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      1. 《Returnal》敘事設(shè)計師:講好故事就像在“走鋼絲”

        更新時間:2022-06-21 12:12:45作者:未知

        《Returnal》敘事設(shè)計師:講好故事就像在“走鋼絲”

        據(jù)《Returnal》的高級敘事師透露,把游戲的故事寫好是一種 "走鋼絲 "的過程。

        近日在接受VGC采訪時Eevi Korhonen表示,編寫《Returnal》并為玩家發(fā)現(xiàn)的非線性故事留出余地并非易事。


        Eevi Korhonen在接受采訪時表示:“這是在走鋼絲。我的老板Greg Louden是這款游戲的敘事總監(jiān),我和他試圖確保雙方都參與進(jìn)來。所以我的想法是傾向‘讓游戲更加神秘,能讓玩家與社區(qū)沉浸其中并一起解開謎題’,而Greg的想法是‘我們必須確保他們能夠地理解這個故事?!?/p>

        Eevi Korhonen同時還簡單談到了開發(fā)商Housemarque的下一部作品,“《Returnal》是一部成功的作品,有一些關(guān)于它的創(chuàng)意和敘事想法沒有辦法再加入到游戲中,我們會考慮將其加入到新的IP中去。”

        本文標(biāo)簽: returnal  游戲