索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-11 17:41:27作者:佚名
作者:NGA-小空空空啊
這個(gè)帖子的主要目的是為了分享以及總結(jié)一下自己從P3回坑以來(lái)自己調(diào)整的戰(zhàn)斗盜賊PVE界面以及一些自己對(duì)于版本以及職業(yè)的理解
ID:Doozy/Dozzy 諾格佛格-OG
好了直接進(jìn)入主題
首先,我覺(jué)得魔獸這個(gè)游戲最大的魅力之一在于界面可調(diào)整的程度非常之大,在WA以及各種整合插件的幫助下,可以幫你住篩選出所有你想要的戰(zhàn)斗信息以及去除所有干擾項(xiàng)和無(wú)用信息。
然后,盜賊作為一個(gè)DPS職業(yè),如何最好的監(jiān)控戰(zhàn)斗場(chǎng)面+自己的技能以及各種buff來(lái)保證自己的輸出最大化,就是這個(gè)界面的首要目標(biāo)。
先來(lái)看看日常模式下的界面以及戰(zhàn)斗中的界面:
接下來(lái)再重點(diǎn)講解戰(zhàn)斗畫面中的每個(gè)版塊以及其原因:
因?yàn)楸救擞休p微強(qiáng)迫癥,所以希望戰(zhàn)斗畫面能盡量簡(jiǎn)潔,因此大多數(shù)動(dòng)作條都設(shè)置了漸隱(但刪刪減減后目前回看錄像的時(shí)候依舊覺(jué)得很混亂。。)至少要做到各個(gè)WA以及插件之間不要有明顯的重疊和交錯(cuò)。
另外一個(gè)重點(diǎn)就是我個(gè)人喜歡把所有需要監(jiān)控的東西集中化,我不希望我要監(jiān)控的包括觸發(fā)buff以及自己的技能(切割、強(qiáng)破)加上所有包括仇恨boss技能之類的東西都過(guò)于零散。
上圖紅色框體內(nèi)的位置基本涵蓋了所有我打本的時(shí)候需要監(jiān)控的信息
這里面包括的信息有“:
戰(zhàn)斗時(shí)間以及預(yù)計(jì)剩余戰(zhàn)斗時(shí)間——可以更好的規(guī)劃自己爆發(fā)的時(shí)間軸。
炸彈cd情況——毛人必備。
飾品以及被動(dòng)物品內(nèi)置冷卻時(shí)間——爆發(fā)前看一眼,你值得擁有。
戰(zhàn)斗增益以及目標(biāo)debuff各類光環(huán)效果——抄自夜空大大。
MSBT的能量戰(zhàn)斗資源獲取情況——其實(shí)用處不大 只是個(gè)人喜歡看看副手回能的情況和無(wú)情觸發(fā)的情況。
各類BUFF觸發(fā)情況——來(lái)自亦步亦趨大佬的分享,非常好用把他放在最中心位置,就盜賊來(lái)說(shuō)爆發(fā)決定了一場(chǎng)戰(zhàn)斗的上限,因此需要著重監(jiān)控。
能量、星——能量條是隨便找的wa,星數(shù)插件也是抄的大佬的。
切割、破甲監(jiān)控——插件NUGRUNNING。
傷害情況——我個(gè)人是把設(shè)置里的目標(biāo)傷害顯示給關(guān)了的 主要是因?yàn)椴幌氘嬅嫣靵y 剛開(kāi)始有點(diǎn)不適應(yīng) 現(xiàn)在用起來(lái)感覺(jué)很舒服。
仇恨顯示——用的TreatClassic2,很多人用的仇恨插件,由于盜賊目前在sw內(nèi)仇恨不是特別敏感,所以感覺(jué)下來(lái)現(xiàn)在看的不多,主要還是依賴于姓名版的仇恨和目標(biāo)顯示。
技能監(jiān)控——自己設(shè)置的動(dòng)作條 配合OMICC插件 能第一時(shí)間監(jiān)控到常用技能的cd情況。
物品動(dòng)作條——其實(shí)這個(gè)九宮格動(dòng)作條的使用頻次不是特別高,因?yàn)榇蠖鄶?shù)常用的東西都有快捷鍵,只有這些偶爾會(huì)用到 但又懶得設(shè)快捷鍵的物品我會(huì)想要弄個(gè)動(dòng)作條走一波鼠標(biāo)流 這個(gè)可以根據(jù)個(gè)人情況刪除,保證界面的排布整潔。
因此我的視線在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中至少90%的時(shí)間是關(guān)注在這個(gè)區(qū)域的,這幫助我可以很好的注意到一切需要注意的地方,其他的內(nèi)容包括一些豎版DBM,然后團(tuán)隊(duì)技能的監(jiān)控之類的東西都看個(gè)人情況保留了。另外畫面右側(cè)的個(gè)人屬性監(jiān)控也是個(gè)人用下來(lái)覺(jué)得比較舒服的。當(dāng)然目前我還是覺(jué)得界面有的時(shí)候會(huì)比較混亂,只是很多的東西都難以割舍哈哈,后續(xù)可能還會(huì)適當(dāng)刪除一些wa或者調(diào)整點(diǎn)dbm信息的位置(也有可能懶得弄)。
