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      1. 游戲王:60PKBA大型攻略 PB個(gè)人理解分享(上)

        更新時(shí)間:2022-06-18 16:51:02作者:未知

        游戲王:60PKBA大型攻略 PB個(gè)人理解分享(上)

        作者:NGA-jaxliao



        大家好,我是一個(gè)OCG的線上玩家,在線上最常用ID是Jax, 是一個(gè)從大師3到現(xiàn)在只玩幻影騎士團(tuán)彼岸這一個(gè)卡組的信仰玩家,本人取得過(guò)若干次各類線上比賽的上位。此外,在去年在OCG三個(gè)不同的環(huán)境總共取得過(guò)4次萌卡天梯結(jié)算第一。本篇文章不包含基礎(chǔ)性COMBO和概念(如為什么要選擇60的理由),它們?cè)谖疫^(guò)去大多數(shù)的訪談或者文章都能了解到。今天的這篇文章面向打算長(zhǎng)期堅(jiān)持幻影騎士團(tuán)彼岸的玩家以及想要了解該卡組的玩家,全篇共16800字。

        幻影騎士團(tuán)彼岸,外號(hào)PKBA,PB, PK FIRE,R3王。如今是主打R3展開輔以鏈接召喚的展開卡組。誕生于2015年的9期卡組,曾經(jīng)的九期主流。游戲王經(jīng)典混軸卡組代表之一。隨者環(huán)境變更與時(shí)代交替,得益于本家系統(tǒng)與鏈接召喚的相性以及本家扎實(shí)的功能性,以及數(shù)次直接加強(qiáng)與間接加強(qiáng),在當(dāng)今競(jìng)技環(huán)境依然有著頑強(qiáng)的生命力。雖然非常冷門,但也是為數(shù)不多有資格茍活于現(xiàn)環(huán)境里的9期卡組。

        以下是目錄。

        1 PKBA 在環(huán)境里的處境,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。

        2 幻影騎士團(tuán)彼岸的SWITCH策略與構(gòu)筑展示

        3 目前構(gòu)筑下,卡片選擇投入的分析和思路分析

        4 判斷卡片是否投入的原則及說(shuō)明

        5 資源量化,先攻牌型分析以及做MOVE的判斷

        6 常見實(shí)戰(zhàn)對(duì)手分析

        7 實(shí)戰(zhàn)中的部分小技巧

        8 7/2022 OCG新卡表小評(píng)

        9 小結(jié)以及未來(lái)展望

        PART1 PKBA 在環(huán)境里的處境,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)

        根據(jù)最新的OCG餅圖,衛(wèi)星閃靈占據(jù)了絕大多數(shù)上位,珠淚緊隨其后,作為環(huán)境最強(qiáng)對(duì)手想必各位玩家早有一定了解。這種超主流環(huán)境對(duì)PKBA來(lái)說(shuō)很顯然不是好消息。作為對(duì)手,閃靈和珠淚的新時(shí)代系統(tǒng)完整性和優(yōu)越性肉眼可見,毋庸置疑,PKBA最多也只是那Other的一部分。

        然而,既然有資格作為Other在混戰(zhàn)中生存,那必然是有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),1擁有 SWITCH能力 (我后面會(huì)解釋)。2因?yàn)閮?yōu)秀的SWITCH能力,兼容各種黑科技。3本家具有大量兼顧展開同時(shí)又能保有各種功能性的牌,先手后手都有一定操作空間,主要體現(xiàn)在BA和PK雙軸聯(lián)動(dòng)。3,展開的同時(shí)兼顧優(yōu)秀的續(xù)航,有合格的對(duì)常規(guī)手坑抗性,擁有環(huán)境里頂尖的斬殺和解場(chǎng)能力以及可以引以為傲的R3單兵作戰(zhàn)能力,即使被解場(chǎng)后依然保有很不錯(cuò)的操作空間。

        缺點(diǎn)也非常明顯,1,作為偏展開的卡組,先攻對(duì)增殖的G抗性低,不能做出有效妥協(xié)。2,什么手坑都吃,永遠(yuǎn)被環(huán)境誤傷的存在,排除常規(guī)威脅,哪個(gè)環(huán)境的手坑和別的對(duì)策物都能有效打擊到PKBA,如次元吸引者,病毒系,次元障壁,暗鏡等各系列貼紙。3,系統(tǒng)依賴R3運(yùn)轉(zhuǎn),兩到3卡展開,對(duì)比同期對(duì)手想要達(dá)到自己的優(yōu)勢(shì)期成本更高也要冒更多風(fēng)險(xiǎn)。4,操作繁瑣,容錯(cuò)率較低等。5,展開吃牌序,懼怕去除系阻抗。6,60卡組通病,不好抓系統(tǒng)外功能牌等。

