索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-13 11:51:00作者:佚名
不久前,一款國產(chǎn)獨立策略戰(zhàn)棋游戲正式登錄Steam,身為戰(zhàn)棋狂熱粉絲的筆者瞬間就瞄上這款游戲?!稇?zhàn)國異聞錄》以春秋戰(zhàn)國的歷史背景為舞臺,復(fù)現(xiàn)了那個在中國歷史上思想和文化最為輝煌燦爛、群星閃爍的時代。在初次體驗中,筆者詳細游玩了主線戰(zhàn)役“落英劍豪”,本作推進劇情的方式上采用了比較傳統(tǒng)的關(guān)卡推進玩法。戰(zhàn)役劇情主要描述了劍豪衛(wèi)斬從復(fù)仇姬尚到邂逅步遙再到大戰(zhàn)窮奇的冒險故事。
隨著劇情推進,出陣點數(shù)和難度逐漸上升,章節(jié)末尾大戰(zhàn)窮奇關(guān)卡更是對玩家陣容搭配的考驗。此關(guān)卡中,窮奇擁有近萬血量和瞬殺級別的高超輸出,并且妖王的二階段還會召喚援軍助陣。失敗數(shù)次后,筆者也察覺到這款游戲沒有想象的那么簡單,策略機制才是戰(zhàn)勝數(shù)值的最佳方法。
通過查閱窮奇天賦,筆者巧用游戲機制完成了速殺。兩名低費角色搭配特定技能,就可以將強大的妖王玩弄于股掌之上。技能“挑撥”的定身效果搭配“離間”的眩暈,只要控制好輪次,妖王注定只是一個沙袋,連斬雙階段自然不在話下。
此次經(jīng)歷也讓筆者愈發(fā)好奇,這款看似簡單的游戲到底蘊含了多少奧妙。在仔細游玩數(shù)天后,筆者愈發(fā)止不住對此游戲的喜愛,現(xiàn)在就讓大家隨我一起來深入研究下《戰(zhàn)國異聞錄》這款游戲。
像《幽浮》《火紋》這類戰(zhàn)棋游戲因為嚴(yán)重的死亡懲罰,往往會耗費玩家大量計算,從而導(dǎo)致節(jié)奏相對緩慢繁瑣。但《戰(zhàn)國異聞錄》充分發(fā)揮自己特長,在汲取同類游戲優(yōu)點的基礎(chǔ)上,簡化人物培養(yǎng)、精簡關(guān)卡難度、淡化死亡懲罰,降低游玩門檻的同時將人物志怪的背景特點加工成特色技能,讓玩家在學(xué)習(xí)史實的同時,收獲輕松的游戲體驗。游戲采用「九流十家」設(shè)定,將其演化為墨家、法家、兵法、道家、醫(yī)家、術(shù)家和妖家等7個學(xué)派,并為此專門設(shè)計技能。讓玩家用不同學(xué)派角色的視角去了解這個壯闊時代的風(fēng)土人情,歷史文化。
獨特的“妖家”角色也都是嚴(yán)格按照神話傳說設(shè)計而來。其中最著名的角色當(dāng)屬中國神話傳說中的古代四兇之一,食人異虎窮奇和古代中國神話傳說中的神獸,昆侖山守護神,人面虎身的陸吾,兩者都將君臨戰(zhàn)國這一充滿神秘色彩的時代。
在玩法方面游戲采用的是經(jīng)典六角格戰(zhàn)棋,玩家可以控制5到8人的己方陣容來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
游戲中的每個角色的屬性都由武力、智力以及體力組成,這三項基礎(chǔ)數(shù)據(jù),直觀體現(xiàn)在基礎(chǔ)物攻、物防、法攻、法防、生命、技能加成以及狀態(tài)判定上。
七個派系都有著不同的側(cè)重點,例如墨家擅長機關(guān)術(shù)、法家擅長控制類、兵家擅長物理輸出、道家擅長元素、醫(yī)家擅長治療、術(shù)家則可以變身,而妖家雖然沒有技能但擁有各種強力天賦,例如妖王窮奇。
游戲中的敵人擁有不同被動,例如機關(guān)類角色擁有高超的物理減抗,很明顯使用物理“兵家”角色對抗十分不明智。而“妖”等志怪擁有高超的意志值,反而需要物理角色輸出。是選擇物理走到底還是道法大師,又或者均衡之道都取決于玩家。
戰(zhàn)場元素的“自由”
不同于市面上大部分手游,《戰(zhàn)國異聞錄》不單單是數(shù)值上的碰撞,面對不同的派系角色合理搭配陣容以及合理使用戰(zhàn)場元素加成自身,也是智斗的一部分。游戲采用了近年來在《神界原罪》系列中發(fā)揚光大的環(huán)境互動系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)為,不同屬性的法術(shù)可以組合出不同的效果,如果讓筆者來形容,即隊伍職業(yè)的構(gòu)成直接決定了隊伍的大方向。
