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      1. 《臥龍》在戰(zhàn)斗上“攻守兼?zhèn)洹?擊敗頭目可鼓舞士氣

        更新時(shí)間:2022-06-23 18:11:40作者:未知

        《臥龍》在戰(zhàn)斗上“攻守兼?zhèn)洹?擊敗頭目可鼓舞士氣

        近日,日媒DENFAMI采訪了Team Ninja黑暗三國志新作《臥龍:蒼天隕落》的制作人安田文彥和山際真晃,采訪中提到了一些和本作相關(guān)的新消息。


        關(guān)于標(biāo)題中的“臥龍”,安田文彥表示,“臥龍”指的是“隱龍”,即有才華但尚未為世人所知的人,而不僅僅指的是劉備的軍師諸葛亮。

        至于游戲的內(nèi)容,大體上分為三大重點(diǎn)。首先,攻防兼?zhèn)涞闹腥A動(dòng)作。還有三國的黑暗幻想。剩下的難度和耐玩性,這與關(guān)卡設(shè)計(jì)有關(guān),但它是一種“面對(duì)逆境的新策略”。

        安田表示,一開始是想做一部《仁王3》的,但后來發(fā)現(xiàn)前兩部都是以武士、妖鬼為主題的,于是想在新作品中做些新的東西。

        安田稱自己很喜歡《三國志》,但一直沒機(jī)會(huì)接觸《三國志》和《真三國無雙》游戲。從小學(xué)開始讀橫山光輝的漫畫《三國志》后就愛上了,之后還讀了吉川英治的《三國志》與《蒼天航路》、北方謙三的《三國志》。


        關(guān)于黃巾起義,安田稱《三國志》的起始事件就是黃巾之亂,他想表現(xiàn)出一些“泥濘戰(zhàn)斗”,關(guān)鍵詞是“泥臭味”。

        在戰(zhàn)斗方面,這次動(dòng)作設(shè)計(jì)是攻守兼?zhèn)涞闹袊L(fēng)格,所以比武士的動(dòng)作更有品味??梢孕性屏魉毓魯橙耍幌伦优まD(zhuǎn)乾坤,攻擊時(shí),可以招架敵人的攻擊并從中獲得反擊。這些動(dòng)作不僅僅在演出動(dòng)畫上表現(xiàn)出來,還需要玩家輸入指令完成。

        關(guān)于“逆境”,開發(fā)組的高層想做一些類似戰(zhàn)略的玩法,于是,山際決定嘗試以“逆境”為主題。在戰(zhàn)場上,玩家可以擊敗強(qiáng)敵鼓舞周圍人的士氣,并選擇以什么順序占領(lǐng)游戲地圖的各個(gè)部分。

        本文標(biāo)簽: 臥龍  三國志  安田  武士  劉備