索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-24 15:14:10作者:佚名
作者:NGA-抽象價(jià)值無質(zhì)有量
前言
這個(gè)賽季,上傳后一直在玩沖鋒戰(zhàn),最高打到前300,補(bǔ)丁削弱之后用各種姿勢嘗試拯救,戰(zhàn)斗力飆升到4000。
冗長的對局,難以茍住的回合數(shù),加上對手各種破壞組件的方式,讓我最終忍痛放棄,開始選擇嘗試不同的卡組。
摸索的過程中,最終找到最心水的卡組——水雷賊。
變裝水雷賊和非變裝水雷賊,前者我打了150把,后者我打了30把,包括我自己最終上分的賊,90把,對戰(zhàn)思路其實(shí)各有不同,都存在開發(fā)空間,希望能和同好一起討論改良。
于6月22號打到181名。
卡組代碼
### 水雷賊
AAECAYaSBAAPqusD0/MDjfQDkZ8Elp8E958E/KUE+awEiLAEt7ME1bYEiskEidIE49ME5dMEAA==
卡組分析
Q:本攻略適合?
A:想體驗(yàn)水雷賊的人(本卡組不含任何橙卡)、或者想了解并反制的人、喜歡把游戲節(jié)奏掌握在自己手里的人——
水雷作為直傷,無視任何嘲諷,也不在乎對手的解場牌。
雪落墓地作為場地卡,只要掛上,是爐石唯一無法進(jìn)行任何反制的卡牌。
手捏死亡倒計(jì)時(shí),對手無能為力,自己嘴角忍不住露出嗜血微笑的感覺,是我沉迷于此的最大原因 (適合不考慮對手游戲體驗(yàn)的壞蛋)。
Q:標(biāo)準(zhǔn)的水雷賊的特點(diǎn)是什么?
A:不同于傳統(tǒng)OTK卡組,沒有所謂的湊齊組件一回合斬的斬殺方式,按我的印象,就是遠(yuǎn)古極限冰槍法的變種。
隨著回合數(shù)的增加,傷害的上限越來越高,這個(gè)上限當(dāng)然最終會達(dá)到OTK的程度,但是,沒有清場和回復(fù)的盜賊,大多數(shù)情況下沒辦法把回合數(shù)延長到這種程度的。
水雷賊是一個(gè)搶血卡組,每水晶都要規(guī)劃去打傷害,即使是原皮水雷賊,面對大多數(shù)卡組也活不到7費(fèi),留帷幕基本都是錯(cuò)的。
不同的對局需要采取不同的策略——包括掛雪落的回合,傷害交給對方隨從還是走臉,自己的最后一回合是幾?這些都不是僅僅由自己和發(fā)牌員決定,而取決于對手。
最基礎(chǔ)的知識包括計(jì)算雷的數(shù)目,以有雪落為基準(zhǔn),一顆雷八血,結(jié)束對局需要四顆雷,如果能蹭到24血,需要三顆雷,一把刀兩顆雷,揮刺半顆雷,以此為基準(zhǔn),慢慢補(bǔ)正。
多余的傷害和水晶用來解場。
Q:我這套和其他兩水雷賊的區(qū)別?
A:先說其他兩套吧。變裝水雷賊是大家最熟悉的了,我也是用它打回前1000的,特點(diǎn)是上限非常高,豺狼人體系胡起來什么故事都能講,芬利也是奇跡創(chuàng)作者。
缺點(diǎn)是,打快攻,沒摸到豺狼人等于死,摸不到雪落,等于死。
非變裝系的,來自皮卡,剛出我就立刻用上了,立刻打進(jìn)了前500,其后就開始反復(fù)橫跳。
優(yōu)缺點(diǎn)也很明顯,打快攻,非常給力,壓制什么T7獵、快攻德沒有任何問題,缺點(diǎn)是沒有交易,雪落更難上手了,導(dǎo)致一些優(yōu)勢對局會翻車。
控制薩也敢輸,詛咒術(shù)也敢輸,豬豬牧也敢輸,芬利也不給力了,泄牌太快了,換個(gè)2張都算多,很沒勁,偷師學(xué)藝也比較看人品。
我這套選了用雙欺詐者和雙疾跑換掉了偷師學(xué)藝和帷幕,芬利也換成了第二個(gè)奈法的牙,替換的原因首先是水雷賊的留牌特點(diǎn)。
水雷賊留牌過程中,帷幕是不留的,而刀也是,有情報(bào)留刀,無情報(bào)不留,低費(fèi)曲線也不會全留,因?yàn)檫€要找雪落墓地,留牌階段經(jīng)常大換。
既然如此,不如直接去尋找更胡的機(jī)會,情報(bào)+刀是胡,來雪落是胡,來欺詐者和疾跑自然也是胡。
其次,帷幕的效率實(shí)在是太差,伺機(jī)待發(fā)+帷幕,白花一個(gè)費(fèi)用,牌不增加,遠(yuǎn)不如欺詐者加疾跑,如果牙找到大法術(shù),欺詐者也可以配合。
最后,變裝體系的賊,是絕無法加入疾跑的,因?yàn)榭旃タ剐院艿停苋菀滋幚聿涣藞雒?,過牌=自殺,而非變裝體系的,有了過牌的喘息之機(jī),而且可以憑借疾跑穩(wěn)穩(wěn)拿下優(yōu)勢對局。
甚至可以打贏防戰(zhàn),不開玩笑,我用這套打贏過防戰(zhàn),牙發(fā)現(xiàn)了過牌,加上雙疾跑。
