索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-12 19:20:28作者:未知
歷經(jīng)了許多年的發(fā)展,電子游戲終于達(dá)到以假亂真的地步了。這是個漫長的旅程,但大體上,我們循序漸進(jìn)地做著“把現(xiàn)實搬進(jìn)虛擬世界”的工作。絕大多數(shù)時候,即便是創(chuàng)造一個虛擬世界,建模與作畫都以現(xiàn)實中已有的事物為準(zhǔn)繩。至于照片掃描建模(Photogrammetry)、動作捕捉(Motion Capture)這樣直接把影像資產(chǎn)快速變?yōu)閿?shù)字化場景的技術(shù)就更不用說了。
“把現(xiàn)實搬進(jìn)虛擬世界”當(dāng)然是電子游戲一直在做的事情,但這件事情還有另一面,我們還可以用虛擬來“保存現(xiàn)實”。
讓人們印象最深的或許是巴黎圣母院。在2019年的大火之后,一度有“游戲公司利用‘刺客信條’建模重建巴黎圣母院”的報道。遺憾的是,這個說法并不準(zhǔn)確,真實的情況是,育碧的確為巴黎圣母院的重建捐了一筆款項,還承諾愿意提供力所能及的幫助,但從未表示會提供相關(guān)圖紙或建模。不過,在這一問題的相關(guān)討論中,人們也更進(jìn)一步意識到了電子游戲的文化價值——至少,作為一種文化產(chǎn)品,電子游戲?qū)ξ奈锘蚬沤ㄖR起到了明顯的普及作用。
是否有可能更進(jìn)一步呢?不止是“像那個樣子”或是“以假亂真”,而是達(dá)到在一定程度上就是真的——就像是一個“原件”,只不過是在虛擬的世界中。
雖然這個問題看起來一定程度上涉及到哲學(xué),但我始終認(rèn)為它有一個明確的答案:可以。昨天(6月11日)上線的“云游長城”就是這樣的項目,簡單來說,這個產(chǎn)品想要的是,在虛擬世界中用數(shù)字技術(shù)還原一段真實的長城。
“數(shù)字長城”可能是另一種現(xiàn)實——是“原件”,只不過是在虛擬的世界中
虛擬的長城之旅
通過“云游長城”小程序進(jìn)入其中,便是一段超寫實的“數(shù)字長城”之旅。與現(xiàn)在景區(qū)常見的電子導(dǎo)游類似,游覽的過程中伴隨著濮存昕、張若昀的語音向?qū)В黝愔R點也以語音、圖文的形式傾瀉而出:長城上是怎么排水的、射孔箭窗又在哪兒、刻字磚上寫了什么……當(dāng)然,也帶有一點兒功能游戲的影子——在這段旅途中,用戶的身份是“長城修繕官”,能夠在線體驗考古清理、砌筑、勾縫、磚墻剔補(bǔ)和支護(hù)加固等修繕流程。
包括焦距和虛化,我看到的幾乎和現(xiàn)實中的攝影作品相同
此前,我們當(dāng)然見過一些類似的東西,比如基于網(wǎng)頁的“云旅游”,或者依托于360度攝像頭的全景視頻,甚至就連地圖軟件附帶的3D街景都能對周遭的地圖做一個動態(tài)展示。不過,數(shù)字長城能做的并不止于此。
有趣的是,一個游戲玩家和一個沒玩過游戲的普通用戶都會對數(shù)字長城感到吃驚,雖然吃驚的理由不太一樣。數(shù)字長城擁有極高的清晰度和分辨率,即使放在全球來看,應(yīng)該都是目前移動端能體驗到的天花板。對不熟悉游戲的用戶來說,他或許會以為自己是在看一段實拍視頻。
而游戲玩家則會直接聯(lián)想到3A游戲——也會或多或少知曉這件事的難度和意義,在數(shù)字世界中重建長城,這本身就讓人感到激動。
在這段虛擬的長城旅游里,我的第一反應(yīng)就是聯(lián)系到很多游戲中附帶的“發(fā)現(xiàn)之旅”模式。這是一個把“游玩”(包括主角、NPC、敵人和劇情、玩法等等在內(nèi))從游戲中刪除,增添了更多旅游感、知識點和體驗性的模式,是一個純粹的“步行模擬器”。相比游戲主線劇情的層層推進(jìn),“發(fā)現(xiàn)之旅”中只有一大片虛擬的古埃及(也可能是希臘、北歐,或是別的什么地方)。不過,除了少數(shù)地標(biāo)性建筑,“發(fā)現(xiàn)之旅”中的場景基本上都是虛構(gòu)的,而數(shù)字長城與這些通過本機(jī)或云渲染的3A游戲不同——盡管它們有類似的原理,但在制作上,數(shù)字長城與現(xiàn)實的關(guān)聯(lián)更大,甚至可以說,它所做的就是把我們的世界轉(zhuǎn)化為了數(shù)字形態(tài)。
長城保護(hù):從現(xiàn)實到數(shù)字世界
盡管游戲的畫面越來越逼真,游戲玩家仍然容易理解照片與建模這兩種概念的差別。但對不了解電子游戲最新進(jìn)展的人們來說,事情或許有些令人費解:既然看到的東西都是一樣的,到底為什么要在意它是不是視頻?建模和實拍到底有什么差別?
