中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 爐石傳說:wcysai國服登頂純防戰(zhàn)攻略

        更新時(shí)間:2022-06-15 16:00:52作者:未知

        爐石傳說:wcysai國服登頂純防戰(zhàn)攻略

        作者:NGA-wcysai

        大家好,我是wcysai,今天介紹一下最近我這個(gè)月在國服登頂17次(被擠就按回來)的純防戰(zhàn)攻略。

        卡組分享與初步介紹



        code:AAECAQcMj+0Dpu8D+IAEsIoEvIoEiKAEiqUEpa0E5bAEi7cEjskEmNQECY7tA/mMBPqMBImgBIy3BJa3BO/OBPPOBI7UBAA=



        看到右下角的水晶數(shù)和場面了嗎?(中間兩張是團(tuán)本和雛龍。)



        看到記牌器左邊對面打出的卡牌了嗎?(吃了卡杉龍防挖寶雙亡者之書+雙火球全部走臉后獲勝。)

        這套卡組最早是了解到到reqvamhs在玩(我不清楚有沒有更早的),最早的構(gòu)筑是-1加爾范,-1仇怨累積,+1蛇軟,+1厚重板甲,我抱著試一試的心態(tài)一直玩到登頂,最初登頂?shù)膽?zhàn)績是32-9(78%勝率)。

        當(dāng)然這極高的勝率也包含了樣本含量低以及很多信息差的成分,后來大家逐漸了解這個(gè)卡組以及我只玩這個(gè)卡組之后,戰(zhàn)績在第17次登頂?shù)臅r(shí)候穩(wěn)定在了126-67(65%勝率),可見還是一套穩(wěn)定強(qiáng)的卡組。

        我認(rèn)為這個(gè)卡組是目前環(huán)境中強(qiáng)度頂端的卡組,也是拿來上分的不二之選。

        單卡選擇以及和龍防戰(zhàn)的對比

        該卡組之所以被稱為純防戰(zhàn),就是相比龍防戰(zhàn)去除了卡扎庫杉的終端,也因此擺脫了卡杉體系所要帶的融合以及盾猛龍的桎梏,可以轉(zhuǎn)而攜帶一些高質(zhì)量的單卡,兩張435火成熔巖吞食者,699加爾范,兩張858潮汐亡魂以及988紅龍可以全數(shù)帶上。

        這樣的修改犧牲了一些大后期的能力(但是在現(xiàn)在的環(huán)境下,這樣大后期的能力只有在防戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候和對陣奶騎的時(shí)候才可能會起到作用),換來的是在前期攻守方面的同時(shí)加強(qiáng),尤其是858攻守兼?zhèn)洹?/p>

        更換了這些高質(zhì)量單卡的另一個(gè)好處是大幅提升核心單卡深海來客的上限,龍防戰(zhàn)中大部分都是防守型單卡,深海來客探底到融合怪卡杉以及盾猛龍都不會對節(jié)奏帶來很大的影響。

        而純防戰(zhàn)中不僅435是一張十分全面的能提高前期節(jié)奏以及順滑程度的單卡,深海來客探底到699,858或者988都能對前期節(jié)奏帶來十分恐怖的影響,更甚者如下圖所示(六費(fèi)斬殺的忘了保存了,拿個(gè)七費(fèi)斬殺的將就一下。)



        我其實(shí)不太贊同把這套卡組叫做純防戰(zhàn),因?yàn)檫@樣可能會有些誤導(dǎo):這個(gè)卡組具有極強(qiáng)的進(jìn)攻性,并且在許多對局中這個(gè)卡組都是要靠進(jìn)攻獲勝的(對陣控制卡組,娜迦法,剽竊賊)。

