索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-27 15:12:15作者:未知
作者:NGA-ging3399
這是我在4月底開荒時(shí)想到的方法,并且驗(yàn)證可行,后來由于挺忙的就一直沒發(fā)出來。
剛才掃了一眼nga發(fā)現(xiàn)還沒有相關(guān)的帖子,就決定還是發(fā)出來供大家參考,如有重復(fù)還請?zhí)嵝盐?,我?huì)刪掉的;如果大家覺得好也可以多多推廣,可以減少開荒成本。
這個(gè)方法最大的優(yōu)點(diǎn)在于隕石跑起來比較簡單,下面介紹原理。
第一輪塔有8個(gè),內(nèi)圈2-3個(gè)隨機(jī)刷在斜點(diǎn),外圈5-6個(gè)隨機(jī)刷在時(shí)鐘正點(diǎn)且12、3、6、9點(diǎn)附近必定各有一個(gè),因此可以把人分為4組每組兩人,4組分別負(fù)責(zé)ABCD這四個(gè)扇區(qū),這是大家熟知的。
但我們仔細(xì)考慮一下外圈塔可能出現(xiàn)的位置,如下圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)圖中只有4個(gè)區(qū)域,而外圈至少有5個(gè)塔,因此至少有一個(gè)區(qū)域有兩個(gè)塔。換言之,至少有一個(gè)斜點(diǎn)附近有兩個(gè)塔。
于是解法也就呼之欲出了:
1. 找到附近有兩個(gè)塔的斜點(diǎn)(可能不止一個(gè),可以按1→2→3→4的順序保證所有人找到的是同一個(gè)斜點(diǎn),或開麥說一下去哪個(gè)斜點(diǎn))。
2. 4x2分組讓隕石組4位玩家調(diào)整成兩個(gè)隕石靠近這個(gè)斜點(diǎn),兩個(gè)非隕石遠(yuǎn)離這個(gè)斜點(diǎn)。
3. 踩第一次塔:隕石組,點(diǎn)名玩家踩自己所在扇區(qū)內(nèi)距離這個(gè)斜點(diǎn)最近的塔,非點(diǎn)名玩家踩自己所在扇區(qū)內(nèi)距離這個(gè)斜點(diǎn)對角斜點(diǎn)最近的塔;非隕石組踩剩下的塔。
4. 踩第二次塔:隕石組,點(diǎn)名玩家繞場邊反向放置隕石,然后踩起點(diǎn)扇區(qū)對面正點(diǎn)塔,非點(diǎn)名玩家模仿點(diǎn)名的人反向而行,踩起點(diǎn)扇區(qū)下一個(gè)扇區(qū)的正點(diǎn)塔(想要無腦一點(diǎn)也可以完全模仿點(diǎn)名玩家踩起點(diǎn)扇區(qū)對面的正點(diǎn)塔,但就跑了多余的路);非隕石組踩斜點(diǎn)塔。
下面給一種可能的情況作為圖示
1. 找到附近有兩個(gè)塔的斜點(diǎn),圖中為2點(diǎn)。
2. 4x2分組讓隕石組(鎖鏈12和禁止12)調(diào)整成兩個(gè)隕石(鎖鏈12)靠近2,兩個(gè)非隕石(禁止12)遠(yuǎn)離2。
3. 踩第一次塔:隕石組點(diǎn)名玩家(鎖鏈12)踩2點(diǎn)左右的塔,非點(diǎn)名玩家(禁止12)踩4點(diǎn)左右的塔;非隕石組按任意規(guī)則補(bǔ)塔(只有內(nèi)圈塔需要分,圖里采用的是優(yōu)先踩順時(shí)針第一個(gè)塔)。
4. 踩第二次塔:隕石組鎖鏈1踩C塔,鎖鏈2踩D塔,禁止1踩A塔,禁止2踩B塔(想要無腦一點(diǎn)也可以禁止1踩B、禁止2踩A);非隕石組按任意規(guī)則踩斜點(diǎn)塔(圖里采用的是順時(shí)針第一個(gè)塔)。
這種打法有一個(gè)需要注意的點(diǎn):隕石組點(diǎn)名的兩位玩家在踩塔時(shí)盡量靠近所選的斜點(diǎn),這其實(shí)很直觀,因?yàn)檫@樣能讓兩個(gè)人的起點(diǎn)盡量靠近。之后只需要普通的蛇皮走位即可,距離肯定夠用。
其實(shí)這個(gè)打法的核心就是找到那個(gè)好的斜點(diǎn),給兩位隕石拉扯出足夠的空間,之后如何安排踩塔都可以隨便調(diào)整。
它比找AC、BD的方法簡單之處就在于,第一判斷一個(gè)斜點(diǎn)附近是否有兩個(gè)塔比較簡單,第二不需要判斷同組兩個(gè)人是否需要換位,第一輪踩塔的位置完全固定,只需要執(zhí)行即可。另外統(tǒng)計(jì)下來1或2中就有好的斜點(diǎn)的概率挺高的,很少需要選擇3或4。
下面多給兩個(gè)找斜點(diǎn)的例子
第一張圖,可以選1點(diǎn)或2點(diǎn),根據(jù)1→2→3→4的順序選1點(diǎn)。
第二張圖,只能選3點(diǎn)。