索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-22 18:14:34作者:佚名
作者:NGA-jiangzhenkai2
這段時間去warmane(國外最大的wlk不可描述服)剛開p1的F服玩了一段時間。
說下感受:
1、痛苦術(shù)需要監(jiān)控的dot包括腐蝕術(shù)、痛苦詛咒、無常、鬼影,3層暗影之擁不能斷,外加精神分流雕文。wlk的補dot機制是沒有正式服那種時間補償?shù)模詿o常和痛苦詛咒必須跳完再補,打的時候一盯一晚上,挺費勁的,一旦跑位啥的,覆蓋率必受影響,所以很吃熟練度;多線操作會很繁瑣,不過p1階段三個本需要多線的時候不多,大部分都是單體。
2、3.35框架下,腐蝕術(shù)的百分比增傷、暴擊是吃快照的,法傷和暗影之擁是實時傷害變化不受影響。也就是說,開場偷個暴擊藥,放一個暗影箭+5%暴擊疊一層暗影之擁,然后再放鬼影第二層暗影之擁,之后放腐蝕術(shù)一直刷新就可以了,并不是所有都吃快照;
3、boss35%血小斬殺之后,需要重新上一遍腐蝕術(shù)。25%血量時進(jìn)入大斬殺,不要管敵對目標(biāo)的詛咒什么時候結(jié)束,在25%前一定要將痛苦系的法術(shù)重新上一次(除了腐蝕術(shù))。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然后鬼影纏身。
最好是鬼影纏身結(jié)束,剛好敵對目標(biāo)的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那么我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據(jù)出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補;
4、惡魔術(shù)相對簡單很多,保持厄運、獻(xiàn)祭、腐蝕術(shù),硫磺烈火觸發(fā)之后3發(fā)燒盡,暗影箭不停扔就完了,35%血之后無限靈魂火大臉盆,而且擁有惡魔變身的強爆發(fā)。由于80級初期的種子引爆難很多,而惡魔變身后的獻(xiàn)祭光環(huán)傷害很高,所以惡魔術(shù)是爆發(fā)aoe非常強的職業(yè);
5、從一路3600gs(五人本畢業(yè)),打到目前4300gs(p1基本畢業(yè)),在滿足命中的前提下,綠字還是比較低的。此時惡魔術(shù)給的高基礎(chǔ)屬性加成(法術(shù)石增強給大量的急速,寶寶給法傷)就凸顯出優(yōu)勢了。
而且p1帶精神的裝備非常多(4t7特效也是給300精神),而惡魔術(shù)對精神的利用率大于痛苦,甚至精神是急速命中之下的最優(yōu)綠字,強于暴擊。所以經(jīng)過我和隊友其他ss多周的帕奇維克木樁測試,p1惡魔術(shù)的單體能力實際略高于痛苦一點點,4300gs的惡魔術(shù)25人帕奇維克能打到7400+的dps,遠(yuǎn)超其他職業(yè)。
除術(shù)士外,p1單體比較強的有咕咕,元素薩,奧法火法,賊。其他職業(yè)單體能力一般,但基本都有別的長處。
6、如果是需要aoe的戰(zhàn)斗(比如黑龍2+1、瑪里茍斯p2等),遠(yuǎn)強于痛苦。且p1基本畢業(yè)的裝備即可提供超過元素薩的法傷buff。五人小本惡魔更是優(yōu)于痛苦。
7、毀滅因為前期綠字低,又沒有斬殺技能,測試情況弱于惡魔痛苦。在p2裝備普及,綠字大幅提升后,痛苦會逐漸強于惡魔,一直打到icc,以上均是個人測試體驗。
附上本周的帕奇維克數(shù)據(jù)供參考: