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      1. 《部落與彎刀》評測:開放世界沙盒獨立游戲,還可以在手機上玩?

        更新時間:2022-06-17 16:03:41作者:未知

        《部落與彎刀》評測:開放世界沙盒獨立游戲,還可以在手機上玩?

        作者:NGA-雩風二十三yu

        不久前,漢家松鼠宣布將于6月16日帶著《部落與彎刀》登錄手機端,游戲會在Tap Tap和App Store同步上線。25元買斷制,無內(nèi)購,首發(fā)折后18元。那么到底《部落與彎刀》到底是一款什么游戲呢?且容我慢慢道來。

        主題:異域大漠世界中,你要學會艱難求生

        《部落與彎刀》的故事其實很簡單:你扮演的是一位失去記憶的主人公,在荒涼大漠中醒來,卻看到兇惡的匪幫、交錯的勢力以及恐怖的火魔人。很快,你發(fā)現(xiàn)你并不是上帝,也沒有什么特別的天賦,是一個隨時可能會遇到失敗的冒險者。有一位貌似先知的神秘人告訴你,火魔即將毀滅這個世界,請你阻止他。于是,一場艱難但有趣的冒險隨之開啟。



        與大部分上來就身具異能,招朋引伴的爽游不同,在《部落與彎刀》的世界里,你什么都需要自己做。與城市協(xié)調(diào)關(guān)系,獲取經(jīng)商權(quán)限,你就可以在數(shù)個城市之間成為一名跑腿商人;找到幾位強力俠客,收獲一些雇傭兵,你就可以在野外襲擊敵對的商隊做一名綠林好漢;又或者,你憑借自身實力完成勢力的要求,從而加入勢力擁有自己的城池,開始自己的亂世稱霸之旅……不同的游戲方式,帶來不同的游戲體驗。

        除了虛無縹緲的最終大BOSS之外,巨大的沙盒世界留待你探索的是無盡的秘密與豐沛的寶藏。當然,游戲本身自帶故事模式和沙盒模式,建議新手在故事模式中先體驗一遍整個游戲的劇情解構(gòu),然后再到沙盒中體驗反復游玩的快樂。

        其實很多有經(jīng)驗的玩家評價這類游戲有一個重要的原則,就是游戲的核心玩法是否適配玩家的核心需求。玩法是過程,需求是動力。完成一個需求不能具備太過繁瑣的過程,而玩法需要給玩家提供層出不窮的動力。在這一點上,《部落與彎刀》可以說是達到了。



        游戲中的自由度與強度平衡的把控相當好,即使你不愿意培養(yǎng)勢力,不喜歡結(jié)交隊友,討厭為了好感度無盡跑腿,更喜歡專注于角色養(yǎng)成,那么獨行俠同樣也可以荒野求生,打造一套絕世裝備,成為人間殺神的潛力;而如果,你喜歡勢力交錯,往來平衡,那么豐富的野外戰(zhàn)斗、數(shù)十種兵種的豐富養(yǎng)成系統(tǒng)、據(jù)點的經(jīng)營,也可以讓整個游戲的過程更有動力。

        畫風:中國特色捏臉,雅俗共賞畫風

        如果非要形容漢家松鼠的整體畫風,那只能用“清奇”來形容。



        整個游戲根據(jù)時代地域的背景,整個畫風偏向于一種原始的質(zhì)感。雖然在這片土地也有城鎮(zhèn)村落,但你更多感覺到的是部落的那份曠達。大漠孤煙直,長河落日圓。如詩句般蒼涼簡潔的勾勒,詮釋了《部落與彎刀》游戲的整個畫風。



        而在立繪方面,漢家松鼠提供的祖?zhèn)髂竽樝到y(tǒng)可以說是最讓人驚嘆的部分。

        筆者是個老人家,當年武俠的啟蒙除了金庸古龍,就是《今古傳奇武俠版》這種古老刊物。那時候武俠的人物形象,沒有如今偏向歐美的光污染或日本的二次元的質(zhì)感,更多是一種俠客逍遙天地間的風格。清新淡雅,但又不會千人一面。

        《部落與彎刀》的立繪,從質(zhì)感上沿襲了當年的古老畫風。根據(jù)武俠游戲的常見設(shè)定,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,大部分主流兵器皆有立繪;農(nóng)夫、潑皮、刺客、富商,也能在立繪上體現(xiàn),再加上豐富的人物細節(jié),游戲中能捏出最為地道的武俠風角色。









