索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-29 06:11:17作者:未知
據(jù)外媒報道,IO Interactive最初希望殺手47能成為游戲界的“可口可樂”。
Kirk McKeand的《潛行游戲史》中有一個章節(jié)專門討論了《殺手》系列,討論了殺手47背后的設(shè)計理念。
McKeand解釋說,團隊的主要目標(biāo)是創(chuàng)造一個經(jīng)得起時間考驗的品牌,就像可口可樂一樣。
IO Interactive的聯(lián)合創(chuàng)始人Janos Fl?sser在書中解釋說:“如果你在海灘上散步,發(fā)現(xiàn)一個舊可口可樂瓶的碎片,上面只有一個紅色的字母‘C’,你知道這不是百事可樂,你知道這不是胡椒博士。”
“這絕對是可口可樂。即使這是一個破碎的瓶子,你也能認(rèn)出來,因為這是他們制造的,所以你在任何角度、任何情況下都能認(rèn)出來?!?/p>
根據(jù)這本書,殺手47的首要設(shè)計元素是他標(biāo)志性的光頭,其次是干凈的黑色西裝、紅色領(lǐng)帶和挺括的白襯衫。
該團隊從可口可樂中獲得了一些靈感,并在角色的后腦勺上印了條形碼。后來,還為他設(shè)計了標(biāo)志性武器,如纖維繩和雙持銀色手槍。