索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-24 15:12:06作者:未知
6月13日,光子工作室群總裁陳宇宣布光子品牌將進行全球升級,并正式啟用新的海外品牌LIGHTSPEED STUDIOS。在陳宇的公開信中,他談?wù)摰搅斯庾庸ぷ魇胰旱陌l(fā)展路線與新的目標。事實上,如今的光子工作室群已經(jīng)不容小覷,他們已經(jīng)推出了50余款游戲產(chǎn)品,全球員工的總?cè)藬?shù)接近4000,所推出的《和平精英》手游與《英雄聯(lián)盟》手游等里程碑式作品對游戲產(chǎn)業(yè)帶來了深遠影響。
在信中,陳宇還反復(fù)提到了一個新概念——“光子宇宙”,這與光子工作室群的未來發(fā)展方向密切相關(guān)。
或許還有人尚未理解“光子宇宙”與光子品牌升級的意義,但對光子來說,“光子宇宙”不過是一個水到渠成的過程?!斑^往十三年來的收獲與沉淀,讓我們認為現(xiàn)在有能力、有理由立足于中國,拓展海外市場,進行更大規(guī)模的海外布局?!倍@就是他們在這個時間點進行品牌升級的理由。
這并不夸張,最早成立于2008年的“量子工作室”是如今光子工作室群的前身之一,他們曾發(fā)布過包括《斗戰(zhàn)神》在內(nèi)的多款大型端游。在手游時代,光子工作室群的另一個前身“光速工作室”成立,后兩個工作室完成合并。2019年至2020年是光子“成長”最快的時候,他們的項目陸續(xù)出海,研發(fā)實力也得到了不小的鍛煉。光子工作室群發(fā)展的“三個重要階段”,如今,隨著他們新目標的提出,未來的光子將不只關(guān)注于游戲開發(fā),還會圍繞著全球玩家打造他們所說的“光子宇宙”平臺。
事實上,“光子宇宙”是一個相當完備的生態(tài)系統(tǒng)。為了打造更多成功的原創(chuàng)IP,構(gòu)建光子工作室群的“IP宇宙”,他們新成立的“光宙映像”這個子品牌將在動畫、電影等媒介進行探索,而這是這個生態(tài)系統(tǒng)中的一個重要板塊。
在另一領(lǐng)域,“光子探索實驗室”準備利用光子的研發(fā)資源對更多的跨領(lǐng)域應(yīng)用進行探索,諸如醫(yī)療項目、數(shù)字化文保等一些跨界但能夠助益于世界的項目。
在過去的幾年里,光子工作室群在手游出海方面無疑也取得了許多成就。隨著“后疫情時代”的到來,我們能看到全球化浪潮下的整體移動游戲市場的快速擴張,但國外移動游戲廠商相對于國內(nèi)的增長較慢?,F(xiàn)如今,“大型IP”+中國研發(fā)的模式在海外爆發(fā)出了巨大的潛力,而騰訊旗下的諸多產(chǎn)品就抓住了這個機遇,成功擴展了游戲市場。
《PUBG Mobile》一經(jīng)發(fā)布即登陸多國多地排行榜,《英雄聯(lián)盟手游》的成功同樣毋庸置疑,它在斬獲一大批新玩家的同時還保持了游戲的高品質(zhì),拿下了2021年的App Store年度游戲獎等多個知名獎項。前段時間,光子與EA重生工作室合作推出的《Apex Legends Mobile》在海外也已上線,發(fā)布首日就登上了一百多個國家及地區(qū)的iOS免費游戲榜首。
