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      1. 從文化到其他,分析《暗黑破壞神:不朽》外服玩家激烈反彈的原因

        更新時(shí)間:2022-06-08 13:30:29作者:未知

        從文化到其他,分析《暗黑破壞神:不朽》外服玩家激烈反彈的原因

        《暗黑破壞神:不朽》在外服公測(cè),目前只開放手機(jī)版,iOS的當(dāng)前評(píng)分為76分。但圍繞其一些爭(zhēng)議內(nèi)容,引發(fā)國(guó)外玩家的激烈討論,Reddit論壇及Metacritic相關(guān)帖子滿天飛,本篇我們就來(lái)分析一下。


        首先是文化差異,老外對(duì)于RMT(真錢交易)和微交易的態(tài)度。

        RMT是黑色地帶,不可拿來(lái)談?wù)?,這是同習(xí)慣了游戲外真錢交易的國(guó)人的主要區(qū)別,社會(huì)經(jīng)濟(jì)原因決定。但沒(méi)有搬磚群體,不意味著沒(méi)有消費(fèi)群體。工作室已經(jīng)進(jìn)駐外服,Boosthive這些網(wǎng)站充斥著游戲代練服務(wù),例如角色從1到60級(jí)的報(bào)價(jià)為133美元,其他還有如通關(guān)服務(wù)等,類比暗黑3。只不過(guò)不朽在一定程度上限制了貨幣的交易,卡住拍賣系統(tǒng),變現(xiàn)難度加大。


        微交易是灰色地帶,可談?wù)摰喜坏门_(tái)面。從消費(fèi)習(xí)慣來(lái)說(shuō),國(guó)外玩家更喜歡買斷制,而非內(nèi)購(gòu)制,涉及政治正確方面的原因,但這只是明面。反例很容易找出,一是EA的FIFA系列,沒(méi)人算清他們從UT抽卡賺了多少,但每年給國(guó)際足聯(lián)1.5億美元的授權(quán)費(fèi)是實(shí)打?qū)嵉?,指望買斷的那點(diǎn)錢肯定不夠。二是育碧,引狼入室將商城模式擴(kuò)展到主機(jī)領(lǐng)域的積極推動(dòng)者,刺客信條瓦爾哈拉吃遍紅利。


        內(nèi)購(gòu)的問(wèn)題,是它似乎已經(jīng)與手游綁定,包括看起來(lái)最人畜無(wú)害的任天堂游戲,而不朽是一款手游。如果沒(méi)有記錯(cuò),首個(gè)手游爆款應(yīng)是《智龍迷城》,誕生于游戲理念最保守的日本,一款正式引入了氪金概念的三消+卡牌游戲。


        氪、肝二選其一,手游玩家擔(dān)心的既氪又肝,還不好玩。在不朽的反饋中,許多帖子認(rèn)為游戲的核心是有趣的,只是推銷系統(tǒng)一定程度破壞了這種體驗(yàn)。

        手游玩家更關(guān)心的是內(nèi)購(gòu)拉開的差距,而非是否存在。從目前的反饋來(lái)看,不朽被批評(píng)的部分主要是進(jìn)度的差異,重氪到零氪的時(shí)間跨度據(jù)說(shuō)可達(dá)到1年。從35級(jí)開始,玩家需要用其戰(zhàn)斗通行證和每日挑戰(zhàn)任務(wù)來(lái)獲得艱難的進(jìn)展,練級(jí)過(guò)程漫長(zhǎng)且單一。熬到滿級(jí),傳奇寶石成為主要目標(biāo),消費(fèi)又造成掉率的差異。


        多人互動(dòng)游戲,以MOBA類為首,都極力避免內(nèi)購(gòu)對(duì)平衡性的干涉。不朽存有PVP玩法,對(duì)于這方面的影響,還有待觀察。

        除了文化的差異,國(guó)內(nèi)外還有法律的不同。我國(guó)曾嚴(yán)格立法,整治游戲內(nèi)的博彩亂象,凡涉及開箱、抽卡等隨機(jī)玩法,需公開明確的概率數(shù)字,包括保底原則,而國(guó)外似乎沒(méi)有這樣的規(guī)定,并且國(guó)外也沒(méi)有關(guān)于未成年人的嚴(yán)厲監(jiān)管措施。從這個(gè)層面,我覺(jué)得也是國(guó)外玩家反應(yīng)激烈的原因。

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