        可以計(jì)算一下這套卡組的直傷: 兩個(gè)858十點(diǎn),紅龍8點(diǎn),dk兩刀10點(diǎn),兩個(gè)前鋒戰(zhàn)斧18點(diǎn),加爾范9點(diǎn),光直傷已經(jīng)輕松超過30點(diǎn)了,還有銅須的配合,船里面找到重拳的恐怖傷害,小學(xué)生里面的傷害,dk的技能,打欠缺回復(fù)的卡組(比如娜迦法和任意形態(tài)的賊)可以說是打著打著就發(fā)現(xiàn)對面快死了。

        具體的對戰(zhàn)思路我會在下面分別介紹。我們先來聊聊卡組中的一些單卡的選取。

        深海來客:該卡組的核心,重中之重,有幾張留幾張的牌,該卡組曲線較高,配合深海來客的大幅減費(fèi)能夠打出爆炸節(jié)奏和質(zhì)量,但是如果沒有深海來客會顯得稍臃腫。

        火成熔巖吞食者: 非常優(yōu)秀的單卡,435嘲諷本就身材扎實(shí),還附帶探底和疊甲兩大非常實(shí)用的效果,能夠探裂盾435疊10并握有0費(fèi)打5aoe,還能探深海減過費(fèi)的牌保證節(jié)奏。

        潮汐亡魂:858的身材看似臃腫實(shí)則配合打5疊8的效果也算中規(guī)中矩,既能解場混,也能激活裂盾,還可以直傷打臉,配合減費(fèi)或者銅須使用效果更佳。

        加爾范上尉:這套卡組中疊甲眾多,這張牌可以看做就是699沖鋒,在這個(gè)單解匱乏的環(huán)境中699沖鋒的強(qiáng)度可以說是很恐怖的,9血也能躲開賊克拉巴托亞的解場范圍。一般用來打臉,如果對面解不掉被踢兩腳的話配一張dk即可斬殺,打賊極其實(shí)用。

        生命的縛誓者阿萊克斯塔薩:又是一張進(jìn)可攻退可守的牌,9費(fèi)的費(fèi)用略高但是配合深海來客減到費(fèi)的話就很強(qiáng)力,如果能配合銅須則能打出空場16點(diǎn)的恐怖直傷。

        雖然單卡強(qiáng)度比加爾范略遜,但作為高直傷仍有足夠的強(qiáng)度進(jìn)入套牌,在對陣娜迦法和賊的對戰(zhàn)中尤其好用,其中對陣娜迦法可以作為不觸發(fā)冰甲的直傷斬殺。

        仇怨累積:打瞎子專用卡,對瞎子極其好用,可以說是120分的卡(單卡解22+一地11/巨型+疊巨量護(hù)甲)但是對陣瞎子之外的職業(yè)作用不大(可以解內(nèi)戰(zhàn)的團(tuán)本),可以根據(jù)環(huán)境酌情替換。

        然后是一些沒有帶的單卡以及原因

        第二張火焰熔鑄: 首先該卡組中有很多探底,一張熔鑄也有很大概率能檢索到,其次該卡組高質(zhì)量單卡眾多,對于過牌的需求不是特別大。

        反而雙熔鑄有很大概率卡手。而且?guī)щp熔鑄一般要多帶一把451的刀來保證刀的密度,會擠壓卡位。

        重拳先生:只能進(jìn)攻不能防守的單卡,而且也不夠超模,如果要配合船里的海盜,會發(fā)現(xiàn)有時(shí)候船里已經(jīng)有重拳了,就算船里沒有重拳,6費(fèi)的高昂費(fèi)用加上船里的海盜就已經(jīng)要9費(fèi)了,不夠靈活。

        第二章亂斗: 在這個(gè)環(huán)境里過于卡手,而且已經(jīng)有雙裂盾和團(tuán)本了,沒有亂斗的需求,事實(shí)上已經(jīng)有的純防卡組選擇一張亂斗都不帶了(雖然我不推薦,有些場面只有亂斗能解。)