技術(shù)進(jìn)步帶來了視覺奇觀,參觀者如果不仔細(xì)分辨,很難看出建模和實拍的差別
簡單點說,和視頻、照片相比,數(shù)字長城并不是對現(xiàn)實世界直接的影像記錄,而是重新制作的模型,就和游戲一樣。但和游戲不一樣的是,場景的構(gòu)建并不為游戲性服務(wù),而是完全圍繞著“還原”進(jìn)行,有著毫米級別的超高精度。
數(shù)字長城是一種“真實的虛擬”。這種特性導(dǎo)致了它在制作上會比視頻拍攝與不考慮真實性的建模都更加麻煩。
為什么要如此大費周折?
這樣的項目當(dāng)然不僅是為了做出一個“云旅游”的小程序,而更多涉及到傳統(tǒng)文化傳播、古建筑與文物保護(hù)等文化領(lǐng)域的內(nèi)容。
保護(hù)文物和傳播文物知識的方式有很多種,但這一次與此前都不同——老實說,我也最喜歡這一次。過去對長城保護(hù)的嘗試,盡管許多成果也在線上呈獻(xiàn),但都圍繞著現(xiàn)實中的長城,討論的是我們擁有過什么、現(xiàn)在還有什么、如何留住歷史……這一次的嘗試更進(jìn)一步,不再僅僅討論“如何保護(hù)”的老問題,而是結(jié)合了歷史與創(chuàng)造。
出于保護(hù)的目的,長城經(jīng)歷過數(shù)次修繕。歷史會留住一部分,但也有失去的部分
數(shù)字化的還原、重建和現(xiàn)實中的修繕非常相似,它們共享一個內(nèi)涵——傳承文化
我們在數(shù)字世界中備份了當(dāng)下的世界,自此擁有了一份永遠(yuǎn)不會丟失的圖紙,而且,這還是一份對所有人開放的圖紙。
當(dāng)游戲技術(shù)走出游戲
這一切是如何做到的呢?騰訊數(shù)字長城項目組向觸樂介紹了在這一項目中運用到的技術(shù)。在這些介紹中,我聽到了許多熟悉的名詞——游戲玩家對這些詞都不會陌生,這就像是以現(xiàn)實為參照,制作一個高精度的場景。項目組需要做的仍然是建模,但這些模型不再是為玩法和機(jī)制而服務(wù),而是專注于達(dá)到“接近現(xiàn)實”這一目標(biāo)。
首先是最關(guān)鍵的場景制作。項目組主要采用了照相建模技術(shù)與三維激光掃描技術(shù)。
簡單來說,照相建模是一種將同一場景不同角度的一系列的照片“翻譯”成3D模型與貼圖的技術(shù)。這項技術(shù)在“戰(zhàn)地”“刺客信條”等眾多3A游戲中都已投入使用,此外,在專業(yè)領(lǐng)域,如考古學(xué)中也有一定應(yīng)用。三維激光掃描技術(shù)則是利用激光掃描儀對空間進(jìn)行測量,相比照相建模技術(shù)來說要更加精準(zhǔn)一些。此前,藝術(shù)史學(xué)家Andrew Tallon就曾利用這項技術(shù)對巴黎圣母院進(jìn)行了激光掃描,這成為了巴黎圣母院重建的寶貴材料。
數(shù)字長城的目標(biāo)是“還原”,這要求極高的精度。“素材”來自于兩方面:激光拍攝形狀,主要用于建模;單反與無人機(jī)拍攝照片,用于貼圖的參考。這樣,項目實現(xiàn)了對喜峰口長城(1公里范圍內(nèi))的精準(zhǔn)攝影測量,保證了超5萬張“照片級還原”。
光有素材還不夠,要以一種類似游戲的方式還原這樣的場景,同樣需要高性能的渲染效果。項目組使用了“虛幻”引擎5進(jìn)行渲染,引擎的Nanite技術(shù)支撐了“超過10億面的資產(chǎn)處理”,動態(tài)光照(Lumen)技術(shù)則提供了更真實的環(huán)境效果。
環(huán)境光照的效果令人驚訝,可以說,這也是精細(xì)化技術(shù)在發(fā)展后的必然
得到還原的不僅是長城主體,就連周邊的地形以及數(shù)十萬棵樹木植被,也都在數(shù)字長城中被制作出來。地形的制作,部分依據(jù)此前激光掃描獲得的GIS信息,并結(jié)合國家的衛(wèi)星拍攝地形資源庫進(jìn)行校準(zhǔn)、微調(diào);植被的制作,則經(jīng)過考察當(dāng)?shù)氐目h志,篩選符合實地環(huán)境的植物來制作模型,再并利用騰訊自研的PCG生成技術(shù)(Procedural Content Generation,過程化內(nèi)容生成)分布到漫山遍野。
用戶在數(shù)字長城中看到的畫面背后有著30GB的素材,即便不考慮空間,這樣3A游戲級別的渲染處理,也不是手機(jī)的移動版CPU所能完成的。為了確保效果,項目組選擇了云游戲的模式,在服務(wù)器端實時演算,再將1080p的畫面?zhèn)鬏數(shù)接脩舻氖謾C(jī)當(dāng)中。
毫無疑問,在國內(nèi)甚至全球范圍內(nèi),還從沒有過在文保領(lǐng)域這種程度的投入。騰訊基金會文博項目高級顧問、騰訊新文創(chuàng)研究院執(zhí)行院長戴斌,在接受媒體采訪時提到一個我非常認(rèn)同的觀點:“可能性真的不是單純靠想象力就可以實現(xiàn)的?!彼f,參與文化遺產(chǎn)保護(hù)是騰訊的傳統(tǒng),可“2014年的時候我沒有辦法擁有這種想象力”,那時候“游戲引擎也有,但是可能精度沒有現(xiàn)在這么高,互動也沒有現(xiàn)在這么好,我們在移動互聯(lián)網(wǎng)平臺上的移植也不會這么自然”。但如今,我們已經(jīng)可以做到,這是“游戲技術(shù)本身成長帶來的必然性”。
的確,在當(dāng)前,這種技術(shù)和投入很有探索意義,也尤其具備前景。
游戲能做到什么?