我只是降個雨,哎呀不好意思順帶往雨里下了個毒,咦,哥們你咋沒血了?往地上扔個水系道術(shù),就會形成積水地形,造成防御減半效果。這個時候放個火,就形成了蒸氣;加個雷,就是范圍傷害;加個毒,就形成了持續(xù)debuff。
那是不是把最強的技能一股腦扔出去就完了呢?并不是,因為游戲有另一個“坑爹”的設(shè)定,即有限的“軍令”。和其他策略戰(zhàn)棋類的游戲不同,《戰(zhàn)國異聞錄》將回合制戰(zhàn)斗發(fā)揮到極致的同時也沿用了CRPG中行動點這一概念。在《戰(zhàn)國異聞錄》中,所有技能都需要消耗“軍令”來釋放;而“軍令”的消耗數(shù)量則來自于技能種類和效果的不同。
相比于《神界原罪》系列花費“行動點數(shù)”達到移動+釋放技能的設(shè)定,《戰(zhàn)國異聞錄》則精簡了不少,游戲的移動和普通攻擊并不會消耗“軍令”,只有釋放技能才會消耗。所以如何規(guī)劃“軍令”,就變得非常重要。
在游戲中,玩家可以通過擊毀輜重、摧毀營地、擊殺敵人、天賦技能和主動技能來獲取“軍令”。豐富的技能組合和有限軍令獲取,讓每一場戰(zhàn)斗都極為燒腦?!稇?zhàn)國異聞錄》就是這樣,它希望你更多地利用場景和地形轉(zhuǎn)換等等游戲內(nèi)機制,而不是玩命操作來繞過精心設(shè)計過的游戲系統(tǒng)。
此外,《戰(zhàn)國異聞錄》沒有全盤采納“擊殺追加行動點”的設(shè)定,游戲中僅有角色“吳悠”擁有斬殺再動天賦,對于其他角色來說,有限的行動距離搭配一回合僅一次的行動策略,讓玩家的每一步都至關(guān)重要。
游戲出戰(zhàn)陣容擁有點數(shù)上限,一般來說角色的稀有程度可以用點數(shù)來形容,即點數(shù)越高此角色越稀有或者背景設(shè)定越高,但這并不代表將陣容堆滿稀有角色就可以輕松取勝。拿目前為止最高點數(shù)角色“妖王窮奇”舉例,該角色擁有傲人的三圍,以及攻守一體的普工濺射 被動。
但是窮奇天生移動力低下,且需要火系角色輔助觸發(fā)天賦。在“擊殺不追加行動點”以及上場作戰(zhàn)至少22點的嚴(yán)苛要求下(15+7),其性價比其實并不高。高點數(shù)帶來的高超三圍,完全可以被玩家使用復(fù)數(shù)功能角色所替代,當(dāng)然更極端的帶上對妖特攻角色“端木曦”也可,以大妖的移動力,同等練度下怕不是沒走到臉上就被端木曦a個半死。
可以看出,一味的追加稀有陣容,并不會輕松取得游戲的勝利。高達22點消耗量的主C,在失去隨機應(yīng)變能力的情況下,往往比不上合理搭配的7+7+7陣容。這也是《戰(zhàn)國異聞錄》一直所追求的,即強調(diào)游戲的策略性,當(dāng)然實戰(zhàn)如何搭配陣容還是要看玩家自己的安排。
同時,游戲也主打撕掉角色的固有標(biāo)簽,支持玩家自定義喜愛的角色。筆者一般將游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為兩部分:一姑且稱為后臺,即技能、道具這些戰(zhàn)前準(zhǔn)備;二是直接的戰(zhàn)斗場景?!稇?zhàn)國異聞錄》這款游戲,雖然沒有“滿級野球拳”這個機制,但有的是“豐富自由的戰(zhàn)術(shù)定制”。
游戲中的每個角色都具備10種以上的通用技能設(shè)定,玩家可以隨意搭配江湖、劍客、弓手等通用技能,讓角色特性更加獨特,類似于《SD高達G世紀(jì)》系列戰(zhàn)旗游戲,定向培養(yǎng)人物及技能組合可以大幅縮減游戲難度。
此外這個游戲的“職業(yè)”只是作為起始默認(rèn)設(shè)定,并沒有實際意義。玩家的天賦雖然是固定的,但種類繁多的技能樹才是策略的重點。換句話說,只要玩家游玩的時間足夠長,就有無數(shù)的流派等著發(fā)掘。任何系統(tǒng)都有好壞,《戰(zhàn)國異聞錄》這個系統(tǒng)的壞處就是上手太難,新手玩家會遇到前期不知道該選什么技能的問題,可謂是選擇困難癥的究極末日。
