索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-29 12:14:23作者:佚名
如果給所有AVG劇本家做一個排行榜,那打越鋼太郎必定可以名列前茅。
他的懸疑劇本總是在流程中暗藏伏筆,直到故事最后才拋出爆炸性的“敘詭”(敘述性詭計),驚掉所有玩家的下巴。由他擔(dān)任劇本的《Ever17》早已被封神,《極限脫出》三部曲也成為了令人印象深刻的佳作,可以說,如今單單是打越鋼太郎這個名頭,就已經(jīng)成為了足以讓文字游戲愛好者們前去嘗試一款游戲的理由。
而對于《AI:夢境檔案》(下簡稱AI)的續(xù)作《AI:夢境檔案-涅槃?wù)厥肌芬彩侨绱恕?/p>
不同于打越前幾部較為嚴肅的作品,《AI》是一個輕松愉快的游戲系列,充滿了各種搞笑梗、葷段子,以及偶像的熱舞片段——甚至在1代發(fā)售之前,打越鋼太郎與Chunsoft還為了宣傳游戲,以游戲中偶像“A-set”的名義去創(chuàng)作了一個真的虛擬偶像,拉高了整個游戲的二次元濃度。
而這次的《AI2》,打越鋼太郎雖然沒有整出什么新活,但在游戲內(nèi)容上毫不含糊。本作采用了雙線敘事,在流程中新增了更多有趣的玩法,也添加了一些花里胡哨的小游戲供玩家打發(fā)時間。盡管本作在劇本上有一些雷點,但總體看來仍然瑕不掩瑜,保持了打越一貫的高質(zhì)量創(chuàng)作水平。
濃重的打越風(fēng)格
對于玩過1代的玩家來說,瑞希那可是老熟人了。在前作中,僅僅12歲的她就已經(jīng)擁有了極強的戰(zhàn)力,單憑一根鐵管,就能把一群持槍大漢打趴下。而在《AI2》里,她則成長為了18歲的花季少女,穿著的一雙黑絲將她的曼妙身姿顯露無疑,也似乎擁有了更多的女性魅力。
但當(dāng)我迫不及待地打開游戲,想一睹瑞希(18歲限定)的豐姿時,新主角龍木卻擋在了我的面前。他剛剛加入警方特殊部隊ABIS,是個辦事毛糙的菜鳥搜查官。我對他實在沒有什么好感,畢竟他在游戲開始時只是個失意的酒鬼,在流程中的人物塑造不佳,直到游戲結(jié)束時也沒什么成長——而且我必須先打完他的線路,才能進入期待已久的瑞希線。
這兩位主角的故事,交織出了本作的雙線敘事結(jié)構(gòu)。而作為一系列事件始作俑者的“涅槃計劃”,也與雙線敘事的結(jié)構(gòu)有著不解之緣,這是因為反派采用了一種十分獨特的殺人手法——把死者從中間劈成兩半,讓6年前的龍木找到其中一半,而讓6年后的瑞希找到尸身的另一半。這種獨特的設(shè)計,給整個故事都增加了一種結(jié)構(gòu)上的對稱美感。
遺憾的是,龍木與瑞希兩位主角之間,僅僅是不太熟的同事關(guān)系,直到結(jié)局兩人都沒有出現(xiàn)過什么交換信息、一起搜查或是并肩戰(zhàn)斗的場面。這就讓本作的兩位主角間,并不能像《Remember11》一樣產(chǎn)生什么情感聯(lián)系,以至于在兩條線路合線時,兩位主角就像是被生拉硬拽強行湊到一起,也因此沒能讓故事達到應(yīng)有的高潮。
兩條發(fā)生在異時同地的故事線,其中自然有許許多多的聯(lián)系。龍木線中的許多疑點與人為的空白片段,在瑞希線中都會得到相應(yīng)的解答。而龍木線中登場過的人物們,在瑞希線也會重新登場,玩家可以感受到他們6年后的生活中產(chǎn)生的劇變。除此以外,兩條線還各自隱藏著一些秘密,直到結(jié)局時才會揭曉,而這便是本作的重頭戲——敘詭。
敘詭是打越的拿手絕活,而本作中的它也沒有令人失望。本作中的敘詭完美印合故事的主題,推翻了玩家之前對整個游戲的理解,也讓人在真相揭曉時感到十分驚喜。不過,熟悉打越的人可能知道,他的靈感來來回回就那么幾個活,所以本作的敘詭,也會帶有一些打越其他作品的痕跡,限于劇透,此處不做過多描述。
