索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-19 14:20:53作者:未知
作者:NGA-尤里尤斯
聲明
本文受啟發(fā)于在天命版塊研究胡夜鐘皇的各個(gè)帖子。
本文試圖研究水雷火三元素反應(yīng),并探尋奧茲在三元素反應(yīng)中的作用。
本文的所有結(jié)論皆經(jīng)過(guò)作者親自驗(yàn)證,但仍不排除有疏漏。
目錄
一、基礎(chǔ)感電反應(yīng)
二、水雷火三元素反應(yīng)基礎(chǔ)
三、菲謝爾的落雷機(jī)制補(bǔ)充
四、奧茲環(huán)境下的水雷火三元素反應(yīng)
一、基礎(chǔ)感電反應(yīng)
1.感電反應(yīng)是水元素與雷元素(不分先后手)觸發(fā)的元素反應(yīng)。
2.感電反應(yīng)允許水元素和雷元素共存。
3.感電反應(yīng)允許未反應(yīng)完的水/雷元素殘余,不論附著的先手后手。
4.假設(shè)弱元素的元素量為1,每次感電傷害會(huì)消耗水雷元素各0.4的元素量。
5.感電傷害結(jié)算瞬間,水或雷元素量不足0.4,也會(huì)觸發(fā)感電傷害。
6.感電反應(yīng)每1s只能結(jié)算一次。
擴(kuò)展—儲(chǔ)水機(jī)制:在感電1s結(jié)算冷卻內(nèi),新附著水/雷的元素不會(huì)馬上被消耗,而是會(huì)儲(chǔ)存起來(lái)。
例:對(duì)弱雷附著目標(biāo),莫娜沖刺上水,觸發(fā)感電1,進(jìn)入感電1s結(jié)算冷卻,再A上水,1s后觸發(fā)感電2,目標(biāo)殘余弱弱水。
7.感電1s結(jié)算冷卻期內(nèi),水雷元素會(huì)正常進(jìn)行元素衰減。
8.感電傷害以傷害結(jié)算前最后進(jìn)行水/雷附著的角色的精通進(jìn)行結(jié)算。
二、水雷火三元素反應(yīng)基礎(chǔ)
1.水雷火三元素反應(yīng)是指,在水雷共存的情況下,進(jìn)行火元素附著的反應(yīng)機(jī)制。在水雷共存的情況下,火元素優(yōu)先與雷元素發(fā)生超載反應(yīng),僅當(dāng)雷元素量消耗完,而火元素有剩余的情況下,火元素進(jìn)一步與水元素發(fā)生蒸發(fā)反應(yīng)。
2.由于感電反應(yīng)的1s結(jié)算機(jī)制,在不同時(shí)機(jī)進(jìn)行火元素附著,也會(huì)產(chǎn)生不同的效果。以弱元素反應(yīng)為例:
3.隱藏的水雷共存:感電2觸發(fā)瞬間,目標(biāo)仍處于隱藏的水雷共存狀態(tài),此時(shí)進(jìn)行火元素附著,會(huì)觸發(fā)超載和感電。視頻:BV1C94y127C4
三、菲謝爾的落雷機(jī)制補(bǔ)充
菲謝爾的斷罪落雷機(jī)制補(bǔ)充
1. 奧茲在場(chǎng)時(shí),場(chǎng)上角色觸發(fā)雷元素相關(guān)元素反應(yīng)(包括雷擴(kuò)散和雷結(jié)晶),會(huì)觸發(fā)斷罪落雷。
2.落雷觸發(fā)冷卻為0.5s。在落雷冷卻時(shí)間內(nèi),即使場(chǎng)上角色觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng),也不觸發(fā)落雷。
3.每道落雷有獨(dú)立雷附著,為弱雷附著。
4.奧茲在場(chǎng)時(shí),目標(biāo)身上為弱元素附著時(shí),場(chǎng)上角色觸發(fā)超載反應(yīng)、超導(dǎo)反應(yīng),降下落雷后,目標(biāo)身上為弱雷附著。
5.奧茲在場(chǎng)時(shí),目標(biāo)身上為弱元素附著時(shí),場(chǎng)上角色以弱元素觸發(fā)感電反應(yīng),進(jìn)而觸發(fā)落雷,感電1傷害受觸發(fā)感電的角色影響,感電2傷害受菲謝爾的精通影響。感電反應(yīng)結(jié)束后,目標(biāo)身上沒(méi)有雷元素殘留。(落雷的雷元素附著參與了感電1的消耗,被提前消耗了一部分)
例1:奧茲在場(chǎng),目標(biāo)弱雷附著,莫娜沖刺上水,觸發(fā)感電1結(jié)算和落雷,感電2結(jié)算后,目標(biāo)身上沒(méi)有雷元素殘留。
6.落雷冷卻時(shí)間之外,且處于水雷共存狀態(tài)下時(shí),進(jìn)行新的水雷附著,會(huì)觸發(fā)落雷。
7.在感電反應(yīng)中,只在進(jìn)行元素附著的瞬間觸發(fā)落雷,觸發(fā)感電傷害時(shí)不會(huì)觸發(fā)落雷,因此在沒(méi)有新的水雷附著情況下,第二段感電傷害總是不會(huì)觸發(fā)落雷。
例1:奧茲在場(chǎng),目標(biāo)弱雷附著,莫娜沖刺上水,觸發(fā)感電1結(jié)算和落雷,切菲謝爾站場(chǎng),感電2不觸發(fā)落雷。
例2:奧茲在場(chǎng),目標(biāo)弱雷附著,莫娜E上水觸發(fā)感電1和落雷,在E第一次上水后0.5s后沖刺上水,觸發(fā)落雷,感電2結(jié)算吃菲謝爾精通且不觸發(fā)落雷,切菲謝爾站場(chǎng),感電3不觸發(fā)落雷。
8.奧茲在場(chǎng)時(shí)的感電反應(yīng):
感電3視頻:BV19g411Q79r
四、奧茲環(huán)境下的水雷火三元素反應(yīng)
奧茲環(huán)境下的水雷火三元素反應(yīng)圖。
1.奧茲在場(chǎng),將水雷火三元素反應(yīng)的同時(shí)觸發(fā) “感電+超載+蒸發(fā)”的機(jī)會(huì)從“感電2瞬間”增加為“感電1后0.5s至感電2瞬間”。
2.奧茲在場(chǎng),將水雷火三元素反應(yīng)結(jié)束后的殘余“弱弱弱水”(世界線2),無(wú)殘余(世界線3),轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭跞跞跛?世界線2),“弱弱雷”(世界線3),“弱雷”(世界線4)。
奧茲在場(chǎng)時(shí)的三元素反應(yīng)視頻:BV1iT411G7xK
結(jié)語(yǔ)
本文只是分析了基礎(chǔ)的三元素反應(yīng)機(jī)制,以及奧茲在其中的作用。
實(shí)戰(zhàn)中受前置附著量的影響,三元素反應(yīng)將更加復(fù)雜,但是分析三元素反應(yīng)的邏輯應(yīng)該是通用的。
特別感謝研究原神機(jī)制的各位旅行者,以及在天命版塊研究胡夜鐘皇的各位旅行者。一個(gè)的啟發(fā),一點(diǎn)的疑惑,也許就能打開(kāi)一扇全新的大門。
參考資料
《高等元素論》
《高等元素論(附錄)》
《元素附著論》
《全角色施加元素的附著時(shí)間》
米游社原神觀測(cè)WIKI