索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-20 14:10:40作者:佚名
今日(6月20日),前BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn在接受外媒VGC采訪時(shí)表示,開發(fā)商應(yīng)該多花時(shí)間打磨作品,而不是提前發(fā)布半成品,而且也應(yīng)該讓游戲開發(fā)的進(jìn)度透明化,避免讓玩家失望。
Aaryn Flynn
Aaryn Flynn認(rèn)為,許多開發(fā)商對(duì)自己所能提供的內(nèi)容給出了過高承諾。他在采訪中這樣說道:“我認(rèn)為玩家訴求是很合理的。他們希望得到一款經(jīng)過精心打磨的優(yōu)秀游戲,希望能獲得極佳體驗(yàn),能對(duì)得起自己等待的時(shí)間。但游戲行業(yè)內(nèi)存在過高承諾的現(xiàn)象。許多玩家經(jīng)常會(huì)感到失望,因?yàn)殚_發(fā)商設(shè)定了自己根本達(dá)不到的目標(biāo),我很了解這點(diǎn),我能夠感同身受。”
Aaryn Flynn現(xiàn)在是Inflexion Games的CEO,該工作室首部作品:開放世界生存游戲《夜鶯》(Nightingale)
Aaryn Flynn曾在BioWare任職,曾參與開發(fā)了《博德之門2》,并在之后繼續(xù)開發(fā)了《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》,等到了2009年《龍騰世紀(jì):起源》推出的前后時(shí)段,他榮升為了BioWare Edmonton總經(jīng)理,開始負(fù)責(zé)監(jiān)督Bioware旗下工作室的開發(fā)工作。
他表示自己從過去的工作經(jīng)歷中吸取了“寶貴的教訓(xùn)”,也認(rèn)為開發(fā)商應(yīng)該更透明地展示開發(fā)進(jìn)度,尤其是在一些不可抗力因素的影響下,開發(fā)商更應(yīng)該透露“我們正處于什么階段”“目前存在哪些困難”等。
《夜鶯》游戲截圖
在采訪中的最后,Aaryn Flynn補(bǔ)充道:“開發(fā)人員總是試圖制作出最好的游戲,但畢竟‘松緊帶不能一直繃著’,近兩年的全球壓力巨大且復(fù)雜,我們都要努力去應(yīng)對(duì)新的現(xiàn)實(shí)?!?/p>