索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-19 12:40:34作者:未知
摘要:可克這樣的跟班請給我來一打
關(guān)鍵詞:像素畫,像素圖,馬賽克畫,網(wǎng)格畫,國王排名,voxel,體素
當(dāng)你學(xué)會畫像素畫以后,平面的像素畫就已經(jīng)不能滿足你了。突破次元壁,就需要用到MagicaVoxel,這是一個免費的體素軟件。用體素制作的游戲還不太多,業(yè)界比較有名的的好像只有一款《天天過馬路》。
現(xiàn)在我來介紹一下,如何將你學(xué)會的像素畫技能無縫對接3D建模。
1、畫出最小尺寸的像素畫,可以節(jié)省顆粒
第一步是畫出像素畫,一定要是最小尺寸,推薦尺寸為24x24以內(nèi)。因為最終變成實物,需要消耗積木或顆粒。所以在保證有細(xì)節(jié)的情況下,越小越好。
2、將保存好的png像素畫,拖入MagicaVoxel
這樣就馬上獲得了1voxel厚度的模型,是不是很驚喜!建模就這么簡單!
3、現(xiàn)在要做的工作就是加厚模型
首先全選,然后復(fù)制粘貼,前后各1voxel。注意角色頭部后面要把五官用paint工具改成頭發(fā)。
現(xiàn)在模型的厚度是3voxel。然后把角色四肢的厚度改回1voxel。卡克比較特殊,只需要把四個角上的voxel刪除(這樣視覺上就不會太“尖”)就可以了。
最后還需要單獨復(fù)制角色頭部的voxel,再前后各加厚1voxel,這樣所有建模工作就完成了。
4、渲染看效果,可以分享給朋友了
效果還可以吧
5、如果你有樂高或者鉆石顆粒積木...
就可以把模型切片,為了節(jié)省積木,可以把模型內(nèi)部掏空。
然后根據(jù)切片拼積木,組合以后就變成擺件模型拉!發(fā)朋友圈!
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