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      1. 原神:莫娜的長E無敵幀 - 胡夜鐘莫2.7深淵手法

        更新時間:2022-06-10 17:40:56作者:佚名

        原神:莫娜的長E無敵幀 - 胡夜鐘莫2.7深淵手法

        作者:NGA-DraculaWings



        總的來說,這隊比較適合能短時爆發(fā)多次A重的(一命)胡桃玩家,在應(yīng)對木樁類boss表現(xiàn)尚佳,但充能極為緊俏,哪怕帶了兩個西風(fēng)武器,也不能浪費任意一波充能球,否則會立刻有角色斷大招,比較適合追上限/競速/搶時間追DPS時使用。

        掛水方面與夜蘭單掛差不多,在莫娜的泡影破裂時會有一次掛水,可消掉火,所以推薦用胡桃大招打破泡影,以保證不需要進(jìn)入平A掛水,另外莫娜的長E無敵幀,實用也還算實用吧,比較不消耗體力,但需要一些練習(xí)成本,具體在文末有介紹。

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        傷害方面:

        鐘離教官4,觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)后為胡桃+120精通,有條件可帶西風(fēng)槍,但考慮到四星套裝,觸發(fā)率相當(dāng)不穩(wěn)定,莫娜宗室4,+20%攻擊力,我沒有合適的一套,這里沒有帶,配合上星異和夜蘭的增傷,效果不錯,但教官4的套裝效果覆蓋率一般,胡桃大招盡量不要拖到狀態(tài)結(jié)束前放,最晚也要在中期放才可保證有教官套的增益。

        充能方面:

        夜蘭247充能,西風(fēng)弓;莫娜260充能,西風(fēng)書;

        如此在每輪均觸發(fā)雙西風(fēng)的情況下才可保證循環(huán),雖然有充能溢出,但相對有較大的斷循環(huán)的風(fēng)險來說來說是比較必要的,否則就需要提高夜蘭的充能才可保證循環(huán),另如需莫娜帶討龍,則需要為兩位角色提供更高的充能以保證循環(huán)。

        莫娜長E原理及教學(xué):

        正常閃避按下按鍵后,會很快進(jìn)入無敵幀,但莫娜的長按E無敵幀有一段點按到長按的判定窗口(模型動畫表現(xiàn)為短E動畫轉(zhuǎn)后閃步前搖動畫),相較于正常閃避晚了約一次閃避的窗口期,需要稍微熟悉一下延遲進(jìn)無敵幀的手感才可用于實戰(zhàn)。

        練習(xí)方式推薦找冰、巖、雷丘丘王,在其用出高空跳躍砸地的招式時,預(yù)讀地面上出現(xiàn)的紅圈提示,練習(xí)使用長按E無敵幀躲避,按鍵時機要比正常閃避稍早一些,這一步熟練后就可以找劍鬼試躲AOE招式了,成功躲避的標(biāo)志是劍鬼的攻擊沒有出現(xiàn)卡肉特效。

        風(fēng)/冰的元素AOE是必被掛上的,不需要糾結(jié)于這個,只要確定你成功躲避了傷害就算成功了,習(xí)慣了手感后,要用這個技巧躲無相鐵的激光炮和火箭下砸都算相對非常輕松的了。

        如上循序漸進(jìn)的流程應(yīng)該比較好適應(yīng)手感,也更能把握好無敵幀的出現(xiàn)時間。

        本文標(biāo)簽: 莫娜  夜蘭  充能  劍鬼