從《極限脫出》三部曲的密室逃脫玩法開始,打越就開始越來越專注于用物體來傳遞更多的信息,而《AI》系列也將這種理念繼承了下來。從1代時就有的搜查環(huán)節(jié),就給人帶來了一種宛如《逆轉(zhuǎn)裁判》式的調(diào)查體驗。玩家需要輾轉(zhuǎn)于多個場所,仔細觀察場景中的古怪之處,并向現(xiàn)場的人物問詢線索。值得稱贊的是,本作中短平快的對話節(jié)奏,將整個搜查環(huán)節(jié)打爛切碎,避免玩家因為龐大的信息量或過于冗長的劇情而感到疲勞。
而本作中,則新加入了類似逆轉(zhuǎn)檢事中“盜樂寶”式的模擬場景調(diào)查,以及wink psync系統(tǒng)。前者是利用現(xiàn)有的信息建構(gòu)出一個賽博空間,從而還原案件發(fā)生時的情況,并模擬出兇手的做過的行為;而后者是簡易版的心靈掃描系統(tǒng),可以直接讀取對方心中所想,從不愿配合的人那里撬出信息。這兩個新系統(tǒng),都為調(diào)查環(huán)節(jié)增添了更多的新意,也加入了更多有趣的演出環(huán)節(jié)。
說到打越,就不能不提他對于“偽科學(xué)”的執(zhí)著,這是他根深蒂固的一種風(fēng)格。在游戲中,他經(jīng)常會試圖用現(xiàn)實中存在的理論,去強行解釋游戲中一些看起來不可思議的現(xiàn)象,最終形成了一種看上去很靠譜,但仔細推敲就站不住腳的偽科學(xué)詮釋?;蛟S有些玩家會對這種“魔幻現(xiàn)實主義”產(chǎn)生反感,但我認為,他借助科學(xué)理論提供了充足的說服力,將一些不可能發(fā)生的現(xiàn)象在游戲中解釋得邏輯自恰,本身就已經(jīng)非常難能可貴。
而本作中,打越也依然為核心的“偽科學(xué)”部分,提供了不少真實存在的科學(xué)理論加以印證。相比1代,本作中科學(xué)理論的含量進一步提升,不過也大多停留在表層,沒有制造出過高的理解門檻。類似現(xiàn)實中存在的費城實驗、雙縫實驗等內(nèi)容,都很好地保留了劇情所需的科技感,又足夠淺顯易懂,讓玩家能夠很快“跟得上”。
打越式的浪漫
《AI》系列有一個很多傳統(tǒng)文字游戲難以提供的玩法——戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。類似于一些互動電影中的機制,玩家只要在劇情戰(zhàn)斗中按下各種QTE,就可以讓主角做出一眾高難度動作,在人群里以一敵十、大開無雙。而敵人無論是手持電棍、MP5、還是激光槍,都在全程邊緣OB,或是化作了人體描邊大師,任由主角割草。這種場面盡管十分離譜浮夸,但也讓主角們在鐵管劈子彈、空中躲激光、看小黃本變身超級賽亞人等演出環(huán)節(jié)中,給人帶來了許多無厘頭式的笑點。這種為了帥氣而忽視掉一部分現(xiàn)實邏輯的做法,或許就是“打越式的浪漫”吧。
而AI系列最核心的玩法,仍然是在“夢境世界”中操控美少女,并讓她們做出各種奇奇怪怪的事情。夢境世界的法則與現(xiàn)實世界完全不同,火需要吸氣才能滅掉,釣竿可以輕松勾來幾噸重的地面,面對許多可能推動進度的選項,只有嘗試過后才能發(fā)現(xiàn)哪個是正解。為此,玩家就需要操縱擬態(tài)成美少女的AI,讓她們做出各類動作,才能打開通往夢境深處的鎖。
相比于1代中的夢境,本作在夢境的質(zhì)量上獲得了全面的提升。玩家不會像從前一樣,體驗無趣又冗長的“集裝箱地獄”,而是前往寶可夢的世界,收集各個配角作為寶可夢與敵人戰(zhàn)斗,或是來到料理比賽中,上演一出“中華小當(dāng)家”式的比拼??梢哉f,每個夢境的主題都變得更加鮮明,在玩法上也更加系統(tǒng)化了。
本作中除了活躍于1代的AI瞳絆之外,還新加入了一名黑皮辣妹式的AI——環(huán)。她作為龍木的搭檔出場,擁有較為S的個性,身材相比瞳絆也更加有料,無論是視覺層面、還是調(diào)查階段中,都給玩家?guī)砹艘环N完全不同的新體驗。
值得一提的是,本作中的夢境玩法,新加入了一種可獲取的眼珠貨幣。只要玩家嘗試沒有選擇過的選項,就可以獲得大量的眼球貨幣。相比1代而言,這大幅提高了那些錯誤選項的吸引力——因為眼球貨幣可以在額外商店中兌換包括服裝、設(shè)定集在內(nèi)的很多東西。游戲也貼心地在玩家通關(guān)過一次夢境后,新增了無時間限制的模式,讓玩家可以忽略時限的影響,盡情嘗試各類有趣的錯誤選項。
