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      1. 失落的方舟:氣功-打通三脈心得分享

        更新時間:2022-06-17 16:51:01作者:未知

        失落的方舟:氣功-打通三脈心得分享

        作者:NGA-XXssXXsX



        之前一直覺得氣功挺帥,但是擔心下水道就沒有主玩。前陣子大號拉的差不多了不想玩了,就拉了個氣功,越玩越好玩,尤其是上relic首飾和套裝后 現(xiàn)在已經是主號了。

        國內外網上氣功的攻略都很少, 大部分都比較簡易,或者理解不夠充分,所以沒辦法我對照了排行榜和自己做了各種驗證和打樁試驗后才終于有了現(xiàn)在自己比較滿意的build和循環(huán)。

        發(fā)出來給大家分享分享,一方面拋磚引玉有什么說錯的幫忙指點指點,另一方面希望能有更多的氣功兄弟搞起來 (冷門職業(yè)的首飾盒三腳架太難買了555)。

        首先是屬性, 主迅速副暴擊。 relic 首飾目標至少1600+ 迅速和500+暴擊,有能力堆到1650+最好。

        屬性很重要,不要為了湊銘刻而買太多的低品質首飾。

        relic套裝覺醒。 cdr我認為是最重要的。 幻覺套我看有人用, 個人覺得舍棄cdr不太劃得來。

        銘刻 1370階段可以grudge/increase mass/adrenaline/lighting fury (怨恨/質量增加/腎上腺素/雷霆萬鈞) 挑便宜的4選3 配到3級, 配合1級三脈過渡。 很便宜效果也很不錯 記得挑品質高的。

        后期有幾種選擇, 先說我的

        grudge + increase mass + adrenaline + raid captain 3級 (怨恨/質量增加/腎上腺素/突擊隊長), 配2級的spirit absorption(精氣吸收)和1級三脈。

        個人認為性價比最高的一套。 特點是2級的spirit absoption, 提高8%的移速攻速, 一方面抵消increase mass, 另一方面給raid captain帶來更多增傷, 尤其現(xiàn)在好多輔助沒出移速套裝效果的時候。 這一套配合1660迅速可以打到裸體136.5%的移速, 126.5的攻速。 即使以后配合輔助buff也不會溢出太多移速的增傷, 然后hype 3攻速頂?shù)?40只溢出1.5。

        攻速移速高了手感好很多, 跑機制也很方便很適合飄逸的氣功, 配合flash step3段位移和以后的覺醒套-30%空格cd, 我愿意稱氣功為位移t0。

        極限輸出的話可以考慮

        grudge + adrenaline + cursed doll/increase mass + keen blunt + raid captain 2 + 三脈 (怨恨+腎上+巫毒娃娃/質量增加+keen blunt+突擊隊長2+三脈1)。

        這套問題主要是Keen blunt, 現(xiàn)在大家?guī)仗?牌可以有18(屬性) + 15(adrenaline) + 15 (日套) +7 (卡牌) ~ 55%的暴擊率, 處在keen blunt效率還可以的分界線。

        但是以后全身覺醒套+光卡的話就只有33%左右的基礎暴擊了, 加上隊友輔助43-50左右 這時候keen blunt就有點拉胯了。

        另外cursed doll比較費藥/錢,降低容錯率。 這套比較適用于不差錢的或者用幻覺套追求暴擊的。

        最后技能

        本人玩的美服,不太確定哪里找中英文技能對照表,所以技能名字就按英文的來了。

        1. Bolting Crash 311

        團隊buff技能, counter技能,部位破壞。 好處是一個技能多個功效省格子,壞處也是一個技能多個功效有時候專注團隊覆蓋。

        2. flash step 33

        位移和攻擊buff, 3端可以疊3層adrenaline 很好用的技能。

        3. energy release 221

        核心加上技能, 有幾個變種。 第一層可以點3, 這樣不用惦記著bolting crash的團隊buff可以專心用來counter/破壞 但是2點滿三腳架6s的-cd實在太誘人了對于自身輸出來說, 團隊輔助來講cd越短也越好。

        第二層可以點1的凈化如果需要的話, 因為自身高迅速+hype, 可以做到很短的cd, 隊友基本不用擔心debuff凈化問題了。

        點2主要是免傷, 總共50%還是很硬的, 可以用霸體技能頂著一些boss的輸出打傷害, 或者做機制出意外的時候減傷報名。

        最后一層沒的說的, 5級三腳架55.6的增傷, 核中核。

        做個參考, 我現(xiàn)在開了覺醒buff, 7級cd寶石, hype 2的情況10s cd, hype 3是7s左右 10級寶石就差不多可以做到hype 3中全覆蓋了。