最后再淺淺聊下小黃人SW的PVE表現(xiàn)吧
首先我非常感覺(jué)諾格佛格的OG工會(huì)能在臨P5開(kāi)放前一周收留我,并給了我開(kāi)荒的位置,感謝工會(huì)不帶歧視的接受當(dāng)時(shí)的單刀小黃人且給足了團(tuán)隊(duì)配置~再次感謝!希望在后續(xù)的SW競(jìng)速中會(huì)有好的表現(xiàn)。
然后就最近大家討論的比較火熱的問(wèn)題比如切破循環(huán)之類的發(fā)表點(diǎn)個(gè)人的觀點(diǎn),在我看來(lái)sw小黃人的崛起,同時(shí)盜賊的輸出難度并不大,如果給任何玩家一個(gè)畢業(yè)號(hào),只要會(huì)按鍵盤+給足配置,傷害應(yīng)該都不會(huì)太低。
但如果你真的想打出這個(gè)職業(yè)的上限,我覺(jué)得循環(huán)不應(yīng)該循規(guī)蹈矩,首先先要忘掉X切X破,因?yàn)楸I賊在戰(zhàn)斗中的資源獲取有限且隨機(jī)(副手回能、無(wú)情)哪如果套入一個(gè)固定的模板,他肯定是不能完全契合的,因此在我看來(lái)所有的戰(zhàn)斗,都應(yīng)根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況,來(lái)分配自己的技能時(shí)間軸,最完美的情況有且只有一種 戰(zhàn)斗結(jié)束的同時(shí),破甲結(jié)束、切割時(shí)間結(jié)束、星數(shù)為0、能量為0同時(shí)在戰(zhàn)斗期間保證自己的破甲、切割都走完最后一秒再刷新的同時(shí)沒(méi)有能量和星數(shù)的溢出,當(dāng)然這個(gè)幾乎是不可能達(dá)到的。
那么在實(shí)戰(zhàn)中,其實(shí)我們可能會(huì)浪費(fèi)的資源有幾種選擇:
1.星 (切割破甲時(shí)間都還沒(méi)到,5星滿能量的時(shí)候選擇繼續(xù)打邪惡)
2.能量(滿星且切割破甲時(shí)間還有,選擇掛平A等時(shí)間)
3.切割和破甲的持續(xù)時(shí)間(提前刷新破甲和切割時(shí)間 保證能量和星數(shù)不浪費(fèi))
我個(gè)人的選擇是3,也就是會(huì)提前刷新切割和破甲時(shí)間保證兩者的覆蓋率,因?yàn)閟w后期急速屬性的上升,我打到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)能量溢出的情況越來(lái)越嚴(yán)重,如果遵循5切5破來(lái)打,會(huì)有大量的能量浪費(fèi)(有的人會(huì)選擇打低星割裂卸星,但4星以下的割裂不如一個(gè)影襲,因此還是不太喜歡這種虧傷害的打法)。所以重點(diǎn)還是在于隨機(jī)應(yīng)變,結(jié)合自己能量和切破時(shí)間的動(dòng)態(tài)平衡,提前規(guī)劃技能時(shí)間軸。
最后多說(shuō)一句我個(gè)人區(qū)內(nèi)所有理論大神對(duì)于盜賊輸出的數(shù)值各方面計(jì)算都非常的牛逼,對(duì)這樣愿意花時(shí)間及精力來(lái)玩游戲的人表達(dá)最高的敬意,但我還是覺(jué)得大部分玩家們不要局限于數(shù)據(jù),大量的練習(xí)和實(shí)踐才能讓你打出最好的表現(xiàn)。
關(guān)于個(gè)人成績(jī)和wcl:
我的觀點(diǎn)是有參考性但不必執(zhí)著于此,因?yàn)楹玫膱F(tuán)隊(duì)勝過(guò)一切,過(guò)分追求好看的分?jǐn)?shù)會(huì)讓你鉆破牛角尖給自己造成無(wú)端的壓力,魔獸終究是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。我個(gè)人秉持的觀點(diǎn)是,我永遠(yuǎn)希望我下一次打本比上一次要打的好,這個(gè)好不在于wcl分?jǐn)?shù)的體現(xiàn),不在于你在榜單上的位置前移了,而在于這場(chǎng)戰(zhàn)斗中你是不是做到了一切“最優(yōu)”的選擇。
關(guān)于打強(qiáng)破還是打割裂這個(gè)問(wèn)題本身我覺(jué)得沒(méi)太大討論的必要,因?yàn)槊靼诪槭裁匆驈?qiáng)破的玩家不會(huì)因?yàn)橛X(jué)得打強(qiáng)破有什么問(wèn)題,而對(duì)于你讓他、逼他去打強(qiáng)破的玩家吵著要打割裂的玩家,哪無(wú)論你怎么說(shuō)強(qiáng)破的原因,應(yīng)該也是很難聽(tīng)進(jìn)去的,總之一句話,開(kāi)心就好。