        Part2 幻影騎士團(tuán)彼岸 的SWITCH策略與構(gòu)筑展示

        我認(rèn)為,作為一個(gè)Other卡組,若想要與眾多強(qiáng)敵的博弈中獲取生存的一席之地,首先第一步指定正確的策略(strategy),你可以把“策略”通俗理解為某種 算法 或者說(shuō) 指導(dǎo)思想,它指導(dǎo)你從第一步走到最后一步。

        第二步,圍繞緊密制定的策略進(jìn)行卡組構(gòu)筑,同時(shí)不要想著追求面面俱到,必須做出取舍,最終確保使用卡組對(duì)比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手擁有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),即盡可能投資藍(lán)海領(lǐng)域,避免進(jìn)入紅海領(lǐng)域與別的對(duì)手內(nèi)卷,(藍(lán)海在這里指的是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)低收益高且只屬于自己的核心領(lǐng)域;紅海指競(jìng)爭(zhēng)激烈且收益低的領(lǐng)域)即思考什么樣的東西只有你本身才能做到。

        第三,對(duì)局中,每一步操作,即決策選項(xiàng)(MOVE),確保所有moves都接近精準(zhǔn)且不背離開局設(shè)定的策略。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),做好第一步和第二步后,再到實(shí)戰(zhàn)中摸索每一步moves的合理性才是最大收益的,即要朝正確的方向努力。

        基于此三步論,作為偏展開甚至某種程度上是展爆的卡組,幻影彼岸如今的最大的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)就是策略的靈活性,因?yàn)椴皇撬锌ńM都擁有太大策略調(diào)整空間,一般他們的最高收益的策略方向是比較固定的,我粗略的舉幾個(gè)例子,不一定準(zhǔn)確,如海晶少女之流,策略是中速展開資源運(yùn)營(yíng)獲勝;黃金國(guó),依靠META環(huán)境的強(qiáng)力后場(chǎng)beat獲勝;以及龍輝巧魔救這樣的高速展爆類型。

        而幻影彼岸確能夠同時(shí)兼容這3種模式,即展爆,中速運(yùn)營(yíng),后場(chǎng)控場(chǎng)。牌手可以根據(jù)對(duì)手類型和自身的手牌質(zhì)量靈活切換策略模式,不管是大展開,中展開,小展開或者不展開,都有辦法獲勝,這就是SWITCH。即只要思路選擇正確,PB對(duì)上任何對(duì)手其一戰(zhàn)的能力。

        可以說(shuō)一個(gè)玩家對(duì)SWITCH的理解決定了這個(gè)人使用PB的上限和構(gòu)筑強(qiáng)度。既然SWITCH是PKBA最大的優(yōu)勢(shì),那么我的策略必然是圍繞著SWITCH,如今閃靈作為頭號(hào)對(duì)手的環(huán)境,我們的最高收益策略模式自然是以中速展開為主,控場(chǎng)為輔,盡量不開啟展爆模式,追求最大化利用SWITCH帶來(lái)的信息差優(yōu)勢(shì),即以下兼容三種展開模式,且風(fēng)格各有不同的A構(gòu)筑和B構(gòu)筑便是我的答案。正所謂,兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形。

        A



        B



        即為的高濃度PKBA本家;雙斷碎劍加叛逆龍?zhí)着浜蠌?qiáng)調(diào)中速運(yùn)營(yíng)體系所帶來(lái)的強(qiáng)大解場(chǎng)與返場(chǎng)。高質(zhì)量META環(huán)境紅坑讓主卡組擁有一定的控場(chǎng)能力;投入靈活的淑女,有能力配合貼紙的同時(shí)也是一個(gè)展開鏈比較穩(wěn)定且自帶續(xù)航的一個(gè)終端;86作為戰(zhàn)略核武器進(jìn)入SIDE根據(jù)情況投入構(gòu)筑。

