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      1. 《switch運動》開發(fā)者訪談:比想象中早開發(fā)過程艱難

        更新時間:2022-06-24 18:18:30作者:佚名

        《switch運動》開發(fā)者訪談:比想象中早開發(fā)過程艱難



        任天堂之前重啟了一檔很早之前的專欄《開發(fā)者訪談》,現(xiàn)在香港任天堂帶來了最新一期的任天堂開發(fā)者訪談,本次介紹的是最新體感大作《switch運動》。從采訪可以知道,《switch運動》確實是基于《Wii運動》項目開發(fā),而且開發(fā)了很長的一段時間,開發(fā)人員很多都來自《Wii運動》甚至是《1-2-switch》、《健身環(huán)大冒險》等游戲。

        switch運動制作人嶋村。擔任過《Wii運動》《Wii運動度假勝地》《Wii運動俱樂部》三部作品的監(jiān)制。本作是第一次以製作人身分參與的作品。

        本作的監(jiān)制也是《Wii運動》的監(jiān)制山下。而負責程序監(jiān)制的是《健身環(huán)大冒險》和《跳繩挑戰(zhàn)的》程序監(jiān)制。美術總監(jiān)是《Wii運動》和《任天堂樂園》的美術總監(jiān)。

        以下是一些采訪要點:

        《switch運動》在switch發(fā)售一段時間之后就開始立項

        由switch的總制作人小泉歡晃負責發(fā)起

        由于Wii運動已經絞盡腦汁想出了所有的點子,因此感覺這次新作沒啥新項目可以新增了

        在開發(fā)過程中一直想要不斷創(chuàng)新,以往不同,甚至有過不用手柄也能玩的想法

        最終由于太過想要創(chuàng)新,導致迷失的方向,差點喪失了Wii運動的有點

        最后決定推到重來,這導致游戲開發(fā)拖延了好多年

        最后開發(fā)組決定還是回到Wii運動系列馬上就能玩的游戲這個路線

        目標是世界上最容易同樂的體感游戲

        由于團隊九成以上都是新成員,因此花了一段時間才擁有共同的認知

        因為游戲是體感操作,每個人都有不同的動法,因此比較難統(tǒng)一模式

        本來以為不費吹灰之力就能移植,沒想到switch和Wii的結構性差異比想象中大

        switch手柄比Wii手柄小,因此一些動作比較難讓所有玩家都認同

        要做到讓玩家感覺真正體驗到體感的觸感這個目標很難

        部分運動為了兼顧新手,把感應動作方式全部重做了,比如排球、網(wǎng)球

        為了讓體感操作更加自然,嘗試了很多方法也嘗試使用新技術

        游戲最終加入了深度學習的功能,最終達到了90~95%左右的正確判定

        為了調整體感判定結果,每天都左右中各打200下,右手因此變得很壯

        游戲不是單純移植,所有項目都配合switch重新制作

        角色方面考慮過Mii系統(tǒng),也考慮過以大學校際體育賽事作靈感,還有像機器人的角色

        本作的角色Sportsmates最終做出了650個以上的動態(tài)效果

        舞臺也曾經有多個方案,比如大學生體育館,大量觀眾的職業(yè)聯(lián)賽,甚至古希臘奧運等風格

        在發(fā)售后的一年之內,每周都更新10左右的服裝、貼紙等道具

        由于線上聯(lián)機有延遲的問題,因此線上聯(lián)機和離線聯(lián)機使用了不同的程序