索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-10 17:41:41作者:未知
作者:NGA-Kekays
本篇分為T不破與C不破兩個部分,先從C部分開始。全程結(jié)論就不多白話了,對哪個位置有問題的具體提問。本篇主旨在于如何用更少的腦子打出來更高的傷害,爭取做到極限傷害的80~90,舊日沖層請對正時間輸出軸進(jìn)行計算,不包含在本帖討論范疇,字太多了看著累直接看總結(jié)即可。
不破咲手法說明
不破隊伍手法建議參考優(yōu)先級順序,由于有考恩特II存在,輸出時間軸必然與考恩特II綁定,即30秒一輪的循環(huán)順序。
手法是死的優(yōu)先級是活的,玩過WOW打木樁的很容易理解工整循環(huán)爆發(fā)與時間軸爆發(fā)的區(qū)別性質(zhì)。
詳細(xì)的輸出優(yōu)先級,懶得看的可以不看
通過分析技能倍率與相關(guān)功效,目前不破咲隊伍的優(yōu)先級順序為:
1.冰弓蓄力A(在沒有BUFF或者BUFF快到時間時)
2.弗麗嘉1(在場上沒有冰域存在時)
3.不破咲涌動(技能CD時)
4.不破咲1技能
5.弗麗嘉1
6.不破咲A+蓄力+閃A小連招(一般只打一套,不宜打超過兩套;多用于觸發(fā)涌動、填充輸出時間)
7.弗麗嘉閃A(能量缺口適中,且涌動/冰弓BUFF效果持續(xù)時間樂觀時)
8.冰弓閃A(需要續(xù)BUFF,且能量有較大缺口時)
9.冰弓蓄力A(需要續(xù)BUFF,且能量缺口較少時)
10.冰弓A蓄劍雨(拖時間等考盾炸、提前疊賽彌爾等功能用法)
當(dāng)能量充滿時,連攜釋放優(yōu)先級為:
1.弗麗嘉連攜,直接打斷(當(dāng)場上冰域不存在時)
2.不破咲連攜
3.冰弓連攜(吃滿)
4.弗麗嘉連攜,不打斷(當(dāng)場上冰域存在時、怪物血線較低時、AOE多目標(biāo)環(huán)境且冰弓大招命中率堪憂時)
5.冰弓連攜(吃不滿)
不破咲1星被動重置技能收益順序:
1.弗麗嘉(重置后需要在冰域內(nèi)且寒冰值滿時釋放)
2.不破咲(快速高爆發(fā))
3.冰弓(加快整體循環(huán)節(jié)奏對軸,但會虧損短線輸出,用于調(diào)整技能刷新節(jié)奏)
理解輸出優(yōu)先級之后,讓我們來優(yōu)化一下細(xì)節(jié):
1.技能刷新軸,理解這個軸可能有點麻煩我們這里還是直接給結(jié)論。
提前不疊層是最簡單的手法,以刷新弗為主即可。此時刷新的弗麗嘉技能不要馬上釋放,也就是說弗麗嘉不要二連1,不然會迎來一波冰域、技能斷檔,損失倍率與操作手感。提前疊1層可以加速爆發(fā),需要后置考恩特。
舉栗,開場1層,隨后應(yīng)該是弗1→弓1→不破或者弓1→弗1→不破這個順序
那么在第二輪冰弓技能時開啟考恩特,隨后進(jìn)行弗1炸冰域→不破連攜+1爆發(fā)
具體爆發(fā)手法可以參考下第二段不破咲涌動相關(guān)進(jìn)行安排。提前疊2層可以在開場打出雙不破的技能爆發(fā),直接前置考恩特。
舉栗,開場2層,隨后弓+弗疊滿4層
輪到不破直接雙1爆發(fā),提前疊3層可以在開場打出雙不破的技能爆發(fā),開場冰弓不放技能即可。
或者選擇在輸出時間軸更長的場合重置弗麗嘉技能,2/3層重置不破都會導(dǎo)致中間有一段弗麗嘉冰域斷檔的空檔期,且考恩特時間軸會略微推后5秒左右爆發(fā)時間。
提前疊4層的話,務(wù)必開場弗麗嘉1,優(yōu)點是開場就能觸發(fā)涌動BUFF,但爆發(fā)階段輸入依舊低于開場2層or3層。
舊日一般根據(jù)怪物類型和操作習(xí)慣,選擇提前疊2層或者3層。實戰(zhàn)里開怪前看一眼自己有幾層,安排好考恩特開啟時間。
2.不破咲涌動相關(guān)
首先是個小技巧,不破咲6星后自帶一個涌動監(jiān)視,這個監(jiān)視在這里。
六角形格子代表15秒的持續(xù)時間,也就是說當(dāng)這個格子只剩三格(一半)的時候代表你涌動還有2.5秒冷卻完畢。
在不破攜帶2賽2烏丸時,用連攜觸發(fā)涌動遠(yuǎn)遜于用A蓄轉(zhuǎn)圈圈觸發(fā)涌動。因此當(dāng)能量較低時,靈活使用冰弓A蓄劍雨切不破A蓄轉(zhuǎn)圈觸發(fā)涌動的小連招。
而當(dāng)能量較高時,爭取在涌動CD結(jié)束前釋放不破連攜,隨機(jī)快速用A蓄觸發(fā)涌動打出更高傷害。
當(dāng)然老是盯著底下BUFF欄看是一件很煩的事兒,我選擇跟WOW類似的方案,電腦端直接整了個放大鏡放大這塊窗口并前置,當(dāng)個WA用。