        最后在現(xiàn)環(huán)境實(shí)戰(zhàn),分情況分析,首先看手牌,有操作空間且不知道對(duì)手的情況下一律選擇中速展開模式,這是幻影彼岸最強(qiáng)的模式(也是大部分時(shí)候選擇的模式),同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中每一步Moves根據(jù)手牌的質(zhì)量,遵循minimax原則,即最小化最大損失,比如說(shuō)對(duì)閃靈,是 個(gè)手坑很多的對(duì)手,但是本家爆發(fā)不強(qiáng),那么條件允許的情況下,我們要做的就是絕對(duì)不要強(qiáng)展開,選擇那些兼顧續(xù)航的小展開模式(如但丁,淑女,海龍等),即使面對(duì)復(fù)數(shù)手坑,那最壞的結(jié)果就是留下續(xù)航和一點(diǎn)干擾作為保底,而不是強(qiáng)行大展開最后被手坑砸到裸奔一點(diǎn)機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

        至于什么時(shí)候開啟展爆模式,則是根據(jù)對(duì)手判斷,如對(duì)付黃金國(guó)或者60珠淚卡組或者爆展卡組,走展爆路線的收益是大于風(fēng)險(xiǎn);或者高質(zhì)量起手,如吃了手坑后,發(fā)動(dòng)三戰(zhàn)看手牌這種情況,展爆路線的存在也確保了當(dāng)你優(yōu)勢(shì)達(dá)到一定程度的時(shí)候基本確保不會(huì)被任何常規(guī)手段翻盤。

        至于手里上手貼紙可以選擇控場(chǎng)模式的話,也要分情況討論。但是肯定需要一定展開配合,不過(guò)展開基本上是以賺取資源為主干擾為輔,這方面具體思路以及如何做出MOVE的思路我會(huì)在下文詳細(xì)分析。無(wú)論如何,pb勝率的保障必然是基于形式做出精準(zhǔn)的SWITCH策略和MOVES.

        A構(gòu)筑不投入勇者系統(tǒng),取而代之的是主牌投入了更多系統(tǒng)外卡片,總體風(fēng)格偏向于穩(wěn)定,上限低點(diǎn),偏重對(duì)策衛(wèi)星閃靈;B 構(gòu)筑投入勇者,系統(tǒng)內(nèi)主動(dòng)做事能力和上限更優(yōu)秀,不吃G的情況下先攻更強(qiáng),且相對(duì)于A構(gòu)筑,在處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候擁有更強(qiáng)的滾雪球能力與操作空間,在面對(duì)珠淚和其他OTHER卡組時(shí)表現(xiàn)會(huì)比A構(gòu)筑優(yōu)秀。但主牌拋棄了大部分系統(tǒng)外單卡(如一滴,三戰(zhàn))對(duì)猜拳或者贏骰子的要求更高。A構(gòu)筑和B構(gòu)筑根據(jù)不同的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境和個(gè)人習(xí)慣選擇即可。

        Part3 目前構(gòu)筑下,卡片的選擇投入和思路分析 ( 因?yàn)榄h(huán)境又變化,卡片投入選擇也隨之變化。下面一些思路會(huì)在表后有變,但是其中蘊(yùn)含的邏輯是不變的)。

        A. SWITCH

        接下來(lái),我會(huì)分享下在SWITCH 的策略框架下,分析我對(duì)投入的卡片理解. 首先是很大爭(zhēng)議部分的貼紙投入,特別是技能抽取這張牌。先說(shuō)結(jié)論,這張牌是完美契合PKBA的SWITCH策略牌.首先幻影彼岸既是PK卡組,也是BA卡組。

        換句話說(shuō),BA軸能做的事,PKBA也能做得到甚至做的更好;故BA能打技抽BEAT,那PKBA也能做到,所以PKBA下技能抽取不會(huì)有任何問(wèn)題,只有收益是否足夠的問(wèn)題,而御前適合也是與本家相性良好的貼紙不必過(guò)多解釋。

        接下來(lái)技能抽取投入的理由以及收益,首先,在環(huán)境里閃靈占主宰地位的前提下,技能抽取一旦上手,這意味著先攻你不一定要依賴展開獲勝,展開失敗或者吃G,甚至卡手(經(jīng)典牌型吃G蓋BA狗,蓋JC),都有很大概率獲勝,除了直接提高手坑抗性,更進(jìn)一步說(shuō),一定數(shù)量的貼紙投入更是彌補(bǔ)了PKBA怕G的最大弱點(diǎn)以及提高了被手坑砸停后的容錯(cuò)率,在這手坑環(huán)境里意味著技能抽取是強(qiáng)大的PLAN B,單卡可以讓你的手牌質(zhì)量無(wú)論多糟糕都可以發(fā)生質(zhì)變(可以視為一張萬(wàn)金油或者silver bullet)。