        一般的留牌思路

        這里講一下一般情況下的留牌思路:對任意對局留下深海來客(有幾張留幾張)和芬利(沒深海也留),對陣前期鋪場卡組(比如節(jié)奏賊,邪能瞎)可以留下裂盾一擊和前鋒戰(zhàn)斧,但是就算留裂盾一擊一般也不留疊甲(因?yàn)榀B甲密度過高,除非其他牌已經(jīng)足夠好)。

        然后手牌中如果沒有深海來客可以留一張435作為過渡和找深海用,但是有深海的話我不喜歡留435,因?yàn)橛猩詈V缶筒灰欢ㄊ窍?35的節(jié)奏了。其他牌一般全換。

        對局詳解

        接下來開始講一下對局了(總戰(zhàn)績136-76,64%勝率)。

        對陣惡魔獵手(25-21,54%勝率)

        瞎子的形態(tài)只有邪能瞎。這個(gè)對局的優(yōu)劣和雙方的單卡選擇有很大關(guān)系,戰(zhàn)士帶一張仇怨累積能大大提升這個(gè)對局的勝率,同樣惡魔獵手帶農(nóng)夫和軟也能大大提升這個(gè)對局的勝率,農(nóng)夫一費(fèi)下可以過很多的牌。

        我認(rèn)為這個(gè)對局整體偏向于五五開,就算戰(zhàn)士有優(yōu)勢也不太大。這個(gè)對局戰(zhàn)士的主要思路就是防守,除非有深海且開得很好。

        留深海芬利裂盾前鋒戰(zhàn)斧。有深海的話看深海開的牌,如果開得好直接就反推了,這里說一下開得不好或者沒深海的打法。

        前期優(yōu)先解瞎子的過牌,轉(zhuǎn)甲硬幣盾猛不要吝惜。如果瞎子鋪一地22+11一般要交一個(gè)裂盾或者仇怨去解,中期一遍過牌一遍解場,盡可能保留解巨型的aoe(裂盾/仇怨/亂斗),打到中后期盡量站場來分?jǐn)倧椖灰约敖芩共堵缘膫Α?/p>

        銅須教師combo在這個(gè)對局中很強(qiáng),有條件盡量保留。巨型先手站場同樣也很強(qiáng),有條件可以多吃傷害保證裂盾返場+巨型先手站場的節(jié)奏。

        對陣德魯伊(4-1,80%勝率)

        德魯伊在天梯上不太活躍,一般都是抓龍防和豬牧的超凡德。這個(gè)對局我不能保證準(zhǔn)確因?yàn)闃颖玖窟^小,但個(gè)人感覺來說這套戰(zhàn)士不一定劣勢超凡德甚至有優(yōu)勢。

        首先打出深海來客的節(jié)奏是很容易直接推下德魯伊的,提前出場的巨型/加爾范/858很容易打出很恐怖的傷害,就算沒有深海的節(jié)奏也可以就讓德魯伊打超凡,超凡對我們這套卡組來說反而是可能造成很恐怖的節(jié)奏的,可以想象一下0費(fèi)的銅須紅龍858是什么樣的場景。

        德魯伊的回復(fù)也僅有兩張大地之鱗+古夫,最多回25左右(不考慮指引找),因此被超凡后的我們是很容易解場(0費(fèi)裂盾/1費(fèi)亂斗)的同時(shí)打出恐怖的場面+傷害的,而解場能力匱乏的德魯伊一般是很難解掉場上站著的許多58/88同時(shí)回血的,而且就算對面打出卡扎庫杉挖寶也不用害怕。

        其一是我們的護(hù)甲量不太怕炎爆/亡者之書等的傷害,其二是挖寶中一般沒有很多回血(只有過2疊4/3費(fèi)消滅回血/5費(fèi)風(fēng)怒吸血),一邊清場防5費(fèi)寶藏一邊走臉即可。