弄了一段時間之后發(fā)現(xiàn)根本沒必要,還是采用體感計時最方便,也就是說打多了熟了自然就熟了。知道了這些之后,我通過視頻逐幀回放的方式,對不破、冰弓、弗麗嘉各個技能動作釋放所占時間作了下統(tǒng)計。
表格數(shù)據(jù)有較大的誤差空間,我壓縮的比較極限,手法比我好的大概一輪循環(huán)能在壓縮個半秒就蠻好了,一般正常實戰(zhàn)還要多余出來1~2秒。
通過結(jié)合動作釋放時間與時間軸、倍率等因素,我們可以得出以下結(jié)論:
如果用不破連攜觸發(fā)涌動,且丟兩次1技能,中間只夠插入一套冰弓連招,非必要爆發(fā)階段需要注意不要浪費(fèi)涌動CD。
如果用不破連攜觸發(fā)涌動,且丟一次1技能,中間可以插入一套冰弓或弗麗嘉連招,且有一段時間盈余穿插一些小操作,例如冰弓瞄準(zhǔn)續(xù)BUFF。
如果用不破A蓄觸發(fā)涌動,中間的空檔時間較大,可以插入冰弓與弗麗嘉等技能。
所以我們實戰(zhàn)中最好不要一直用不破連攜觸發(fā)涌動,這樣會導(dǎo)致當(dāng)你疊冰域或者有多余操作時,涌動CD被大量浪費(fèi)。即使不帶2賽2烏丸,也要主動用不破A蓄去觸發(fā)涌動。
我們可以在一輪連攜觸發(fā)涌動后,快速使用冰弓小連招攢滿能量,隨即切換不破連攜+A蓄觸發(fā)涌動。也可以在能量較空時,直接從冰弓切換至不破A蓄觸發(fā)涌動。對具體每個技能動作所占時間感興趣的話可以CALL我問下。
3.總時間軸
理解了技能刷新軸與不破涌動軸之后,你會發(fā)現(xiàn)這的確是幻塔CH打磨好的一把武器。
三個關(guān)鍵點:
不破咲涌動10秒
弗麗嘉冰域25秒
考恩特30秒
多的我就不廢話了,我們通過操作達(dá)成的目的很簡單,就是在兩輪考恩特,60秒一分鐘左右的時間內(nèi)打出5~6次涌動循環(huán),并保持弗麗嘉冰域覆蓋。
也就是說,一般60多秒的兩輪考恩特循環(huán)中:
6次涌動循環(huán)是追求的目標(biāo);
5次涌動循環(huán)是需要完成的目標(biāo);
4次涌動循環(huán)是擺爛的目標(biāo),由于考恩特存在那么只要保證有兩輪足夠質(zhì)量的考恩特爆發(fā),中間循環(huán)階段有更高的容錯率;
可以說提升很麻煩但是擺爛很簡單,操作有限的話,不如把有限的精力放在怎么保證兩輪高質(zhì)量考恩特爆發(fā)上面去。
不破咲說起來很麻煩實戰(zhàn)打起來其實沒這么難,只能說頻繁切武器比較復(fù)雜,不像兔子那樣可以拿出一段時間站場干A。只要注意各個細(xì)節(jié),具體的輸出時間軸根據(jù)副本環(huán)境調(diào)整即可。
不破咲隊伍意志搭配
首先不破意志必備,沒啥替換,想打C抽一套提升很大,個人感覺不破1星>不破意志一套>不破3星,只要打算玩不破的抽一套去吧。在這個前提上,根據(jù)有沒有弗麗嘉意志,安排你怎么帶。
有弗麗嘉意志且弗麗嘉滿星:
1.不破2賽2烏丸,冰弓4不破,弗麗嘉4弗
沒啥好說的,最多人選的,傷害表現(xiàn)最穩(wěn)定。不同環(huán)境下的烏丸2可以考慮換成2KING等兩件套搭配組合,下面就不重復(fù)了。
2.不破2賽2烏丸,冰弓2弗2KING/2白,弗麗嘉4不破
也沒啥好說的,2KING或者2白在特殊場合都可以反超滿星弗麗嘉。
3.不破4西羅,冰弓4不破,弗麗嘉4弗
不喜歡來回拆意志的話可以這么帶,給不破帶西羅是因為還能蹭一手兩件套效果,覺著進(jìn)戰(zhàn)斗麻煩可以直接給冰弓帶。
4.不破弗麗嘉帶本體,冰弓4紅蓮
不太推薦,4紅蓮收益低并且減CD效果沒想象中好用,適合不喜歡來回切意志,也不喜歡給不破/冰弓帶4西羅,也懶得練操作的。
有弗麗嘉意志但弗麗嘉沒滿星,尤其是四件套不滿星的:
不破2賽2烏丸,冰弓2弗2KING/白,弗麗嘉4不破
弗麗嘉意志不到三星,占比實在有點低...根據(jù)你個人具體情況看吧,例如有一套滿星白但是只有1星弗的話,可以考慮這么帶。
不破2弗+2KING/2賽/2西羅,冰弓4紅蓮/4西羅,弗麗嘉4不破
索性2弗直接給不破帶也行,還是那句話看你個人意志情況,2+2搭配合理就行。
0~3星弗麗嘉兩件套全程收益大約是9.5%/11.5%/13.5%/15.5%,優(yōu)勢是全程覆蓋,看環(huán)境選擇即可。
沒弗麗嘉意志:
不破2賽2烏丸,冰弓2KING+2白/4紅蓮/4西羅,弗麗嘉4不破
基本沒啥疑問的,分歧點可能就是2弗+2白/2KING給誰的問題。我自己體驗的話給冰弓是最合適的,尤其是2白,給弗麗嘉覆蓋堪憂。
搭配馬克、紅蓮的隊伍
首先,推薦操作有限但有馬克的,考慮選擇咲馬弗/咲馬弓隊伍。走T的話,傷害肯定是低了,但循環(huán)難度一下子就沒了...