        同時(shí)主要對(duì)手閃靈對(duì)JC抗性較低,其他對(duì)手或多或少有作用,另一方面也有一定信息差(據(jù)我觀察,大部分人認(rèn)為PB是個(gè)做槍王的卡組,所以對(duì)較為重視手坑干擾而忽略你可能存在的貼紙威脅),后攻使用時(shí)機(jī)恰當(dāng)且條件允許可以起到拖節(jié)奏作用從而讓你擁有等待翻盤機(jī)會(huì)。即,先攻技抽沒(méi)有上手正常展開也可以獲勝,上手了就根據(jù)情況進(jìn)行SWITCH輔以展開靈活作戰(zhàn),展開失敗了也無(wú)所畏懼。

        除此之外,經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,4貼紙是同時(shí)兼顧先攻后攻最理想的比例(主牌兼容3一滴),外加常規(guī)的三灰三指名,兩三戰(zhàn),共計(jì)12張手坑對(duì)策物,就算在60卡里,這個(gè)上手率也不會(huì)太讓人失望,也契合PKBA三卡展開的模式。

        至于技抽下的beat能力,假如黃金國(guó)之流的能力有10分,那幻影彼岸至少有7分,本家擁有在技抽下完整的續(xù)航鏈和不錯(cuò)的爆發(fā),打點(diǎn)也不低,對(duì)技抽抗性低或者7分以下的卡組基本上是可以拖死。綜上所述,技能抽取的收益非常穩(wěn)定,解決本家短板同時(shí)有效打擊對(duì)手,是目前環(huán)境里對(duì)本家提高最高的卡片之一。

        B. 淑女

        淑女一直是BA本家的終端,只不過(guò)PKBA在過(guò)去偏向走大展開路線,由于收益問(wèn)題和出場(chǎng)難度而基本被忽略了,但是在如今強(qiáng)展開路線收益較低的現(xiàn)狀,淑女作為終端完美兼容中速展開運(yùn)營(yíng)模式,登場(chǎng)成功就自帶續(xù)航,以及淑女路線對(duì)常規(guī)手坑(灰泡遮兔等)強(qiáng)大韌性與兼容包括技抽小人這類meta環(huán)境的黑科技能力讓其本身價(jià)值體現(xiàn)出來(lái)了。

        除此之外,對(duì)比常見的槍王路線,淑女也可謂是一招奇兵,大部分玩家也并不熟悉淑女路線的展開,想要有效打擊該路線展開需要非常了解幻影彼岸的運(yùn)作路線以及讀牌能力,這在信息差上也將取得一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

        C. 關(guān)于NO86兩件套.

        NO86擊滅槍王無(wú)疑是幻影彼岸作為展爆模式的最大王牌,雖然出場(chǎng)容易,但是展開鏈極其脆弱,容不得半點(diǎn)干擾,特別是現(xiàn)在幽鬼兔投入量上升,強(qiáng)行86路線只是讓本家展開鏈強(qiáng)行增加一個(gè)弱點(diǎn)。

        我舉個(gè)例子,對(duì)手一張幽鬼兔加一解場(chǎng)這樣的常規(guī)手牌,那選擇86路線將可能直接導(dǎo)致敗北,假設(shè)對(duì)手這里的兔子對(duì)75砸,那就是差不多起到了1換4的作用,即一個(gè)幽鬼兔將使你做NO75和NO86總計(jì)4個(gè)link值資源化為烏有(NO75吃任何打擊都是至少虧兩個(gè)點(diǎn)以上),再吃一點(diǎn)解場(chǎng)牌,那卡差劣勢(shì)將很難挽回;

        然而,而走別的小展開路線將徹底規(guī)避兔子的威脅并會(huì)擁有充沛的續(xù)航和一定量干擾就行被解場(chǎng)后的反撲,基本上還是很大概率獲勝。因此,做MOVE時(shí)稍微保守點(diǎn)將會(huì)規(guī)避非常多風(fēng)險(xiǎn),那么結(jié)論就很清晰了,王牌再?gòu)?qiáng),也要打的出來(lái)才有意義,NO86要從主構(gòu)筑移出。以閃靈作為最大對(duì)手的前提,減少對(duì)大展(展爆)的依賴,也就是減少自己被手坑誤傷的范圍同時(shí)增加了容錯(cuò)率,能用低風(fēng)險(xiǎn)手段獲勝就沒(méi)有理由用高風(fēng)險(xiǎn)手段獲勝。