此外,潛入他人夢境的過程,實際上也是體驗他人心境的歷程,而這正是《AI》系列在人物塑造上最獨特的地方。當(dāng)玩家的視角從旁觀者變?yōu)橛H身經(jīng)歷后,也會更容易對他人產(chǎn)生共情,從而讓角色被塑造得更加立體。而當(dāng)他人的苦難、悲傷、欣喜等情緒在夢境中成倍地放大后,也會借助表現(xiàn)力的提升,給玩家留下更加深刻的印象。
不過,雖然每個配角都讓人印象深刻,但卻顯得不夠鮮活,缺乏人物性格中應(yīng)有的復(fù)雜性。每個人物都可以讓玩家想起典型的范式,例如嚴這樣一個外表極其丑陋,但內(nèi)心善良的形象,就很容易讓人在《巴黎圣母院》等作品中找到對應(yīng)人物,比起打越筆下《善人死亡》中的天明寺、露娜等塑造十分優(yōu)秀的角色要差很多。
《AI》系列輕松愉快的風(fēng)格,也要歸功于它有著大量可以調(diào)節(jié)氣氛的梗。這些梗包含許多動漫游戲,覆蓋領(lǐng)域很廣且不老套。例如法螺鳥的姿勢近似命運石之門中的岡部倫太郎,很好地表現(xiàn)出了瘋狂科學(xué)家的派頭;問答最后的環(huán)節(jié)還原了EVA的名場面鼓掌,讓人啼笑皆非之余也表現(xiàn)出了一種詭異感。
而優(yōu)秀的本地化,也讓本作中的大量文字梗保留了它們的笑點。本作中一些在中文語境下難以理解的梗,在翻譯時會被成相近的梗,以方便玩家理解。就梗的選擇來說,總體來說做得還不錯,在基本保證了信達雅的前提下,也沒有用到什么落伍的過時老梗。此外,比起1代而言,本作中也有了更高的葷段子含量,尤其是在龍木線中,為玩家提供了一般文字游戲鮮有涉及的樂趣。
更多的花哨玩法
打越的近幾部作品,都在努力讓文字游戲變得更迎合今天的市場。其中最明顯的一點,就是在游戲中增加更多的玩法。本作除了一些新增的機制外,還增加了許多獨立于流程外的小游戲,在游戲性上變得更加花里胡哨了。
在菜單中的咨詢房間里,玩家可以向瞳絆、環(huán)兩位美少女進行“人生咨詢”。這個玩法有些類似Akinator(神燈)的猜人名——游戲會提供一個不小的選項庫,通過讓玩家不斷選擇選項,來猜中玩家自身的困擾,之后還會給予玩家對應(yīng)的解決方案。
許多建議都顯得十分接地氣,例如當(dāng)我選擇了“天天加班,工作做不完”之后,瞳絆會提醒我不要上班看手機、刷新聞、玩手游,如果這樣都做不完工作,就說明待的是黑心企業(yè),建議早點辭職閃人。
在菜單中,玩家還可以進入一個養(yǎng)成電子寵物“眼珠仔”的系統(tǒng),它與人生咨詢有些相似,都是通過選項進行驅(qū)動的玩法。玩家可以通過各類對話選項,增減電子寵物的屬性,讓它們向不同路線進行成長,直至變成不同的最終形態(tài)。系統(tǒng)中還配備有簡易的圖鑒來刺激玩家的收集欲,讓玩家可以為此消耗不少的時間來嘗試。
此外,在我使用NS游玩的過程中,雖然游戲整體的閱讀體驗十分舒適,但在進入菜單以及小游戲房間時,仍然需要加載相當(dāng)長的時間,也時不時會出現(xiàn)卡頓的狀況,對我的體驗造成了一些影響。
總評
《AI:夢境檔案-涅槃?wù)厥肌肥谴蛟斤L(fēng)格的延續(xù),也是今年最好的文字游戲之一。它用雙線敘事營造出了兩個相隔6年,卻又緊密連接著的世界,并在結(jié)局用重磅的敘詭給予了玩家足夠的驚喜。調(diào)查機制的翻新,以及偽科學(xué)含量的增加,都讓本作顯得更有“偵探味兒”。優(yōu)秀的人物塑造,以及大量有趣的梗,都給予了玩家不同類型的情感體驗,而更多小游戲的加入,也為游戲帶來了許多別樣的趣味。
美中不足的是,本作中兩位主角間的聯(lián)系太過微弱,新主角龍木也顯得存在感不足。而且,本作在臨近結(jié)局時收尾太過草率,未能在最后將玩家的體驗推到高潮,也讓本作距離神作差了一口氣,無法在打越的眾多優(yōu)秀作品中脫穎而出。