中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 像素畫家Lauretta Jones訪談

        更新時間:2022-06-28 15:12:42作者:未知

        像素畫家Lauretta Jones訪談

        像素畫家Lauretta Jones訪談

        摘要:像素畫家Lauretta Jones訪談

        關(guān)鍵詞:像素畫,像素圖,馬賽克畫,Lauretta Jones,訪談

        勞雷塔·瓊斯 (Lauretta Jones) 的職業(yè)生涯始于自由數(shù)字插畫師,同時繼續(xù)任教于紐約視覺藝術(shù)學(xué)院計算機(jī)藝術(shù)系。然后,她成為用戶界面研究員,目前就職于紐約植物園教授植物藝術(shù)。

        Cure:什么時候發(fā)現(xiàn)數(shù)字藝術(shù)的?

        Lauretta:1980 年,我在曼哈頓一家廣告公司工作的很痛苦,但我不知道自己能做什么。


        rgikJBg

        在俄亥俄州探望家人時,兄弟向我展示了 Apple II 上的繪圖程序。像素和我小指上的指甲一樣大(Apple lo-res 圖形),并且完全由鍵盤驅(qū)動(left-left-left-change color-plot pixel...)。盡管如此,我還是被深深吸引了。

        在那之前,除了我最喜歡的東村松餅店桌上蜈蚣之外,我對電腦游戲幾乎沒有興趣。我知道沒有人在電腦上創(chuàng)作藝術(shù)。我不知道如何開始,去哪里了解它。但我無法擺脫一個未開發(fā)的前沿潛力所產(chǎn)生的興奮。

        我終于在紐約理工學(xué)院找到了一門計算機(jī)圖形學(xué)課程。我完全沒有資格,但教授認(rèn)為藝術(shù)家參與該領(lǐng)域很重要。我還有 Newman 和 Sproull 的課程教科書《交互式計算機(jī)圖形學(xué)原理》。我太天真了,以至于我試圖讀懂 Pascal 的片段,就好像它是英語一樣。一位名叫 ?rlof 的同學(xué)很同情我,并解釋了編程語言是什么。

        我在參加第一次 Siggraph/ACM(計算機(jī)協(xié)會圖形學(xué)特別小組)會議時,我采訪了全國多家動畫公司。當(dāng)時的藝術(shù)家白天在動畫或商業(yè)圖形工作室工作,并在凌晨使用公司的電腦進(jìn)行個人創(chuàng)作。所以我決定購買自己的電腦。

        我在 PC 推出的同一年(1981 年)購買了 Apple II,這是一個漂亮的電腦。Todd Rundgren 設(shè)計了一個名為“烏托邦圖形系統(tǒng)”的繪畫程序,我在很多工作中都使用它。我還使用了企鵝軟件和其他人的“圖形魔術(shù)師”。


        zC9nXbV

        我把第一幅插圖賣給了以前的廣告公司(上圖)。Apple II 上所謂的“高分辨率”模式過于粗糙,無法獲得插圖中所需的細(xì)節(jié)。所以我做了六張不同角度的電腦芯片插圖——其中一張是魔鬼的臉。這些圖像是在膠片上手工組合的。這開啟了我的自由插畫師生涯,隨著越來越多的客戶希望像素畫藝術(shù)的獨(dú)特外觀脫穎而出并表明他們的最新狀態(tài),我的職業(yè)生涯得到了加速。


        QPFXoH9

        教育市場更有趣,雖然沒有廣告那么高的報酬。我為 Scholastic 的 Microzine 系列兒童互動光盤(上圖)做了很多插圖。這些是靜態(tài)圖像。為了創(chuàng)建動畫圖像,我必須手工將它們繪制在方格紙上,讓程序員重新創(chuàng)建動畫。

        Cure:作為自由插畫師工作了多長時間?

        Lauretta:從1981年到1990年,90 年代,我開始從事交互設(shè)計和 UI 設(shè)計。


        yaR6kkD

        Cure:Apple II 是您制作藝術(shù)的第一臺電腦嗎?還使用過哪些計算機(jī),這些新系統(tǒng)如何影響您的藝術(shù)方法或風(fēng)格?(例如,您在 Micro Live 視頻中使用的噴槍工具)

        Lauretta:Apple II 是我的第一個電腦。在 1980 年代,我們紐約圈子中從事 Apple II 工作的人稱自己為“像素推動者”,因?yàn)槭返俜颉の制澞醽喛?(Steve Wozniak) 能夠在 Apple II 高分辨率圖形上顯示額外的顏色。屏幕被分成7個像素寬的列,在一個列內(nèi),每個像素的顏色只能來自同一顏色組:綠/紫/白/黑,或藍(lán)/紅/白/黑。這在兩組相遇的地方產(chǎn)生了粗糙、難看的邊緣,使得很難按照你想要的方式創(chuàng)建形狀。我們花了很多時間(通常是徒勞的)來解決這個限制。因此,“Pixel Pushers”是因?yàn)槲覀冏罱K會將一個像素從一個顏色組推到另一個顏色組,然后再推回來,直到我們找到最差的版本。