意志先找個人帶4不破,最合適的顯然是弗麗嘉/冰弓。剩下的不破可以帶2賽2烏/2KING/2弗,馬克可以帶本體或者4紅蓮。
操作是真的簡單無腦,沒有高星弗或者干脆沒弗玩家的選擇之一吧。選擇之二就是咲弓紅了,全程技能不停,爽是肯定爽了。
需要注意紅蓮意志給冰弓帶會比較合適,這樣冰弓帶紅蓮紅蓮帶不破,不破帶2賽2烏丸。連攜全給冰弓or不破就行了。
未來的展望
未來可期,凜夜出來之后替換掉冰弓,很容易就能起飛。想象一下的話應(yīng)該就是不破凜夜這倆來回轉(zhuǎn),看情況換成弗麗嘉補(bǔ)冰域。只要凜夜技能、連攜的倍率和技能手感比現(xiàn)在冰弓強(qiáng)點就行了。CD只要在20秒以內(nèi)都會有很舒服的循環(huán)。
冰隊的誤區(qū)
1.冰隊一堆加攻擊的,百分比攻擊都溢出了稀釋很大
常規(guī)配裝而言
雷隊有20(共鳴)+30(奈美)+25(奈美意志)+34.5(馬克)=109.5%的雷攻加成;
火隊有25(兔2)+20(共鳴)+25(蕾貝意志)+25(蕾貝技能)+34.5(馬克)=104.5%的火攻加成;
冰隊其實只有20(共鳴)+15(冰域)+25(弗麗嘉6)+25(2弗)=85%的冰攻加成...反而是三個隊伍里最低的。
所以冰隊反而對百分比攻擊收益要比火和雷稍微高一點點,正常追求各種屬性就行了。
2.不破很吃操作
嚴(yán)格意義上來說是吃理解,你思路明確點就好了。至于操作來說只是比較繁瑣得來回切人,不如赤兔馬你要是都帶本體的話站樁有一段時間蕾貝站場的時間給你休息一下。
當(dāng)然,輸出環(huán)境跟赤兔馬比還是差的,尤其體現(xiàn)在舊日小怪層。咲弓弗這套隊伍操作壓力主要來源自冰弓...對比一下的話馬克可以15~20秒切出來一次。
而冰弓的操作壓力又主要來源于蹩腳的前搖和瞄準(zhǔn)手感,所以可以多練習(xí),安排下冰弓的小連招,不過看現(xiàn)在這勁頭也就能用20來天了,不練也無所謂。
3.弗麗嘉連攜都要跳A打斷
弗麗嘉連攜最煩的其實是起手沖那一下,有冰域的時候倍率其實還可以,所以有冰域的時候不打斷砍完也是OK的。
4.冰隊是弗麗嘉站場,2賽2烏丸要給弗麗嘉
首先如果你有弗4,弗4只能給弗麗嘉,其他人觸發(fā)不了。弗4雖然的確在部分場合遜于2KING或者2白,但綜合表現(xiàn)的確最好也最穩(wěn)定。
然后冰隊并不是弗麗嘉“站場”,冰隊緊湊的循環(huán)軸并不需要過長時間的站場。不破帶2賽2烏丸也不是讓你一條路砍到死,本篇開頭就寫明了不破隊伍的優(yōu)先級順序。
總結(jié)來說一句話,不破可以不帶2賽2烏丸,但一定不是弗麗嘉帶2賽2烏丸。
最后是一個沒想到的小吐槽= =弗麗嘉閃A還真是一點都不差的0.8秒啊= =