        但是,NO86如同戰(zhàn)略核武器一樣,不一定追求用得上,但是要保證他在那才有威懾力,故side局往往都是可以換上的,那對(duì)局的操作空間和選擇余地會(huì)更多,特別是面對(duì)先攻對(duì)局時(shí)吃了技抽的虧或者是看到淑女的展開并意識(shí)到你構(gòu)筑可能并沒(méi)有NO86存在的對(duì)手,這也是出其不意的一招,即根據(jù)手牌情況和對(duì)手類型,SWITCH成大展模式,靈活作戰(zhàn)。

        D. 雙斷碎劍加襲擊隊(duì)加弧叛逆龍

        雙斷碎劍和叛逆龍襲擊隊(duì)套現(xiàn)在的收益也是非常高的。PKBA,或許沒(méi)有一流的展開做場(chǎng)能力,但是它的爆發(fā)解場(chǎng)和斬殺確都是一流水平,特別是幻影騎士團(tuán)軸強(qiáng)悍的r3單兵爆發(fā)能力讓他擁有比常規(guī)卡組更容易達(dá)到的斬殺線,對(duì)比其他對(duì)手。

        幻影彼岸擁有兩張PK,即Link2的資源(斷碎劍-襲擊隊(duì)-叛逆龍or斷碎劍1-襲擊隊(duì)-斷碎劍2)就可以做到逆卡差強(qiáng)行斬殺和大規(guī)模解場(chǎng),配合BA軸優(yōu)秀的LIINK值膨脹能力,輕松實(shí)現(xiàn)踩干凈未知威脅并做到護(hù)航斬殺,而換成別的卡組可能只有M2出阿宙斯一個(gè)選擇。

        這種能力就是幻影彼岸就算做不出像樣的場(chǎng)子或者吃了解場(chǎng)后依然有勝利資本的重要原因,這就是在環(huán)境里獨(dú)特的,獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)。另一方面,對(duì)比單斷碎劍,雙斷碎劍操作的容錯(cuò)率高了不少,利用率也很高。低成本解場(chǎng)斬殺的優(yōu)勢(shì)會(huì)體現(xiàn)的更明顯,或許有的人會(huì)覺(jué)得阿宙斯加書呆加單斷碎劍這一套更合適,但是有能力M2前結(jié)束游戲就盡量不要給對(duì)手多一個(gè)回合的生存空間,迅速結(jié)束保證精力(人的精力也是隱形成本,特別是瑞士輪環(huán)節(jié)),至少我實(shí)戰(zhàn)的體感是雙斷碎的利用率遠(yuǎn)大于阿宙斯的使用率。

        一句話,切忌不要把有限的資源投入到提升不是最高的地方,額外用的出來(lái)的牌才是牌,否則就是廢紙。最后撿了芝麻丟了西瓜,浪費(fèi)自己優(yōu)秀的爆發(fā)是得不償失。

        E. 幻崩獅鷲/神弓

        候補(bǔ)終端,配合IP萊娜可以讓場(chǎng)面有多樣化選擇,自己所在環(huán)境可以用的出來(lái)的話可以嘗試使用1個(gè)斷碎劍卡位來(lái)取代。但我個(gè)人的打牌風(fēng)格決定了我已經(jīng)很少打得出來(lái)這些牌了,這些卡片不屬于一定要下的,所以根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)定奪這兩張卡的投入。

        小結(jié):不管是技能抽取的投入,還是淑女,以及86的靈活運(yùn)用都是突出一個(gè)原則,合理利用信息差一點(diǎn)點(diǎn)積累優(yōu)勢(shì),開發(fā)只屬于自己的藍(lán)海領(lǐng)域,達(dá)到攻其不備,出奇制勝的效果。

        PART 4, 判斷卡片是否投入的原則及說(shuō)明

        A PKBA的卡位非常緊張,這意味著每張非本家系統(tǒng)外的卡片投入應(yīng)該慎重,否則將會(huì)在本不算強(qiáng)勢(shì)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步削弱競(jìng)爭(zhēng)力。那么,當(dāng)今環(huán)境如何確定某些卡片投入還是不投入。我遵循下面這些原則.