公開信中,陳宇還提到了他們正在籌備研發(fā)幾個3A級的原創(chuàng)IP項目,而我也相信他們有實力能夠為我們帶來更多的驚喜。光子的最新的生存題材開放世界作品《黎明覺醒》在去年已經(jīng)結(jié)束了終測,游戲的正式發(fā)布距離我們或許已經(jīng)并不遙遠。在Taptap上,它的預(yù)約玩家數(shù)量已經(jīng)超過了200萬,而隨著游戲的正式上線,我們也不妨猜測一下它是否能成為未來游戲市場的又一個“爆款”。
就像在采訪中他們所說的“沉淀了不少認知”,在這些年里,光子工作室群打造出了一批成功的產(chǎn)品,并從中取得了許多經(jīng)驗。而這些收獲都將化為他們在品牌升級與打造“光子宇宙”時的助力。
在技術(shù)層面上,光子工作室群算得上是在行業(yè)內(nèi)相當領(lǐng)先的游戲開發(fā)方之一。他們講述了研發(fā)團隊的成長歷程:“最開始是做自研引擎,后來用Unity,再后來用UE。”得益于對技術(shù)的敏感性,光子也是最早應(yīng)用UE5引擎的一批游戲開發(fā)商。
但在某些層面上,光子,乃至整個中國的游戲產(chǎn)業(yè)也存在著短板,就比如原創(chuàng)創(chuàng)意以及游戲設(shè)計。為此,如今他們在美國、加拿大、日本等多個國家及地區(qū)都在招人,同時根據(jù)不同地區(qū)的人才屬性來配置他們的目標。就像在陳宇的那封信里所提到的:北美LIGHTSPEED LA將持續(xù)專注于3A開放世界,由“暴雪老兵”領(lǐng)導(dǎo)的UNCAPPED GAMES繼續(xù)打造RTS新品,而新加坡則負責海外研發(fā)與全球化運營的統(tǒng)籌。在海外產(chǎn)業(yè)的布局方面,本地化與多元化是光子最大的特點。
但在某些方面,他們則顯得非?!皩Wⅰ?。盡管一些其他的熱門游戲題材吸引了他們的注意,但光子仍堅持寫實類游戲在未來將會是要繼續(xù)挖掘的游戲題材。
光子手握著數(shù)大游戲IP,針對棋牌、射擊、MOBA等幾個大的游戲品類市場,他們在內(nèi)部都有著相對應(yīng)的工作室,各工作室負責的游戲品類與分工也十分明確。
盡管現(xiàn)在看起來為時尚早,瞬息萬變的游戲產(chǎn)業(yè)也難以預(yù)料,但有些人確實已經(jīng)在遠眺光子的“下一個十年”了。我挺喜歡光子對自己未來的表述——“用量子理論的基本規(guī)則,可以描述任意復(fù)雜的自然現(xiàn)象,我們同樣希望抓住游戲的基本規(guī)則,以光速運動的量子帶著無窮的能量,在下個十年來構(gòu)建‘光子宇宙’,這個豐富多元的游戲世界?!?/p>
在陳宇的那封公開信中,他談?wù)摿撕芏嚓P(guān)于“品牌升級”的概念。但在我看來,比起升級,這更像是一次蛻變或是升華——這代表著光子工作室群向著更深層次的游戲領(lǐng)域進軍。盡管這些被宣稱的內(nèi)容看起來有一些過于理想化,但我們還能是從中看出他們對于構(gòu)建“光子宇宙”的決心。
在采訪中,光子這么描述自己的未來:“就像20年前我們決定要做游戲產(chǎn)品,10年前我們決定要開始積累游戲研發(fā)資源,現(xiàn)在決定要做全球化研發(fā)一樣,我們都是這么走過來的,也一步步實現(xiàn)了?!钡麄兺瑯訉ψ陨碛兄逦恼J知:“空喊口號沒用,首先我們要有特別優(yōu)秀的代表作,怎么定義這個代表,我認為是一個足以影響全球一代年輕人的作品?!?/p>
對于陳宇和他的光子工作室群來說,棋盤已經(jīng)展開,棋子也已落下。而光子的“下一個十年”與“光子宇宙”的發(fā)展將會如何,我們則不妨拭目以待。