游戲中的每個角色都擁有一些特殊技能,使用這些技能可以對敵人造成高額傷害,不同的技能擁有不同的元素效果。不僅如此,這些元素還能夠相輔相成,玩家通過組合這些元素技能可以對敵人造成額外的傷害以及效果。此外游戲中的離間技能設(shè)計與《神界原罪》相仿,即破壞該角色的意志值后釋放才能施加特殊效果。
與其他策略游戲相同,玩家同樣可以為角色裝備各種道具,這些道具會為玩家添加額外屬性。不過適合自己才是最好的,制作組一方面在道具簡介上整花活,一方面也將游戲機制蘊含到道具中。
其中稀有道具普遍是面板三圍以及單獨技能的定向加強,而普通道具也憑借護甲穿透以及回復(fù)軍令等設(shè)計,在游戲中大放異彩。
《戰(zhàn)國異聞錄》和傳統(tǒng)戰(zhàn)棋一樣,不存在先攻屬性,那么如何在PVP選擇自己的陣容就變得尤為重要。雖然本文數(shù)次提及高點數(shù)角色窮奇的華而不實,但高超的三圍還是非常適配某些獨特陣容,這里筆者推薦一套該角色的速殺陣容給大家。
核心為窮奇為主C搭配白魅和東施(15+6+6),女妖職業(yè)自帶的雙攻點燃能有效觸發(fā)窮奇加攻天賦,此外醫(yī)家東施的治療在幫助窮奇兜底的同時也有機會創(chuàng)造神經(jīng)刀斬殺敵人。
理論上,高超三圍搭配50%增幅的攻擊,能讓妖王輕松上演一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的表演。當(dāng)然該陣容弊端十分明顯,由于“軍令”限制,如果窮奇開局幾回合內(nèi)沒創(chuàng)造擊殺,那么該陣容沒有任何運營的可能……這邊建議直接下一局。
可惜筆者游玩時未解鎖匹配模式,未能嘗試該陣容的實戰(zhàn)效果。但可以想象游戲?qū)崪y后,玩家們各種天馬行空的陣容搭配,必然會誕生和百家爭鳴一樣的繁盛景象。
不過很可惜,《戰(zhàn)國異聞錄》對于地形的探索比較淺顯,游戲中的地形除了需要繞路以及高低差以外并沒有其他額外屬性。如若能做到像《SD高達世紀(jì)》系列一樣,不同地形給予單位不同命中率、閃避率以及格擋率的加成,想必游戲的策略屬性會進一步加強。
在筆者看來,戰(zhàn)棋游戲的核心在于“對弈”和“扮演”,前文已經(jīng)大量介紹游戲的對弈環(huán)節(jié),接下來筆者將結(jié)合游玩體驗簡述“扮演”?!鞍缪荨边@一要素核心在于代入感,玩《鋼鐵雄心》的玩家必然熱衷于模擬二戰(zhàn)的激烈戰(zhàn)役;喜歡戰(zhàn)錘桌游的玩家必然熱衷于太空科幻戰(zhàn)爭……當(dāng)玩家能夠扮演自己喜歡的背景設(shè)定中的人物時,就會對游戲報以極大的熱情,也更樂于花更多時間、精力在游戲上,也就是常說的“游戲世界觀”對玩家的影響。
《戰(zhàn)國異聞錄》以春秋戰(zhàn)國的歷史背景為舞臺,復(fù)現(xiàn)了那個獨特浪漫的時代。玩家不僅可以指揮自己喜愛的史實英豪馳騁沙場,而且游戲主線劇情同樣震撼人心。主線劇情中妖王窮奇與端木一族姐妹的恩怨以及神獸陸吾和妖族白魅的愛而不得都讓筆者動容。優(yōu)秀的情節(jié)構(gòu)思、充實的人物塑造、環(huán)環(huán)推導(dǎo)的反轉(zhuǎn),都讓筆者沉醉在“扮演”之中?!稇?zhàn)國異聞錄》就像是一個人的solo舞臺,玩家獨自在華麗的背景、壯闊的音樂下大展雄風(fēng)。制作組以令人贊嘆的藝術(shù)性演繹出絕佳的故事,并以精彩而富有成就感的戰(zhàn)斗將故事串聯(lián)起來,這便是戰(zhàn)棋游戲“扮演”的精髓。
如果你曾經(jīng)是沉迷于《超級機器人大戰(zhàn)》以及《三國志》這樣的策略戰(zhàn)棋玩家;如果你精于計算、擅長布局;如果你想在游戲途中了解山川志怪等奇聞,那么千萬不要錯過《戰(zhàn)國異聞錄》。它就像一塊未經(jīng)打磨的璞玉,擁有無盡可能,也是筆者數(shù)十年游玩歷程中最好的國產(chǎn)策略戰(zhàn)棋游戲。