        1,展開效率至上原則(初動(dòng)效率有百分之九十是底線),只有動(dòng)起來(lái)才有選擇的余地,就算打beat模式也是依賴一定程度展開的(本家下級(jí)沒(méi)有打點(diǎn)),所以凡是不能輔助初動(dòng)的系統(tǒng)外外掛都有足夠的理由不投入,這也意味著非初動(dòng)輔助型外掛基本都是可以不考慮。

        2,在不影響初動(dòng)效率前提,從邊際效應(yīng)和機(jī)會(huì)成本兩個(gè)角度來(lái)權(quán)衡卡片的收益。在邊際效用的視角下,即你每多投入一張非PKBA本家的卡片,需要審視它會(huì)在原本百分之九十的初動(dòng)率的基礎(chǔ)上給你帶來(lái)多大的初動(dòng)效率提升,或者能否給你帶來(lái)原本本家做不到的功能性,有的話,那還要考察,那個(gè)功能性是什么,在環(huán)境里的必要性,和SWITCH策略相性是否足夠;

        再?gòu)臋C(jī)會(huì)成本視角出發(fā),某張卡片投入后你還考慮它是否會(huì)擠兌你進(jìn)行其他獲取優(yōu)勢(shì)選擇的可能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是你要付出的隱性成本和潛在副作用,我舉例說(shuō)明,假設(shè)思考是否投入金謙壺,這張牌是一張優(yōu)秀的萬(wàn)金油卡,也可以輔助初動(dòng),給予了本家穩(wěn)定的過(guò)牌能力,兼容PB所有展開模式(符合前面兩原則),但是你百分之90的情況不能翻6,不能翻6意味著你帶這張卡的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及別人,那首先這一個(gè)卡位的資源利用率在博弈時(shí)就落后于對(duì)手;

        同時(shí)先攻開壺可能會(huì)導(dǎo)致跳未界域風(fēng)險(xiǎn)極大,或者未界域抽到壺這種尷尬的情況導(dǎo)致資源無(wú)法有效利用,又或者后攻開壺卡斬殺讓本家原本優(yōu)秀的爆發(fā)變得無(wú)關(guān)緊要,投入的本質(zhì)是我為了一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的翻3的過(guò)牌就要承擔(dān)被迫放棄更多優(yōu)秀選擇的風(fēng)險(xiǎn),即我的收益不明確(60翻3期待值不高,且PB額外不能隨便動(dòng)),但是機(jī)會(huì)成本確非常高昂,風(fēng)險(xiǎn)很明顯,故我現(xiàn)在選擇放棄。

        B,基于上文所提出的三原則,我將會(huì)說(shuō)明一些卡片我不予投入的理由,首先是之前在環(huán)境里熱門的朋克系統(tǒng),以下的朋克數(shù)量是一種投入?yún)⒖肌?/p>



        朋克的軸的優(yōu)點(diǎn)非常明顯,緊急瞬間移動(dòng)加世阿彌的結(jié)合發(fā)揮出了1加1大于2的效應(yīng),換句話說(shuō)這是可以讓大展開方向的幻影彼岸收益更高的一種外掛。

        然而,雖然展開收益足夠高,但是隨之而來(lái)的就是成本問(wèn)題,只有兩張具有從卡組特招三星的瞬移有直接收益,但是要帶上4張不期待上手拖累初動(dòng)的牌,也就是代價(jià)。有的人或許會(huì)說(shuō)手里調(diào)狐和世阿彌也有用,那么我就會(huì)問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,你是圖朋克的本家怪獸上手才投入朋克軸,還是圖瞬移上手才投入他們,如果沒(méi)有瞬移的存在,那么還會(huì)有投入朋克軸的選擇嗎。

        想清楚了朋克作為外掛的本質(zhì)我們?cè)購(gòu)牧硗庖粋€(gè)角度思考,開始之前我先說(shuō)明我對(duì)幻影彼岸卡組的卡片比例構(gòu)成的理解,幻影彼岸主卡卡組展開物最佳比列是36到37的區(qū)間(不包括低效牌,基卡,功能牌,如調(diào)狐指名手坑這種牌),這是百分之90展開率的基礎(chǔ)保證(36張展開牌的展開概率大概在百分之88和90這樣浮動(dòng),37張,幾乎相差無(wú)幾穩(wěn)定在90的區(qū)間)。