        DL2XQqg

        邊緣強(qiáng)加了一種強(qiáng)烈的風(fēng)格,像素顏色的抖動也是如此,以實(shí)現(xiàn)額外顏色錯覺。然而,我當(dāng)時認(rèn)識的插畫師仍然能夠在這些限制下創(chuàng)造出許多獨(dú)特的風(fēng)格。

        影響風(fēng)格的另一件事是從屏幕上獲取圖像到打印頁面的難度。我們從屏幕上取下 35 毫米幻燈片或?qū)④洷P文件郵寄給服務(wù)機(jī)構(gòu)。兩種結(jié)果都改變了圖像。

        我在 BBC MicroLive 視頻中展示的噴槍技術(shù)是由一家名為 Number Nine 的公司的圖形板啟用的。Number Nine將分辨率提高到 512 x 480,并提供 16 種顏色,這些顏色可以放在屏幕上的任何位置,沒有邊緣。它對我的風(fēng)格產(chǎn)生了巨大的影響,我在 1985 年的宣傳日歷中展示了這種風(fēng)格。


        wGNB2y8qPwTSdT

        這種提高的分辨率——當(dāng)時在客戶眼中是新事物——幾乎不能說是“計算機(jī)”。所以在日歷中,我通過在字母和數(shù)字上添加“階梯”或“鋸齒”來向計算機(jī)低分辨率傳統(tǒng)致敬。我首先在沒有 Number Nine 板的 Apple II 上畫了它們,然后將它們放大并導(dǎo)入到更高分辨率的系統(tǒng)中。

        同樣在 1985 年,我開始在曼哈頓視覺藝術(shù)學(xué)院任教,并且可以使用 IBM 個人電腦。我在 PC 上嘗試了許多程序,但界面都很笨拙和煩人。我討厭在課堂上浪費(fèi)時間教學(xué)生使用界面。這種挫敗感最終引導(dǎo)我進(jìn)行用戶界面研究。

        除了商業(yè)作品,我還在曼哈頓市中心畫廊、與計算機(jī)會議和大學(xué)相關(guān)的展覽中展出。常規(guī)的畫廊巡回演出不知道或主動忽略了我們。有許多受過藝術(shù)挑戰(zhàn)但精通技術(shù)的人突然決定要創(chuàng)造“藝術(shù)”,這并沒有幫助。所以質(zhì)量非常多樣化,很多都很差。

        (商業(yè)藝術(shù)界也很難與我們打交道。1985 年,在美國平面藝術(shù)學(xué)院/AIGA 贊助的一次會議上,我與著名設(shè)計師米爾頓·格拉澤(Milton Glaser)一起參加了小組討論。格拉澤衷心地駁斥了藝術(shù)家曾使用計算機(jī)做任何有價值的事情。作為 AIGA 計算機(jī)藝術(shù)小組的聯(lián)合創(chuàng)始人,我在那里提出了反對意見。我鼓勵觀眾探索數(shù)字工具并得出自己的結(jié)論。我指出,雖然希望技術(shù)離開是徒勞的,藝術(shù)家總會有一個角色,他們越早參與,他們的影響力就越大。)

        我的非商業(yè)作品包括基于我的電腦繪圖照片的混合媒體拼貼畫,我在其中縫合并添加了墨水、蠟筆和燈光師的膠帶。


        AFU6btR

        我還展示了一個使用 Thunderscan 創(chuàng)建的系列 - 一種掃描設(shè)備,它取代了 Apple ImageWriter 點(diǎn)陣打印機(jī)上的打印頭。我從筆記本上的筆墨草圖開始,1 位掃描過程賦予了圖形、像素化的質(zhì)量。紙上光線的波動增加了隨機(jī)的紋理效果——有點(diǎn)像單幅畫。我將它們顯示為 18 英寸 x 24 英寸的照片放大圖。


        39G10kQ

        Cure:“當(dāng)我使用鼠標(biāo)時,我的手指毫無用處。我最終會用手臂、肩膀,甚至背部肌肉進(jìn)行繪畫。”您是否發(fā)現(xiàn)數(shù)位板和手寫筆緩解了這個問題,或者早期的繪圖板太笨重而無法模仿自然的繪圖風(fēng)格?

        Lauretta:第一款 Apple 電腦是很棒的設(shè)備。我一生都在用類似鉛筆的工具開發(fā)手眼協(xié)調(diào)能力。我為什么要放棄所有的微妙和控制?如果可以的話,我從不使用鼠標(biāo)畫畫。

        有時我會被迫使用沒有平板電腦驅(qū)動程序的特定程序。這項(xiàng)工作肯定受到了影響。更不用說我的脖子和肩膀了。

        Cure:我知道當(dāng)時并不是所有藝術(shù)都是基于像素制作的。矢量圖形在計算機(jī)藝術(shù)早期發(fā)揮了什么作用?

