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      1. 原神:看似是廚力配隊(duì) 其實(shí)強(qiáng)度也不錯(cuò)

        更新時(shí)間:2022-06-13 15:11:44作者:佚名

        原神:看似是廚力配隊(duì) 其實(shí)強(qiáng)度也不錯(cuò)

        作者:NGA-rootk



        前言:上次分享了我已知的魈主C陣容中DPS最高的[魈夜雷班],這次來分享既可以滿足廚力又有不錯(cuò)強(qiáng)度的陣容,巖、魈、熒、夜。

        版里的主流是開發(fā)最強(qiáng)配隊(duì),但是我會(huì)為我喜歡的角色繼續(xù)堅(jiān)持開發(fā)沒有那么強(qiáng),但也完全可玩,而且有人愿意去玩的配隊(duì)。

        1. 輸出軸

        帝君 E;

        巖熒 qe;

        夜蘭(1命) qaeaea; 或者 夜蘭(0命) eqa;

        魈 eeq, 12次a跳+貼臉高空下落攻擊;

        2. 陣容配置

        作為參考,這個(gè)練度的魈在這個(gè)隊(duì)伍里,高空下落攻擊的暴擊傷害是5萬。

        0命魈,精1和璞鳶,10/9/10,辰砂4充風(fēng)爆,10暴8爆4充4攻。

        6命巖熒,精5西風(fēng)劍,1/1/1,流放4充攻暴,五星充能沙+8充。

        0命鐘離,精5西風(fēng)槍,9/9/9,千巖4生巖暴,8生8暴4爆。

        1命夜蘭,精5西風(fēng)弓,9/9/10,絕緣4生水暴,8暴10爆6生。

        所有西風(fēng)精1就可以。巖熒有200%充能就行,天賦都不用點(diǎn)。

        充能計(jì)算的時(shí)候,是按照怪物無掉球+無巖柱產(chǎn)球來計(jì)算的,實(shí)戰(zhàn)中的充能寬松多了。充能溢出的話可以酌情各角色充能換輸出詞條。

        3. 模擬結(jié)果



        4. 結(jié)果修正

        gcsim沒有實(shí)現(xiàn)魈的突破天賦1,所以我這里給魈加了15%的風(fēng)傷來近似。xiao add stats anemo%=0.15;

        平A實(shí)戰(zhàn)要提前取消,需扣除: xiao Normal 0 (7.63% of total, 90.00 average damage procs): avg 4071.30 [min: 3774.31 | max: 4299.74]。

        最終 DPS=49320。

        5. 注意事項(xiàng)

        1) 或許反直覺,雖然雷熒能讓魈換攻擊沙,但這個(gè)陣容單論DPS巖熒比雷熒好。一是雙巖共鳴,二是暴擊率加成。

        2) 實(shí)戰(zhàn)來說,如果真的想帶熒,還是要雷熒,DPS差的不算太多。雷熒的話魈可以換攻擊沙,然后操作也很簡單,每次魈上場(chǎng)前先切雷熒放個(gè)e讓魈吃就好,這樣可以有效避免高血壓。

        3) 沒有治療的陣容,就深淵來講,讓容錯(cuò)下降了非常多……不過大世界比如打打周本啊龍蜥啊什么的,可以靠料理袋解決問題的。

        4) 12次a跳+貼臉高空下落攻擊,我認(rèn)為是有一定的操作難度的,做不到也不必強(qiáng)求。

        5) 夜蘭的貢獻(xiàn)為1.3萬DPS,這1.3萬是對(duì)單的,魈本身的對(duì)群能力還是很突出的,只要小怪別被擊退到攻擊范圍以外。

        6) 巖造物容易碎的問題困擾著阿貝多,其他巖造物也無法幸免,實(shí)戰(zhàn)可能因?yàn)檫@個(gè)DPS有所下降。

        7) 巖造物會(huì)造成各種高血壓乃至腦溢血的場(chǎng)景,不過我覺得這也算是游戲樂趣的一部分。

        8) 最后,這個(gè)陣容來說,還是偏廚力向。深淵實(shí)戰(zhàn)的話,熒換成風(fēng)4琴,給夜蘭減抗,給魈充能,給全隊(duì)奶量,會(huì)舒服很多。

        本文標(biāo)簽: 配隊(duì)  夜蘭  dps  充能  天賦