        這個(gè)對局如果中期感覺到?jīng)]法前期推下可以保留手里的深海來客,等待對手超凡后開出深海將牌庫底5張減成0費(fèi)可以打出爆炸節(jié)奏。

        對陣獵人(5-0,100%勝率)

        這個(gè)對局樣本量也很少,有些快攻獵也有野獸獵,我覺得這個(gè)對局應(yīng)該是大優(yōu)的。對陣快攻獵只要有一波裂盾基本就穩(wěn)拿下了。

        對陣野獸獵的打法就是這套牌的常用打法:前期解場,中期邊解邊打臉,然后直傷斬殺。獵人的回復(fù)也是只有英雄牌的5點(diǎn)的,因此很容易便可打到斬殺線內(nèi),而且獵人也不太看得懂戰(zhàn)士胡深海的節(jié)奏。

        對陣法師(11-2, 85%勝率)

        法師一般是純(點(diǎn)燃)娜迦法和火沖娜迦法。這個(gè)對局我認(rèn)為對純娜迦法是戰(zhàn)士至少七三開的大優(yōu),對火沖娜迦法是戰(zhàn)士至少六四開的優(yōu)勢。

        這個(gè)對局就很大體現(xiàn)出這套戰(zhàn)士相比龍防的優(yōu)勢了:龍防由于沒有進(jìn)攻能力,打這兩個(gè)對局都不太好打。

        這個(gè)對局的打法很簡單:走臉!無論娜迦法再怎么鋪,都是一張裂盾的事情,而法師的穩(wěn)定回血只有火沖娜迦法的5點(diǎn)dk,而且這套還有很多的無視冰甲的直傷,手里有減到費(fèi)的銅須紅龍基本可以宣布拿下了。

        巨型開出重拳的話有條件可以自己解掉防變水母。起手留牌的話,雖然裂盾這個(gè)對局很關(guān)鍵,但我個(gè)人不太喜歡留裂盾,因?yàn)閷γ鎲?dòng)回合再怎么早也要5費(fèi)(4費(fèi)特別難而且4費(fèi)操作很受限,經(jīng)常被解掉直接輸,法師對戰(zhàn)士也一般不會四費(fèi)啟動(dòng)),不如去找深?;蛘?35去拿裂盾順便疊個(gè)10。

        對陣騎士(4-5,44%勝率)

        一般只有奶騎,分為光鰩節(jié)奏套和33龍找卡杉套。對于前者的話就算不帶軟我認(rèn)為也是優(yōu)勢,可以通過控制資源和打疲勞獲勝,銅須盡量配合吃手或者開船。

        對于后者目前的構(gòu)筑是大劣,因?yàn)閷γ嫣窳速Y源打不過而且沒有帶軟打不死,如果帶軟我認(rèn)為可以做到優(yōu)勢,如果環(huán)境改變可以調(diào)整。

        對陣牧師(9-11,45%勝率)

        分為娜迦牧和豬牧。先說打娜迦牧,我認(rèn)為這套防戰(zhàn)打這個(gè)對局至少有五五開,首先娜迦牧有自己前期摸不到假發(fā)的概率。

        其次這套有很強(qiáng)的站場反推能力,而娜迦牧是一個(gè)全力站場,返場只有一張劍圣的卡組,所以一般前期胡深?;蛘叽虻街泻笃诜祱?站場就能基本獲勝了。那么問題就只剩如何度過娜迦牧前期的攻勢。裂盾不要貪,合適就交,對面貼起來的怪裂盾就完全沒辦法了。

        這個(gè)對局關(guān)鍵的卡是一張亂斗,兩張盾猛以及團(tuán)本,這些解牌合理安排好過渡到團(tuán)本解+返即可。下巨型有條件記得防一下對面??松?/p>