        據(jù)我數(shù)次的觀察和實(shí)驗(yàn),假設(shè)在原本37展開牌的比列上繼續(xù)增加展開物,根據(jù)邊際效應(yīng),他們帶來(lái)的收益將會(huì)越來(lái)越少,甚至是0,即你38,39,或者40展開牌,最后展開率依舊也是接近90。除非放棄全部投入的基卡然后用展開牌取而代之,那展開收益才會(huì)有較大提高,這明顯不現(xiàn)實(shí)。

        那其實(shí)結(jié)論很清晰了,如果展開物已經(jīng)在36或者37張的基礎(chǔ)上添加瞬移+朋克,起不到太多輔助展開的作用還需要冒著降低手牌質(zhì)量的風(fēng)險(xiǎn),沒(méi)有投入的理由;

        如果是展開物比列小于37的情況,瞬移也沒(méi)有足夠的優(yōu)先級(jí)進(jìn)構(gòu)筑,對(duì)比其他卡片,幻影騎士團(tuán)本家比例固定沒(méi)有爭(zhēng)議,彼岸本家下級(jí)承擔(dān)了展開兼續(xù)航和解場(chǎng)等各種各樣的功能性,未界域,最優(yōu)秀的暗屬性主動(dòng)特招點(diǎn),各類限制卡級(jí)別的泛用魔法卡就更不用說(shuō)了,那剩下的卡位已經(jīng)所剩無(wú)幾,同時(shí)四張朋克也是讓你付出巨大機(jī)會(huì)成本的存在,如手牌展開質(zhì)量可能被拖累,它們不能給你帶來(lái)展開失敗后的對(duì)策,擠兌了你下別的收益更穩(wěn)定卡片的空間等。

        為了方便理解,大家可以設(shè)想一下兩種情況,如今閃靈帶著一堆手坑大行其道的環(huán)境,你是希望在先攻你的手牌質(zhì)量低于平均水平甚至還是卡手的情況是有一張世阿彌/調(diào)狐還是有一張貼紙,或者你手牌很好非常能展開,但是沒(méi)有指名和灰流麗,你是希望手牌多一張瞬移/朋克部件,還是多一張貼紙/三戰(zhàn),這兩種情況答案都很明顯是后者,一樣要掏系統(tǒng)外的話,瞬移/朋克這些期待值在大多數(shù)情況并不足夠。

        最后一點(diǎn)理由,如今大展開收益不夠,那減少對(duì)大展開的依賴走中速慢速路線就是必然趨勢(shì),挪用寶貴的卡位投資輔助大展開的瞬移朋克軸與強(qiáng)調(diào)SWITCH且主打中速展開的PKBA的策略是沖突的。最終結(jié)論,朋克瞬移軸不符合A部分陳述的三原則,故不投入。

        C 可以投入也可以不投入的系統(tǒng):勇者系統(tǒng)

        勇者也是個(gè)我認(rèn)為值得花點(diǎn)筆墨來(lái)說(shuō)明的系統(tǒng),我覺(jué)得可以幫助讀者更好理解我是如何判斷一個(gè)系統(tǒng)對(duì)幻影彼岸是合適還是不合適,投入還是不投入。勇者系統(tǒng)應(yīng)該都不陌生。先說(shuō)一些我的結(jié)論,如今環(huán)境可以不投入勇者,但是環(huán)境一旦被改變隨時(shí)可以重新入構(gòu)筑;被限制后了的水遣和儀對(duì)于幻影彼岸才是最強(qiáng)的。

        第一部分很容量理解,現(xiàn)在不那么強(qiáng)調(diào)展開,需要展開發(fā)揮作用的勇者系統(tǒng)需要讓位給貼紙,故勇者系統(tǒng)也是可選的;第二個(gè)結(jié)論是我觀察勇者系統(tǒng)在環(huán)境的地位變化而得出的,勇者系統(tǒng)在OCG大致經(jīng)歷了這3各階段,從一階段全民外掛(沒(méi)有被刀)到二階段變成常見外掛(第一刀),再到三階段被規(guī)制后失去泛用外掛性(如今)。

        在一階段和二階段時(shí)期,隕石投入率減少,PKBA走三軸超量路線依然有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,即本家展開配合鳳凰人或者不配合鳳凰人都有足夠的競(jìng)爭(zhēng)力,憑展開生存。