        這樣的立繪表現(xiàn),來自于漢家松鼠多年在武俠領(lǐng)域的經(jīng)營。這種風格的藝術(shù)表現(xiàn)力,如今已成為漢家松鼠制作組的獨家特色。

        玩法:簡潔的戰(zhàn)斗操作,復雜的攻城略地

        沙盒游戲的框架是最耗費精力的部分,《部落與彎刀》通過毫無顧忌的堆料,和足夠深厚的沉淀已獲得了一定成績。下面,就要落實到具體的玩法上。

        游戲的主要玩法除了地圖探索之外,很大一部分就是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),及圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)形成的養(yǎng)成系統(tǒng)。

        在游戲中,玩家可以招募2-6人一組的士兵編隊進行輔助戰(zhàn)斗。這種士兵編隊屬于雜兵,雖然戰(zhàn)斗力不太強,但可以輔助玩家戰(zhàn)斗,提供一定的戰(zhàn)斗力。但這種士兵編隊在困難以上難度中會在全部士兵重傷(死亡)后解散編隊,也就意味著玩家的前期養(yǎng)成沉沒。



        除了雜兵之外,更好的隊友還是NPC。角色在戰(zhàn)斗失敗后就算死亡了也會復活,所以前期角色養(yǎng)成會更加簡單一點。游戲類提供了多種類型的NPC,從定位上來看有的是遠程的法師,也有近戰(zhàn)一直開無雙的戰(zhàn)士,以及會躲在后排安心奶血的牧師。在我接觸最早PC版的時候,還會沖上去肉搏的法師與牧師,現(xiàn)在已經(jīng)會控制走位了,不得不說是一大進步。



        游戲中的野外戰(zhàn)操作類似于手機上的moba游戲,玩家操縱自己所控制的角色,左側(cè)虛擬搖桿控制行動方向,右側(cè)按照自己的設(shè)定鍵位釋放技能,巧妙地使用技能、翻滾,有助于前期以少勝多,也會在后期面對某些強力BOSS時找到自己的勝利拼圖。



        在后期,大規(guī)模的野外戰(zhàn)很有一點《三國群英傳》的味道。雙方建制上百的多個兵團混戰(zhàn)一起,不時還會有敵我援軍加入戰(zhàn)斗,配合蕩氣回腸的BGM,非常有意境。交戰(zhàn)中左上角會一直傳來擊殺訊息,玩家可以很清晰地看到自己部隊與敵方部隊的傷亡。但是游戲中的攻城戰(zhàn)相對來說比較混亂,據(jù)點奪旗在高難度下高速的刷新率配合某些出場無敵技能,導致后期攻城會稍微有些繁瑣,但總體依舊瑕不掩瑜。

        移植:簡化操作難度,優(yōu)秀UI布局

        在《博德之門》這個經(jīng)典RPG移植到移動端時,我曾經(jīng)很興奮。作為一個《博德之門》不下20周目的玩家,我第一時間就購買了。好消息是,游戲非常還原;壞消息是,游戲非常還原。過小的字體,不舒服的點觸,讓整個游戲變得非常難受。如何在移植過程中,保持出色的手感和操作感,這是PC端游戲向手機移植必須面臨的問題。



        在《部落與彎刀》中,整個游戲機制的移植做的還是很不錯的。我的測試機是上一代的紅米40K,全程60幀跑下來無卡頓,接近30分鐘之后手機才會微微發(fā)熱。大兵團作戰(zhàn)可能會有些許掉幀,但整體不算影響操作。

        相關(guān)UI的設(shè)計高度向手機端靠攏,比較人性化。在游戲過程中,字體大小和地圖縮略大小恰到好處,沒有難以識別的內(nèi)容。但在我測試的時間段內(nèi),偶然發(fā)生過幾次誤觸現(xiàn)象,希望后期可以繼續(xù)優(yōu)化。

        總結(jié)

        《部落與彎刀》在PC端是一款令人印象深刻的沙盒RPG,在手機端的表現(xiàn)延續(xù)了PC端的內(nèi)容同時,也相應的改進。但最讓人擔心的,實際上是游戲節(jié)奏與手機游玩碎片化的擔憂。雖然游戲內(nèi)的自帶存取檔系統(tǒng),但是這種動機類驅(qū)動的游戲往往是希望不斷玩下去的,被打斷會有不爽之感。

        所以我建議制作組可以在后續(xù)版本中,給手機端更多加速方面的功能,讓玩家體驗到的是更加緊密的游戲節(jié)奏。極度推薦!

        本文標簽: 部落與彎刀  沙盒  手機  博德之門  游戲