        Lauretta:我們將基于矢量的“繪圖”程序用于基于磁盤的交互式工作(例如 Microzine),因?yàn)閷D像創(chuàng)建為一系列 x/y 對和代碼調(diào)用使我們能夠節(jié)省大量磁盤空間——這是我們的最珍貴的商品。我在紙上畫插圖,然后貼在繪圖板上,追蹤為一系列連接點(diǎn)向量。

        已發(fā)布的磁盤包含用于解釋和播放繪圖文件的圖形驅(qū)動程序。如果磁盤在讀取矢量指令時在屏幕上顯示計算機(jī)的圖像內(nèi)存(它不是必須的 - 圖像可以在內(nèi)存中重建并僅在完成后顯示給用戶),您可以使用它通過巧妙地構(gòu)建繪圖來做一些偽動畫。那可能會很有趣。另一方面,創(chuàng)建圖像時,沒有對點(diǎn)進(jìn)行交互式編輯。如果您需要修改形狀或更改顏色填充,則必須將矢量圖像倒帶/重播到要進(jìn)行更改的位置!我猜這是一種不同的像素推送。

        看著 Microzine 圖像和我在每個項(xiàng)目中保留的 3x5 記事卡提醒我,繪圖程序不知何故有更多的顏色,并且不會遭受與位圖“繪畫”程序相同的邊緣問題。最終的圖像可能看起來像今天的像素畫,但這是由于顯示器的限制。我們使用什么工具并不重要——像素的大小和有限的調(diào)色板讓一切看起來都很相似。

        Cure:今天的像素畫家經(jīng)常爭論什么樣的數(shù)字藝術(shù)應(yīng)該被歸類為“像素畫”。我認(rèn)為你總結(jié)得很好:“一旦分辨率遠(yuǎn)超過 512,你就無法判斷它是否是用電腦繪制的,而對我來說,質(zhì)量是我想要的畫作的一部分,這很有趣,而且令我興奮。”

        是否有一點(diǎn)讓您覺得數(shù)字藝術(shù)作品將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到單個像素位置并開始演變?yōu)槠渌L(fēng)格,或者被更復(fù)雜的技術(shù)所取代?

        Lauretta:有一點(diǎn)——它逐漸上升——當(dāng)屏幕分辨率和工具變得如此出色以至于計算機(jī)成為設(shè)計和插圖的另一種工具時。它開始取代傳統(tǒng)的設(shè)計工具和插圖媒體。一旦市場發(fā)生變化并期望我將計算機(jī)用作制作工具,以滿足更緊迫的期限(更少的預(yù)算),為藝術(shù)總監(jiān)做出無休止的改變并隱藏計算機(jī)的內(nèi)在品質(zhì),我就失去了興趣。

        我的反應(yīng)是轉(zhuǎn)向交互式作品和用戶界面研究,原因與最初吸引我進(jìn)入計算機(jī)藝術(shù)的原因相同:探索計算機(jī)可以獨(dú)特地做什么,并有機(jī)會探索并為一個年輕領(lǐng)域做出貢獻(xiàn)。

        要做到這一點(diǎn),我不得不面對這樣一個問題:我是否會成為一名優(yōu)秀的程序員或與他人合作。我選擇了第二條路線。1988 年,我與視覺藝術(shù)學(xué)院的同事 Tim Binkley 和 Tom Alonzo 一起創(chuàng)建了受曼哈頓 IBM 科學(xué)與藝術(shù)畫廊委托的交互式系統(tǒng)。我們在全國其他三個博物館安裝了版本。


        g1HK91M

        “Face to Face”(平板電腦界面覆蓋,上圖)為公眾帶來了創(chuàng)造我們今天所說的“自拍”的樂趣。

        接下來,我加入了 IBM Research 的用戶體驗(yàn)小組。我們?yōu)槲靼嘌廊S利亞 EXPO'92 世界博覽會的參觀者創(chuàng)建了一個觸摸屏系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)。


        P5Nykuo

        它有許多我們今天認(rèn)為理所當(dāng)然的服務(wù)——新聞、餐廳預(yù)訂、尋路、民意調(diào)查、語音和圖片信息。1992年,它是獨(dú)一無二的。

        Cure:您如何看待當(dāng)今的像素畫世界?它的形式或功能是否以任何意想不到的方式發(fā)生了變化?

        Lauretta:計算機(jī)作為圖像制作設(shè)備的最初時代是寶貴的。然后,我們可用技術(shù)的局限性直接將一種審美強(qiáng)加于我們的意象。然而,由于我們現(xiàn)在擁有大量具有不同分辨率和計算能力顯示器的電子設(shè)備,因此 1980 年代使用的技術(shù)仍然適用。我沒有看到像素畫的形式或功能發(fā)生了巨大的變化。今天的像素畫家可以選擇在這些限制內(nèi)工作,或者在更強(qiáng)大的系統(tǒng)上創(chuàng)作。

        同時,我發(fā)現(xiàn)一些新的像素畫比我們的作品更復(fù)雜。

        關(guān)注教你畫像素畫,一起研究像素畫


        關(guān)注教你畫像素畫,一起研究像素畫

        歡迎把文章分享到朋友圈。

        本文標(biāo)簽: 像素  計算機(jī)  pixel