zhì)調(diào)到中級(jí)之后,又有13%性能提升。再跳到低級(jí)之后,又獲得10-14%性能提升。

        畫面上,《孤島驚魂6》屬于好壞參半,前后表現(xiàn)不一致。有時(shí)候,游戲畫面好得讓人嘆為觀止。但是到陰暗場(chǎng)景的時(shí)候,沒(méi)有“英雄”光源加持,畫面表現(xiàn)就很平庸。兩個(gè)例子。上圖的畫面效果就相當(dāng)不錯(cuò)。而下圖讓人感覺(jué)像是一款過(guò)時(shí)的老游戲。不夸張的說(shuō),下圖就好像使用了MOD材質(zhì)的初代《孤島危機(jī)》。用一款2007年發(fā)售的游戲來(lái)衡量,足以說(shuō)明這個(gè)畫面最差的時(shí)候到了哪種程度。游戲里還有很多突然加載建模的問(wèn)題,就連終極畫質(zhì)設(shè)定也是如此。不僅如此,游戲里的實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)都是鎖30fps的。

        總結(jié)一下,《孤島驚魂6》存在嚴(yán)重的CPU優(yōu)化問(wèn)題。盡管使用DX12,游戲也非常依賴CPU主核心/線程,讓使用老CPU的PC機(jī)型遭遇很多瓶頸。游戲的光追效果比較平庸,在讀取新區(qū)域的時(shí)候還遭遇一些卡頓問(wèn)題。不過(guò),AMD FSR功能在本作表現(xiàn)不錯(cuò),而且本作不怎么挑顯卡(需要調(diào)低畫面設(shè)置)。最后,雖然游戲有的地方畫面不錯(cuò),但在光線環(huán)境不同的情況下,有些場(chǎng)景畫面相當(dāng)糟糕。說(shuō)起來(lái),在《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:新曙光》里出現(xiàn)過(guò)這種情況。Benchmark的場(chǎng)景就是這種平庸場(chǎng)景,特別是物體和角色身邊的光暈問(wèn)題更顯離譜。

        本文標(biāo)簽: 孤島驚魂6  cpu  amd  顯卡  游戲