索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-24 14:41:12作者:未知
只狼雙難是什么?只狼這個(gè)游戲發(fā)行已經(jīng)快三年了,即便如此,關(guān)于只狼中敵人成長(zhǎng)和難度變化的謠言依然屢見(jiàn)不鮮。下面小編就帶來(lái)只狼交符和鐘鬼功能介紹,一起來(lái)看看吧。
一、鐘鬼
只有一個(gè)功能:使得當(dāng)前天色為實(shí)際天色+1,黑夜+鐘鬼則為第五天色。
而天色的影響也只有一個(gè):使得與加成倍率有關(guān)的特效的ID+1。比如7010變?yōu)?011,7011變?yōu)?012,7563變?yōu)?564等等……這些特效的實(shí)際數(shù)值可以在參數(shù)文件中查看,這里只舉一個(gè)例子:
7060:地牢第一天色倍率
實(shí)際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀干*1.5,軀干恢復(fù)速度*1.5,對(duì)玩家造成的各類傷害*1.25,金錢掉率*1。
7061:地牢第二天色倍率
實(shí)際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀干*1.5,軀干恢復(fù)速度*1.5,對(duì)玩家造成的各類傷害*1.5,金錢掉率*1。
即一周目不交符的情況下,在第一天色+鐘鬼時(shí)遇到的地牢敵人,和第二天色(擊敗弦一郎后)不帶鐘鬼時(shí)遇到的地牢敵人一樣難度,或者說(shuō),一周目第一天色下打七面武士時(shí),鐘鬼會(huì)提高七面的傷害,但不會(huì)提高其HP。
當(dāng)然,在不同周目、不同場(chǎng)地、不同交符情況下,鐘鬼的具體數(shù)值還會(huì)有變化。在心中戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)和交符共同作用,不在此處贅述。
二、交符
交符,即開(kāi)啟“苦難模式(Hard Mode)”,這是一種游戲難度的全方位提升。當(dāng)玩家有已通關(guān)的存檔,便可以在主界面開(kāi)始新游戲(New Game)時(shí)交符,或者原存檔開(kāi)啟新的周目時(shí)交符。(當(dāng)然更可以用開(kāi)發(fā)者菜單進(jìn)行相關(guān)控制)。
那么交符有哪些功能呢?大致可以分為兩類:對(duì)玩家的削弱,和對(duì)敵人的增強(qiáng)。
玩家的削弱有三條:
1、降低玩家防具的防御力。
楔丸的防御力(交符前):物理減傷100%;銳利減傷50%;炎屬性減傷33%;靈屬性減傷25%。
楔丸的防御力(交符后):物理減傷70%;銳利減傷35%;炎屬性減傷23%;靈屬性減傷17.5%。
即所有類型均*70%,對(duì)于機(jī)關(guān)傘也是一樣:
機(jī)關(guān)傘的防御力(交符前):物理減傷100%;銳利減傷100%;炎屬性減傷33%(紅蓮傘100%);靈屬性減傷25%(紫青傘100%)。
機(jī)關(guān)傘的防御力(交符后):物理減傷70%;銳利減傷70%;炎屬性減傷23%(紅蓮傘70%);靈屬性減傷17.5%(紫青傘70%)。
總結(jié):
雙難=交符+敲鐘;
交符通過(guò)削弱玩家和強(qiáng)化敵人來(lái)提高難度,鐘鬼僅通過(guò)改變天色來(lái)提高難度。
敵人的成長(zhǎng)只體現(xiàn)在敵人的HP、軀干、軀干恢復(fù)、傷害、毒抗性這五個(gè)數(shù)據(jù)。
玩家的削弱有異常狀態(tài)積累更快、防具效果減弱、削韌能力下降三條。
常見(jiàn)謠言:
1、敵人的傷害是百分比傷害,玩家加體力沒(méi)用。
這是純謠言,敵人的成長(zhǎng)和玩家的成長(zhǎng)完全獨(dú)立,互不干擾,不論玩家是否增加體力,敵人的傷害依然會(huì)增加,而玩家開(kāi)修改器搞出16倍血什么的,也確實(shí)可以硬吃敵人的傷害。一周目時(shí)玩家和敵人都會(huì)成長(zhǎng),所以部分玩家會(huì)有此錯(cuò)覺(jué)。
2、交符能給敵人增加40%的傷害。
這也是謠言,這個(gè)傷害的增加數(shù)值并不是固定的,而且隨著周目變化能從完全不增加到提高60%,跨度很大。
3、交符、敲鐘能改變敵人的攻擊欲望。