對戰(zhàn)思路
起手留低費(fèi)曲線生物但不要全留——低費(fèi)生物打滿1~2費(fèi)就足夠了,留情報(bào)和雪落墓地,有情報(bào)留刀,有欺詐者和疾跑都留,沒有都不留。
永遠(yuǎn)不要三費(fèi)掛墓地(100把里可能會有一把)。
當(dāng)有多種抉擇,先打情報(bào)一般不會錯(cuò)。
永遠(yuǎn)記住——拖延回合數(shù)越多,傷害上限越高,而結(jié)束的回合數(shù)越少,自己越安全,但強(qiáng)行啟動失敗的概率越高??赡芩踪\唯一的技巧就是根據(jù)對局來抉擇你認(rèn)為游戲應(yīng)該結(jié)束的回合在哪里。
牧師
對陣慢速牧師包括豬豬牧,只要記住一點(diǎn),6費(fèi)掛雪落=勝利,雷齊了可以5費(fèi)掛,傷害牌可優(yōu)先用來解場。
對陣假發(fā)牧,前幾費(fèi)搶場面,不要讓他的怪站住,小心噬,不要搞出2個(gè)1血怪,掛上墓地以后,開始走臉。
術(shù)士
對陣慢速術(shù)士同牧師,6費(fèi)掛雪落=勝利。
對陣魚人術(shù),樣本略少,解不了潛行軍官,可以早點(diǎn)趴下去提前省下啟動后的費(fèi)用。
薩滿
對局任何類型的薩滿都是優(yōu)勢對局,壓力會比牧師術(shù)士大,可以5費(fèi)或者更早掛雪落,根據(jù)對局節(jié)奏解場,薩滿回復(fù)比術(shù)士牧師差的遠(yuǎn),很多情況即使墓地效果失效,也可以炸死對手。
盜賊
數(shù)目又多,內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢又大,總之就是舒服。
大獎賊幾乎打不過我們,幾乎沒回復(fù)就算偵查出米達(dá)烏龜曲奇他也一樣是劣勢,除了前期的豺狼人要解,其余全部走臉,算回合數(shù)的時(shí)候默認(rèn)對手有6費(fèi)螃蟹,場上不要隨便留怪,如果打算延長回合數(shù),一定算好怎么解螃蟹。
節(jié)奏賊,輸一手無限連的大范,四狼上警,他的其他牌都是廢紙,這個(gè)對局可以早趴軍官,小心對手的牙。
內(nèi)戰(zhàn),略輸一手,因?yàn)槟慊ㄙM(fèi)用去過牌了,優(yōu)勢是我們雪落的上手率理論上更高一些,牙可能發(fā)現(xiàn)一些解掉軍官的東西,這個(gè)對局軍官必須早點(diǎn)下去。
獵人
野獸獵,大優(yōu)對局,打法同大獎賊,只解前期生物。
T7獵,盡量搶場面,不要讓他貼出buff,找墨暈和劍魚人,早趴軍官,這個(gè)對局,轉(zhuǎn)2次刀=認(rèn)輸,回合數(shù)比較好算,獵人一顆水晶永遠(yuǎn)打不了2點(diǎn)傷害。
法師
默認(rèn)龍火法,對手六費(fèi)時(shí)手里盡可能不要留0費(fèi),欺詐者可以把被變高費(fèi)的牌救回來,掛雪落的時(shí)機(jī)參考薩滿,再晚一些掛也可以。
默認(rèn)超凡,當(dāng)自己是T7獵,小心冰雪之王。
惡魔獵手
最需要博弈的對局,隨機(jī)性最大的對局,需要考慮女士,減費(fèi)過的法術(shù),突襲吸血,英雄牌以及反制劍圣、邪能彈幕等等。
沒有必勝的方法,該不該趴軍官不同局面有不同的打法,該不該交解更難一言說清。
我的勝率是17局9勝。
隨著對局提升,積累經(jīng)驗(yàn)吧。
戰(zhàn)士
天敵,目前很少了,可以留疾跑,牙多找過牌,對手場上有生物的時(shí)候抓住機(jī)會雪落軍官去撞,不然很可能沒了,爭取兩波雪落打死。
后記
水雷賊是一套不健康的卡組,直傷型的進(jìn)攻無法反制,對手的手牌中無法即時(shí)生效的卡牌變成了廢紙,對手的高費(fèi)手牌也變成了廢紙。
超展開的場面遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上血量蒸發(fā)的速度,回復(fù)類卡牌效用無限提高,超越了T7那種可以控制住的模型。
同時(shí),極限的進(jìn)攻方式,也讓水雷賊自身的防御城門大開。
在內(nèi)戰(zhàn)這一點(diǎn)表現(xiàn)的更為明顯,就好像抓著一把沒有護(hù)手的利刃,要么殺死對方,要么自己的血流干。
我在加入過牌后,找回來一些解場的機(jī)會和理由,但卡組本質(zhì),仍未改變。
按暴雪的風(fēng)格,盡管水雷賊仍稱不上強(qiáng),但水雷賊必然是命不久矣。
或許還有機(jī)會成為一套更傳統(tǒng)的OTK套牌,或許即將消失無蹤。
無論如何,只要它帶給我的樂趣還未消退,我仍會打開爐石,樂此不疲地讓這雷聲繼續(xù)響起,這就是我對它最好的提前悼念。