索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-10 19:20:43作者:佚名
據(jù)外媒消息,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,《漫威:暗夜之子》最初的設(shè)計(jì)和《幽浮》很像。
在GameSpot的預(yù)覽中,制作人Jake Solomon表示,該團(tuán)隊(duì)曾嘗試使用基于百分比的攻擊模式。就像是《幽浮》系列中,即便是有著較高的命中百分比,攻擊也有可能miss。而這種想法和《漫威:暗夜之子》所追求的超級(jí)英雄幻想式體驗(yàn)不符。
“我們意識(shí)到,當(dāng)我們將過強(qiáng)的隨機(jī)性放在超級(jí)英雄身上時(shí),就會(huì)感覺很糟糕。因此,開發(fā)人員選擇在每回合中隨即強(qiáng)化英雄能力,以保持游戲的不可預(yù)測(cè)性。除了將敵人擊倒以獲得額外傷害之外,還有可能會(huì)意外擊中剛好在旁邊的另一名角色。然后是‘快速攻擊’,如果敵人被擊殺,就會(huì)提供額外的卡牌?!?/p>
Solomon指出:“他創(chuàng)造了一種不同的緊張感,但我認(rèn)為,他并不像《幽浮》那樣給人很大的壓力?!?/p>
《漫威:暗夜之子》計(jì)劃將于10月7日發(fā)售,登陸XB1、XSS|X、PS4|5以及PC平臺(tái)。