索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-06-27 18:12:40作者:未知
今日(6月27日),據外媒VGC報道,任天堂傳奇游戲設計師宮本茂最初并不喜歡《塞爾達傳說:風之杖》的美術風格,當時還要求過團隊重新設計一個現(xiàn)實風格的林克。
在油管主“DidYouKnowGaming”近日的一支視頻中,他們對2000年代中期日本出版的一本舊雜志《Nintendo Dream》進行了內容翻譯,從其中得知,任天堂最初只打算簡單的改進《塞爾達傳說:時之笛》和《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》兩款游戲的畫面,并且用相同的風格制作“林克”的游戲原型。
但是在當時的開發(fā)團隊中,有一名設計師設計了卡通版林克后,所有成員都無一例外的喜歡上了它,于是《塞爾達傳說:風之杖》的美術風格就此奠定。
視頻中有一段當時對《塞爾達傳說:風之杖》總監(jiān)青沼英二的采訪。在采訪中,青沼英二表示:他不相信宮本茂會喜歡新設計,所以一直在盡可能的拖延時間,直到最后才將卡通版的林克展示給了宮本茂,并且確實如他所想,宮本茂表示了明確的不喜歡。
青沼英二這樣說道:“如果我一開始就把卡通版林克展示給他(宮本茂)看,他肯定會說‘這是什么塞爾達?’,而且就算到游戲已經推出后,宮本茂還是都很難放棄以前的現(xiàn)實版林克設計,而且他在某次違背了自己意愿的宣傳時跟我說‘你知道嗎?現(xiàn)在改變路線并且再做一個現(xiàn)實風格的塞爾達還為時不晚’?!?/p>
不過在后續(xù)的報道中,《塞爾達傳說:風之杖》團隊表示,他們很開心自己堅持了這種風格。
而且宮本茂放棄制作現(xiàn)實版的《塞爾達傳說:風之杖》還有另一個原因,團隊估算過,如果想要制作出現(xiàn)實風格的《塞爾達傳說:風之杖》,大概還需要花費十年的時間。