        主牌組兼容三鎖鳥三張一滴這類的LOCK型手坑和強(qiáng)力解場(chǎng),有效META線上環(huán)境里各熱門對(duì)手(如龍輝巧/旅鳥),兼顧對(duì)策增殖的G,但是假設(shè)投入勇者就不兼容主牌3鎖鳥,被迫放棄本身的一個(gè)獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),同時(shí)勇者作為常見泛用外掛,自然是受諸多針對(duì)的存在,這個(gè)時(shí)期加入勇者就等于強(qiáng)行暴露多幾個(gè)弱點(diǎn)給對(duì)手,比如吃到本不該吃到的一些手坑,如鎖鳥/幽鬼兔,也讓主系統(tǒng)更加懼怕古遺物圣槍。

        所以,作為不依賴勇者系統(tǒng)展開的幻影彼岸,在這兩個(gè)階段投入作為泛用外掛的勇者不能有效增加其本身的核心優(yōu)勢(shì)(常見的對(duì)手投入勇者往往都會(huì)有著比幻影彼岸更高收益,40卡組普遍容易掏,而對(duì)本家而言精堆水遣這一步可選的的(Optional)的MOVE的優(yōu)勢(shì)并不算很明顯),這個(gè)時(shí)候有足夠的理由拒絕這個(gè)不能給你帶來(lái)質(zhì)變和增加核心優(yōu)勢(shì)的外掛系統(tǒng),很簡(jiǎn)單的邏輯,在1階段和2階段,勇者系統(tǒng)當(dāng)然很強(qiáng),但你想得到別人也想得到,所以直接加入意味著這條路將有很多同樣玩勇者的競(jìng)爭(zhēng)者(即等于加入一個(gè)紅海領(lǐng)域),于是人滿為患的康莊大道反而變成羊腸小道,而人跡罕至的羊腸小道變成康莊大道。

        以自己別的收益更高而風(fēng)險(xiǎn)更低的方案獲勝(當(dāng)時(shí)幻影彼岸本家系統(tǒng)內(nèi)的拉扯能力就是自身的特色優(yōu)勢(shì)),就沒(méi)有必要去加入內(nèi)卷大軍。

        然而在三階段的今天,勇者系統(tǒng)失去了泛用外掛性后,轉(zhuǎn)變成了“高貴”的限制卡,淡出了大眾視野。

        這意味著本家的系統(tǒng)具有了精準(zhǔn)調(diào)度一張強(qiáng)力且高貴的限制卡的能力,而這個(gè)能力是目前常見對(duì)手都不曾擁有的,進(jìn)一步說(shuō),被規(guī)制后的勇者對(duì)幻影彼岸來(lái)說(shuō)不再是可有可無(wú)的外掛,而是可以被視為本家的一部分,一個(gè)有效的增加了本家核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的部分,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),所有人都不好掏它了或者別的卡組放棄投入了,黑天使精準(zhǔn)調(diào)度勇者系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)才會(huì)明顯,于是勇者系統(tǒng)直接從之前的紅海領(lǐng)域轉(zhuǎn)化為藍(lán)海領(lǐng)域,這一步投資在博弈里的價(jià)值也就出來(lái)了。

        因此,追求獨(dú)一無(wú)二的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)永遠(yuǎn)都是彌補(bǔ)與主流之間的強(qiáng)度差距的有效思路。

        D小結(jié)

        不要被慣性思維和光環(huán)效應(yīng)所束縛,事實(shí)也并不一定代表真相,很簡(jiǎn)單的一個(gè)邏輯,某個(gè)系統(tǒng)很強(qiáng)但是不一定會(huì)代表幻影彼岸投入后會(huì)很有很高收益,某個(gè)系統(tǒng)被削弱或者不起眼也不代表幻影彼岸使用就會(huì)很低收益,朋克和勇者都是例子。

        關(guān)鍵是要學(xué)會(huì)判斷投入的卡片屬于藍(lán)海領(lǐng)域還是紅海領(lǐng)域,理解并重視本家獨(dú)特的SWITCH能力(優(yōu)勢(shì)),再?gòu)倪呺H思維判判斷卡片投入價(jià)值(用多一點(diǎn)和少一點(diǎn)來(lái)思考追求某樣?xùn)|西,避免使用有還是沒(méi)有),以大環(huán)境外部的角度出發(fā),觀察對(duì)手和比較差距,分析哪些是核心競(jìng)爭(zhēng)力,哪些是非核心競(jìng)爭(zhēng)力,今后需要補(bǔ)充哪些競(jìng)爭(zhēng)力,最后才可以得出接近合理的答案。

        本文標(biāo)簽: 游戲王  幽鬼  閃靈  ocg