索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-18 08:34:13作者:佚名
1、戰(zhàn)力的算法是根據(jù)玩家在排位賽中的表現(xiàn)來計(jì)算的,排位賽結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)單場(chǎng)表現(xiàn)和歷史戰(zhàn)績來獲得英雄榮耀戰(zhàn)力值的。
2、初始戰(zhàn)力。初始戰(zhàn)力和玩家上賽季的段位有很大的關(guān)系,根據(jù)各段位該英雄勝場(chǎng)數(shù)、各段位該英雄勝率、該英雄周期內(nèi)使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰(zhàn)力。如果玩家上個(gè)賽季的排位賽沒有用過這個(gè)英雄,那么該英雄初始戰(zhàn)力固定100。
3、戰(zhàn)力加減機(jī)制。玩家要使用該英雄參與了排位賽才會(huì)增加或者減少榮耀戰(zhàn)力,然后玩家增加戰(zhàn)力還是減少戰(zhàn)力是根據(jù)“召喚師使用此英雄的歷史評(píng)分所計(jì)算而得的預(yù)期表現(xiàn)與此次對(duì)局評(píng)分對(duì)比、對(duì)手戰(zhàn)力評(píng)分、此英雄當(dāng)前段位與其他玩家的平均表現(xiàn)”維度搭建,看起來有些復(fù)雜。