索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-17 14:20:57作者:佚名
大概是因?yàn)樘脹](méi)有這么多人上游戲了,服務(wù)器不堪重負(fù)。
距離《戰(zhàn)地2042》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了8個(gè)月。8個(gè)月以來(lái),關(guān)于這部游戲的爭(zhēng)議從未止歇,來(lái)自媒體與爆料人的負(fù)面新聞越來(lái)越多,而每日在線玩家則成反比,一路下滑。
這種頹勢(shì)似乎劃上了一個(gè)短暫的休止符。6月10日,制作組DICE正式推出了《戰(zhàn)地2042》第一賽季“行動(dòng)時(shí)刻”(Zero Hour),接下來(lái)的幾天里,游戲在線人數(shù)持續(xù)回升,僅在Steam平臺(tái),在線玩家峰值即從四位數(shù)回到了五位數(shù),一度逼近15000人。
數(shù)據(jù)來(lái)源Steamcharts網(wǎng)站
大概是因?yàn)樘脹](méi)有這么多人上游戲了,更新實(shí)裝當(dāng)天,服務(wù)器不堪重負(fù),全球范圍內(nèi)蜂擁而至的玩家們,都不得不面對(duì)某個(gè)“無(wú)法載入持續(xù)性數(shù)據(jù)”的錯(cuò)誤提示窗,無(wú)法登陸游戲。過(guò)了幾個(gè)小時(shí)成功登上去的玩家,也要忍受服務(wù)器間歇性抽風(fēng)導(dǎo)致的掉線問(wèn)題。
待到服務(wù)器穩(wěn)定下來(lái),玩家們終于有機(jī)會(huì)以理性的角度看待第一賽季的這些更新。
新的可選角色莉絲,能夠偵測(cè)附近受損的載具,還自帶一枚電視制導(dǎo)導(dǎo)彈,可由玩家手動(dòng)引導(dǎo)彈道,繞過(guò)復(fù)雜的地形攻擊載具(也可以是步兵),是名副其實(shí)的“反載具專家”。
新的直升機(jī)能夠切換至令自動(dòng)制導(dǎo)的導(dǎo)彈無(wú)法鎖定的隱形模式,隱形后無(wú)法使用其他武器,但是可以找機(jī)會(huì)飛到敵人頭上扔炸彈。
新角色、新直升機(jī),還有三件新裝備,均被收錄至第一賽季通行證的免費(fèi)部分,肝一肝就能解鎖。通行證的付費(fèi)部分沒(méi)有實(shí)際游戲內(nèi)容,但收錄了大量的角色、載具、裝備皮膚。
還剩下一幅新地圖“曝光”(Exposure)。“曝光”的背景設(shè)定在加拿大的落基山脈,地圖景色相當(dāng)不錯(cuò),給玩家?guī)?lái)了良好的第一印象。
實(shí)際玩起來(lái),“曝光”也確實(shí)像那么回事。山脈地形起伏很大,大致可分為上中下三層,各層之間通過(guò)電梯與大量的繩索連接起來(lái)。地圖兩側(cè)的室外場(chǎng)景開放而空曠,不過(guò)因?yàn)榈匦螐?fù)雜,供步兵躲避的掩體相對(duì)較多。
在征服模式里被設(shè)計(jì)為BCD三個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的中央山區(qū),是全圖戰(zhàn)斗最激烈的地方。這里設(shè)計(jì)有允許坦克進(jìn)入的隧道與升降梯,但成群結(jié)隊(duì)的步兵才是這種狹小區(qū)域的霸主。
《戰(zhàn)地》系列不可或缺的集體蹲起
圖源Reddit:u/bigbrewbowski
隧道中的近距離交火頻發(fā),自動(dòng)武器的槍彈與數(shù)不清的爆炸物橫飛。有老玩家反饋,在這里交戰(zhàn),有一種在玩前作《戰(zhàn)地3》經(jīng)典地圖“地鐵”的感覺(jué),那張地圖也是以不間斷的近距離戰(zhàn)斗與爆炸而出名。
碰到這種拐角,還是爆炸物好用
圖源Reddit:u/SakamotoDesu
總的來(lái)說(shuō),“曝光”為具有不同訴求的玩家準(zhǔn)備了各自適合的交戰(zhàn)區(qū)域,與《戰(zhàn)地2042》首發(fā)時(shí)的七張?jiān)瓌?chuàng)地圖相比,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,“跑路半小時(shí)交火幾秒鐘”的致命問(wèn)題也得到了些許緩解。
與第一賽季更新同期實(shí)裝的還有一部分界面改進(jìn)與系統(tǒng)優(yōu)化。最顯著的變化應(yīng)該是賽后為排名靠前玩家準(zhǔn)備的炫耀環(huán)節(jié),玩家扮演的角色仍會(huì)露臉,只是不會(huì)再說(shuō)出任何破壞戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛與代入感的俏皮話,其中包括那句廣為玩家詬病的勝利臺(tái)詞:“耶!天使又做到了!”。
另一句失敗臺(tái)詞衍生的表情包:
“別傷心嘛,有時(shí)候事情就是這個(gè)樣子”
《戰(zhàn)地2042》的第一賽季更新,是游戲發(fā)售以來(lái)涉及實(shí)際游戲內(nèi)容的最大一次更新,目前看來(lái)沒(méi)令玩家們白等,回升的在線人數(shù)便是最好的例證。社交媒體上夸贊的聲音,以及歷代《戰(zhàn)地》都少不了的精彩視頻片段,也逐漸多了起來(lái)。
然而《戰(zhàn)地2042》仍有很多問(wèn)題和隱患沒(méi)能解決,也遠(yuǎn)非第一賽季的一次更新能夠解決。
第一賽季的更新體量太小,讓玩家們等了8個(gè)月,只有1張新地圖。相比之下,《戰(zhàn)地1》的第一個(gè)付費(fèi)DLC“誓死堅(jiān)守”,早在游戲正式發(fā)售前就立了項(xiàng),游戲發(fā)售后5個(gè)月就上了架,添加了包括4張地圖在內(nèi)的大量新內(nèi)容。
圖源Reddit:u/Zhukov-74
平衡性也是個(gè)大問(wèn)題。隨著莉絲這個(gè)“反載具專家”的加入,一部分載具,特別是地面載具的生存狀況堪憂。當(dāng)一局游戲中大部分玩家都為了圖個(gè)新鮮勁兒,選了莉絲和她的導(dǎo)彈,哪怕是靈活的飛行載具也難以招架。
更不必說(shuō)層出不窮的Bug了。敢于在第一賽季更新后回坑的玩家,基本都有一定的覺(jué)悟,將Bug當(dāng)成這部游戲必不可少的樂(lè)趣之一。
鬼畜的坦克
圖源Reddit:u/lucas77145
倘若DICE一直仿效第一賽季更新接下來(lái)的內(nèi)容,將《戰(zhàn)地2042》的體量與質(zhì)量恢復(fù)至能與前作看齊的水準(zhǔn),或許真的能救活這部游戲。當(dāng)然,考慮到前作《戰(zhàn)地5》有著突然宣布停止更新的前車之鑒,第一賽季亦可能只是一時(shí)的回光返照。