索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-07 16:01:43作者:未知
作者:NGA-a3430177
本文主要分析心行萬夜“手殘操作水平下”21秒夜蘭雙E軸下的充能情況。
充能情況:
首先,夢魘佬給出的軸是可以嚴格驗證并穩(wěn)定復(fù)現(xiàn)的,對于有一定操作基礎(chǔ)的玩家來說操作難度并不算太高。
但對于手殘黨和懶省事的玩家來說,這個軸里面有兩處直接影響充能(即影響循環(huán))的要點,如果不能熟練掌握,直接套用夢魘佬給的充能需求表格是會出現(xiàn)循環(huán)斷檔的情況。
以下簡要分析一下:
第一處:軸1秒處夜蘭E開包自己吃球,這個操作沒有操作難度,但是一般懶省事的玩家可能不會去做這個動作。
第二處:行秋QAEA接夜蘭吃球,夢魘佬軸里面寫的是QAEA, 但實際上的操作應(yīng)該是行秋QAE(側(cè)向閃避)A,這個動作在夢魘佬的演示視頻中有。
這個側(cè)向閃避動作很必要,如果不做側(cè)向閃避動作,行秋E產(chǎn)球軌跡過段不足以讓后上場的夜蘭吃到球,從而影響充能,在行秋E側(cè)閃后接A再切夜蘭吃球更是高端操作,本手殘試了很多次很難做到,至于為何是側(cè)閃而不能是正常的前閃避,是因為在打boss的情況下正向閃避位移被boss卡住了,不能拉開足夠的距離給后上場的夜蘭吃球。
對于上述情況,計算了手殘/懶省事 情況下的充能需求,各位手殘黨和躺平黨可以自行取用。
1.原軸配裝+不開包+行秋QAEA(不閃避) :
軸:
充能:
2.萬葉換西風(fēng)劍+不開包+行秋QAEA(不閃避):
軸:
充能:
3.萬葉換西風(fēng)劍+不開包+行秋QAE閃(這里取消行秋QAE閃后的平A,少一輪行秋自己的2把水劍):
軸:
充能:
4.萬葉換西風(fēng)劍+不開包+行秋QAE閃+萬葉開Q:
軸:
充能:
總結(jié):
首先如果能按照夢魘佬的軸打的話,那肯定優(yōu)先采用夢魘佬的軸,因為此軸下是輸出最高的選擇。
如果不想練習(xí)操作或者懶省事,可以優(yōu)先考慮萬葉換西風(fēng)劍(DPS下降3000左右),或者行秋QAE閃后直接切夜蘭(DPS下降1000左右)。
終極懶人上述兩個優(yōu)化可以同時使用。