        對陣豬牧我覺得是三七開的對局,相比起幾乎贏不了的龍防要好打不少了。這套的思路就是進(jìn)攻。

        由于現(xiàn)在豬牧不帶炸彈,大解只有一波澤瑞拉,其余只能炎術(shù)士燒,而我們卡組中許多打怪(699,858,988)會讓牧師很頭疼,起手有深海我認(rèn)為勝率直接上升到五五開,場上的怪全力打臉不防澤瑞拉,等被解之后接著站怪即可。

        對陣賊(44-9,83%勝率)

        分為節(jié)奏賊,剽竊(大獎(jiǎng))賊和水雷賊。 打節(jié)奏賊是非常優(yōu)的,因?yàn)閷γ婧茈y打死我們,而我們很容易打死賊,打法也是常規(guī)打法。

        對陣剽竊(大獎(jiǎng))賊這套牌要看對面能不能偵查找到米達(dá)/光沐元素/群龜之王,如果對面找不到的話由于賊的孱弱回復(fù)也是很容易就搶死了,如果對面找到了就要從長計(jì)議,可能要依賴深海減到關(guān)鍵牌攢斬殺或者銅須一波開船找重拳拿斬殺。

        打水雷賊由于疊甲很多是大優(yōu)對局,除非對面前期雙豺而你摸不到解場被一直蹭,否則是基本輸不了的。

        對陣薩滿(1-1,50%勝率)

        樣本過于少了,但我覺得應(yīng)該是優(yōu)勢。對面的贏點(diǎn)只有吃手手吃很多大怪然后靠資源獲勝,無論是前期胡深海打出爆炸節(jié)奏還是對面吃手手吃不到好東西都能獲勝。

        對陣術(shù)士(0-0,???勝率)

        應(yīng)該只有詛咒術(shù)?沒有樣本只能口胡了,前期胡深海能推,胡不了可以用質(zhì)量硬推,也可以開船攢otk,感覺也是五五開向上的對局。

        對陣戰(zhàn)士(33-26,56%勝率)

        戰(zhàn)士分為龍防戰(zhàn),純防戰(zhàn)和沖鋒戰(zhàn)。對陣龍防戰(zhàn)很多人認(rèn)為這是一個(gè)大劣甚至幾乎完全贏不了的對局,我認(rèn)為不是這樣,在龍防了解了構(gòu)筑以及打法之后也最多是四六開的小劣,對陣帶海星的可能是三七開往下的大劣。

        這個(gè)對局的打法就是進(jìn)攻,首先可以胡深海打出很強(qiáng)的進(jìn)攻節(jié)奏,龍防戰(zhàn)的單解一般是只有兩個(gè)盾猛龍和一個(gè)盾猛的,如果不能及時(shí)摸到會被我們的大怪蹭很多血,其次可以銅須吃手吃掉對面的卡杉,但最好不要一開始就想著靠這樣贏,因?yàn)榈谝粚γ鏁?,第二就算吃到了對面可以融合怪甚至銅須融合怪去找。

        這個(gè)對局銅須可以盡量配合開船,銅須開船開出來的話除非特別倒霉找不到重拳,否則是能夠打出一波30血左右的傷害+一波站場的,加上其他的進(jìn)攻組件龍防是頂不住的。

        對純防戰(zhàn)的話,我的建議是除非自己進(jìn)攻手牌很好有很大把握推下來,否則不要主動(dòng)扮演進(jìn)攻方,因?yàn)檫@套卡組的防守能力也是在龍防之上的,所以不是手牌差距的情況下很難推下來,這時(shí)候就可以考慮打疲勞,盡量減少過牌,芬利留在手上等到疲勞的時(shí)候換底加疲勞。

        對陣沖鋒戰(zhàn)是一個(gè)優(yōu)勢對局,因?yàn)檫@套卡組在對方不是特別胡的情況下可以疊過沖鋒戰(zhàn)的斬殺線,也可以吃手手吃對面的組件,銅須盡量配合疊甲和吃手手即可。



        本文標(biāo)簽: 德魯伊  團(tuán)本  過牌  解場  奶騎