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      1. 原神:優(yōu)修忍組合的討論及DPS估計(以優(yōu)修忍神為例)

        更新時間:2022-06-23 15:11:25作者:佚名

        原神:優(yōu)修忍組合的討論及DPS估計(以優(yōu)修忍神為例)

        作者:NGA-VanDarkhelmet



        一句話總結(jié)

        優(yōu)修忍是個不錯的優(yōu)菈下限配隊,三人組有將近4w的DPS(1命1精),手感好不畫地為牢,四號位暫無很好的選擇(帶祭禮神里DPS4.8w),如果未來出現(xiàn)150%拐率、可平替班尼特的隊友則可達6w。

        介紹

        隨著雷奶久岐忍的到來,優(yōu)菈跟修女羅莎莉亞、久岐忍組成了一個邏輯自洽、三人成軍的隊伍。不同于優(yōu)修班組合的高傷害+操作門檻,久岐忍取代班尼特進隊也有一些優(yōu)勢:

        不畫地為牢,離開修女圈的主要損失只有雙冰附著。

        奶媽無能量需求,全隊只需解決優(yōu)菈充能需求即可流暢循環(huán),無需像優(yōu)雷修班一樣需要優(yōu)班等q對軸。

        三人成軍,四號位可以根據(jù)個人需求靈活上增傷輔(班尼特、申鶴、莫娜等)、功能輔(如溫迪)、脫手c(綾華、夜蘭、凱亞、辛焱等)或破盾工具人。

        未來可期,第四人等一個像夜蘭一樣產(chǎn)球多的冰系脫手輸出(打冰傷或者物理都行),即可質(zhì)變。

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        為了跟其他1命優(yōu)菈帖橫向比較,同時考慮到優(yōu)菈作為三保一主c,本計算貼的圣遺物詞條配置依然延用最早的[24詞條熱門隊伍dps計算帖]的20雙爆+4大攻擊的配置:



        時間軸

        忍(q)e->羅e->優(yōu)eaaa->羅q->優(yōu)qEaaaa閃aaaa->修e->神閃qe->優(yōu)e

        其中a代表單段普攻,e和E分別表示短按和長按元素戰(zhàn)技,q表示元素爆發(fā),閃表示閃避。

        其中加粗部分為核心技能釋放順序。因為不想綁定四人隊,所以此軸沒有針對神里做任何傷害上的優(yōu)化,神里在隊伍中不吃任何拐,方便替換成其他脫手角色,核心加粗部分不變。

        詳細軸如圖:



        傷害統(tǒng)計





        傷害占比



        循環(huán)分析



        關(guān)于優(yōu)修的循環(huán):

        - 西風(fēng)修女e接優(yōu)菈e的位移+打球連招在實戰(zhàn)中非常好用,保證了優(yōu)菈的追擊同時冷啟動的能力。

        - 有修女保證冷啟動,加上實戰(zhàn)有怪物掉球,神里完全可以帶霧切綠劍,計算貼中帶祭禮劍只是從最差估計的角度的選擇,不要被理論循環(huán)所約束。

        - 第四人不帶冰系的話,修女基本需要打3e才能循環(huán),軸一般會被拉長到25秒。

        關(guān)于久岐忍:

        - 久岐忍e技能扣到20%血量就不會繼續(xù)扣了,所以按最差估計可以當做8k血的脆皮奶媽,因此個人建議忍把生命堆高點,eq就下場,不用想著回自身血。

        - 久岐忍的e技能是15秒軸,跟優(yōu)菈的22秒軸對不上,必須舍棄7秒的奶,這是一個遺憾。

        - 忍拿蒼古相比西風(fēng)從dps來講幾乎沒提升,只多了兩三萬傷害。蒼古更多的是提升下限,優(yōu)菈如果軸亂了無q平砍,那么蒼古特效對普攻有一個比較顯著的提升。

        總之,優(yōu)修忍是個兼顧手感和傷害的組合,三人即有將近4w的DPS。四號位選取比較靈活,綾華夜蘭班尼特鐘離申鶴莫娜,甚至安柏,只要是脫手都可以帶,各有優(yōu)劣。帶絕緣綾華攻堅打boss不錯,割草對群就帶溫迪,修女q、優(yōu)菈E和q都可以穩(wěn)定炸到風(fēng)巖,且循環(huán)非常絲滑。

        本文標簽: 溫迪  班尼特  修女  dps  優(yōu)拉