        另外這個技能增傷比flash step 多, 所以hype 3中優(yōu)先用這個技能覆蓋打輸出。

        以下是輸出技能

        4. merciless pummel 132

        最高傷害的技能, 沒啥可說的,保證吃到buff能放就放, 能打背就打背,壓榨出每一點傷害。

        5. force orb 131

        111也可以, 主要看你是想3最大化傷害還是1這樣離得遠也能蹭傷害。

        核心填充技能, 發(fā)生速度極快,cd很短 雖然單次傷害不高但是dps不俗 (指打不裝選無cd, 一直放這個技能取消后搖看秒傷),最好貼近了3個球全打中。

        6. Heavenly Squash 121

        如來神掌,傷害和energy blast差不多可以算第二高的, 前提是4個手掌都打中。

        放的時候要盡量往boss模型中心點。 小型怪可能吃不到4個,這時候這個技能就比較尷尬。 好歹現(xiàn)在的boss都沒那么小。

        7. Crippling barrier 231(2)

        最后一個技能1還是2沒啥區(qū)別, 看能買到哪個三腳架吧。

        最被誤解的技能, 詳情可以看我前一個帖子。 點按秒釋放也有很高的傷害, 比如現(xiàn)在我Hype 2可以一下炸3-400w。

        還可以長按來填充其他技能cd的空檔,還有白送的boss減傷。

        唯一注意的是最后一下炸務必要在flash step/energy release的增傷buff還在的時候炸。

        8. energy blast 331

        平衡補丁后的受益者, 傷害基本第二高。

        0.8s就能打完滿傷害, 還有不俗的距離可以遠距離偷輸出。

        高額的stagger

        其他幾個很多人帶但我沒帶的技能

        9. Tempest Blast 11(2)2

        在改版前必帶的遠距離偷傷害技能, 新版本想不出帶的理由, 除非你的團隊超級缺部位破壞,一半的人都舍不得扔手雷之類的原因。

        第二層如果點1的話傷害比energy blast差很多, 點2的話算上0.5s讀條和前后搖實際上發(fā)生速度比energy blast還慢, 傷害也不如。 我做了實驗打樁一個energy release期間可以打4個energy blast, 但是只能打3個tempest blast的讀條。

        10. shadowbreaker 221

        傷害也是比主力輸出技能差一點, 大概20%左右吧配滿三腳架的話, 然后第一層的斬殺按一半算。

        如果實在缺部位破壞可以替換crippling barrier, 這倆技能的釋放速度差不多,都是一輪energy release可以放6次 ,所以想著換這個技能可以更飄逸的就省了吧哈哈。

        另外這個是背擊, 不打背會比其他主力技能再低一丟丟。

        其他幾個技能沒太多研究, 試了下傷害都不高, 如果有哪個好的漏了歡迎推薦。

        大招帶氣功波, 有覺醒套就點按, 沒有不用放都無所謂。 傷害一般。

        寶石很簡單, 5個輸出技能的cd + dmg, 然后energy release的-cd。

        三腳架的話現(xiàn)在流行433, 就是每個部位買個4xx的過來復制一下, 然后再自己手動貼3上去
        總共17個需要三腳架的, 剛剛好。

        經過計算,每個大部分三腳架的5級增傷處在17%-22%區(qū)間, 然后我又自己每個技能試了試dps,得出最高dps增傷效率的5級三腳架按排名是:

        1. energy release: ready attack/quick prep

        覆蓋越高越好,影響所有技能 不用說了。

        2. flash step:

        victory shot: 雖然不如energy release, 但是hype 2期間還是挺依靠這個的, 拉高點沒錯。

        3. merciless pummel: hard hitter/double up. 這兩個的系數(shù)比第二層那個高一點, 配合最高的基礎傷害,沒毛病。

        4. crippling barrier: hard hitter/desparate attack/keen judgement

        這個最難算, hard hitter是等差數(shù)列, 并且還會影響第三層的傷害, 這里我就按最后一擊的單次傷害來算。 hard hitter可以增加1.44的傷害, keen judgement可以增加75%(!)的傷害。

        所以雖然這個技能基礎傷害不算很高,但是三腳架加成后一躍成為第一梯隊。這里放在第4順位。

        5. energy blast: week point detection

        1.21的增傷, 比第3層的1.17好點。

        其他的就都+3就好了。

        三腳架傷害占比還是很高的, 全+4比全+0 大概能多出去1.4-1.6倍的傷害,比全+3也多出5%-10%的傷害。

        所以傷害打不夠記得檢測三腳架配沒配隊。

        符文在此



        卡牌有光卡覺醒帶光卡,沒有的話帶暴擊, 也比較簡單。

        最后說下循環(huán)

        一般輸出情況保持hype2 -> 冷卻 -> hype 2來打傷害。

        準備階段可以hype 1蹭蹭傷害, 比如牛子一上來甲還沒破做機制的時候,轉階段可以提前手動結束, 比如牛子飛天的時候。

        hype 3一般用來收尾, 或者很長的轉階段, 比如日月鹿需要停手,或者需要爆發(fā)輸出的時候。

        以下用上面列出的技能的數(shù)字表示

        打樁起手先放覺醒觸發(fā)buff, 然后 2 2 2 1 -> 6 5 觸發(fā)conviction judgement -> 3 4 8 7 5

        之后每次確保hype 2的時候放覺醒技補buff就行。

        等我過一陣子錄個自己的打樁視頻和毒鳥視頻。

        作為參考我現(xiàn)在1460, 黃色20武器,2覺醒2日套,7級寶石,433, 11級/10級技能 一分鐘可以打290-300w. 2分鐘掉到250-260。

        毒鳥3分鐘出頭。

        武器換relic的, 套裝配好, 技能升升感覺400w+一分鐘問題不大,肯定比不了背擊職業(yè)打樁但是也算很不錯的了。

        實戰(zhàn)轉化率也很高, 因為cd短,位移多,可以最大程度的貼著boss輸出, 熟練的真的可以做到很飄逸。

        另外還有高覆蓋的凈化/團隊減傷,hype中高額的stagger, 玩得好的氣功絕對應該屬于一個團隊dps選擇的頭部梯隊。

        最后再強調一下這個游戲技師熟練度很重要,再厲害的職業(yè)/裝備躺地板上也是沒有輸出的。

        打boss 熟練每個動作, 爭取每個輸出空間, 才能最大化發(fā)揮職業(yè)的輸出傷害。 而氣功的多段位移和超短cd使得他可以更好的降低跑位造成的dps損失, 從而提高傷害。

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        本文標簽: 氣功  buff  dps  BOSS