對于數(shù)字長城的每一個修繕體驗環(huán)節(jié),當(dāng)然都可以用游戲制作的流程去理解。不過,當(dāng)我在數(shù)字世界中暢游長城的時候,心中總是不由得浮現(xiàn)出一個困惑:那些不了解這些技術(shù)的人們會怎么看待這次嘗試呢?
在他們看來,效果或許與直接看視頻相差不大?或許數(shù)字長城要更自由一點兒,但是為這一點自由,比“拍一段視頻”多付出了多少東西呀?我們制作了一個虛擬的世界,讓它與現(xiàn)實相差無幾,然后再向人們展示“真實的虛假”??扇藗兓蛟S會認(rèn)為它看上去就是一段視頻嘛。
這讓我想起此前許多次游戲引擎的演示,無論是“虛幻”還是“Unity”,在它們的演示畫面中,都讓人難以區(qū)分那是不是真實的人類和場景——是不是或許不重要,但我尤其喜歡看玩家們在這個問題上的爭論。這種難以分辨意味著“我們可以做到”,而技術(shù)就是“能不能做到”?!澳茏龅健?,哪怕當(dāng)前還沒有什么實際作用,也依然意義重大。
“能讓人難以分辨”已經(jīng)是一件十分了不起的事,至于作用嘛,我相信自然會在未來顯現(xiàn)
這有點像是我們熟知的那些小故事,比如法拉第剛剛發(fā)現(xiàn)電磁感應(yīng)之初遭遇的那個大哉問——“這玩意兒有什么用?”還有那個流傳至今的反問:“一個新生的嬰兒有什么用?”在這個世界上,從基本原理的發(fā)現(xiàn)到技術(shù)的成熟,再到經(jīng)濟(jì)實用,每一步都要經(jīng)歷漫長而艱辛的過程。項目組向我介紹說,數(shù)字長城是全球首次通過數(shù)字技術(shù),實現(xiàn)最大規(guī)模的文化遺產(chǎn)毫米級高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原,也是全球首次將云游戲技術(shù)應(yīng)用于人類文化遺產(chǎn)保護(hù)中——相當(dāng)了不起的成就,不是嗎?這或許是騰訊“科技向善”理念的又一次實踐。它看上去既足夠有“科技”,同時也是一件毫無疑問的好事。
選擇的對象也是絕佳的。長城是中華民族的圖騰,但同時,我們也在不斷地失去長城。長城當(dāng)然不止八達(dá)嶺,從先秦到如今,無數(shù)城墻被建起來,又崩塌于風(fēng)沙中。
數(shù)字長城與修繕前的長城的對比
這種情況和在數(shù)字世界中建造長城有點兒像——很多人仍然覺得數(shù)字世界似乎是虛擬的,不真實的,但另一方面來說,它們也許能夠比真實世界里的東西保留更加長久。巴黎圣母院消失于大火中,但它在數(shù)字和游戲世界中仍然存在,當(dāng)年的測繪數(shù)據(jù)構(gòu)建的建模仍然在,也會持續(xù)給人帶來感動。我們?nèi)詧?zhí)著于區(qū)分現(xiàn)實和虛擬,但我總覺得,再過幾十年,一切或許會有所不同。
科幻小說中總是會想象,人類文明覆滅之后是不是會留下一片CD,上面記錄了什么。這樣的未來看起來很遙遠(yuǎn),或許也不會發(fā)生,但人們始終會嘗試留下更多的東西,在現(xiàn)實的世界中會留下,在虛擬的世界中也要留下。今天是一座長城,或許有一天,整個世界都可以被記錄在一個數(shù)字媒介之中。