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      1. 觸樂(lè)夜話:廣闊的世界

        更新時(shí)間:2022-06-29 18:11:21作者:佚名

        觸樂(lè)夜話:廣闊的世界


        圖/小羅

        昨天,袁偉騰老師在夜話里說(shuō),自己受到同事們的影響撿起了《空洞騎士》。而剛在圣巢受完苦的我,反過(guò)來(lái)受袁老師的影響撿起了《神界:原罪2》。這款經(jīng)典CRPG一經(jīng)推出就大受好評(píng),獲譽(yù)無(wú)數(shù),但和其他很多名氣很大的游戲一樣在我的庫(kù)里吃灰許久,原因是太難上手了。

        即使是最熱愛(ài)《神界:原罪2》的人可能也很難否認(rèn),新人需要經(jīng)歷一段相當(dāng)長(zhǎng)的痛苦旅程才能逐漸理解這款游戲。先是回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常復(fù)雜,一開(kāi)始我根本看不明白那些讓人眼花繚亂的技能和加點(diǎn)方向,光是把技能和物品說(shuō)明一個(gè)字一個(gè)字地讀完都要花好長(zhǎng)時(shí)間。任務(wù)指向也非常模棱兩可,雖然地圖上會(huì)用小旗子標(biāo)注任務(wù)地點(diǎn)和重要NPC,任務(wù)描述卻往往非?!爸i語(yǔ)人”。和主線相關(guān)的還算清晰,但很多支線任務(wù)和尋寶任務(wù),我根本不知道要干什么。

        “把所有地方都走一遍,能摸的東西都摸一遍,勤存檔勤讀檔?!边@是袁老師給我的新人建議。而且大家都說(shuō)這游戲自由度很高,覺(jué)得自己不小心選錯(cuò)選項(xiàng)或者殺錯(cuò)人了,即使不讀檔也沒(méi)關(guān)系,條條大路通羅馬……不對(duì),阿克斯城。

        自由度,多好的詞。對(duì)老手來(lái)說(shuō)是馳騁四海的快樂(lè),對(duì)新手來(lái)說(shuō)卻是拔劍四顧心茫然的痛苦……


        游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)沒(méi)多少跑團(tuán)基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō),需要花不少時(shí)間熟悉

        不管怎么說(shuō),我在因?yàn)榇虿贿^(guò)某個(gè)敵對(duì)團(tuán)伙、死活找不到某個(gè)重要鑰匙被勸退兩次之后,終于下決心再次嘗試,并且把游戲難度調(diào)簡(jiǎn)單了。新手嘛,不丟人,不然一直死也學(xué)不會(huì)怎么打架。就這樣終于靠著制作組的憐憫走了下去。

        玩進(jìn)去之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲簡(jiǎn)直是時(shí)間黑洞。如果你在休息時(shí)間想干點(diǎn)別的事情,最好根本不要打開(kāi)它……

        只能說(shuō)《神界:原罪2》不愧是CRPG經(jīng)典之作!主線和支線錯(cuò)綜復(fù)雜、相互交織。環(huán)環(huán)相扣的任務(wù)正是它成為“時(shí)間黑洞”,很難中途停下的罪魁禍?zhǔn)?。?duì)友的故事也相當(dāng)不錯(cuò)。而且世界相當(dāng)廣闊,沿街碰到的人物也形形色色。每次一進(jìn)游戲,就像早上一睜眼來(lái)到了一個(gè)熱鬧的大市集,身邊的每個(gè)人都能和你說(shuō)上幾句,每個(gè)人可能都有隱藏的任務(wù)要拜托給你,而你可能跑路到一半發(fā)現(xiàn)事情并不是自己想象的那樣……游戲里純支線任務(wù)其實(shí)不太多,大部分都和主線多少有些關(guān)系,沒(méi)有太多機(jī)械化清任務(wù)的無(wú)聊感,始終抱著想要發(fā)掘更多幕后秘密的心情。

        要說(shuō)累,確實(shí)也累,比久被詬病的罐頭型開(kāi)放世界還要累上好幾倍,看著一大堆沒(méi)完成,而且還搞不明白怎么完成的任務(wù)列表甚至?xí)纳箲],但旅途也確實(shí)充滿驚喜。我總是驚訝于制作者在編寫(xiě)故事走向的時(shí)候想到了多少旁支,預(yù)測(cè)了多少玩家的可能行為。這會(huì)使得我始終覺(jué)得行走的這個(gè)世界是鮮活的,里面的人物都在打自己的算盤(pán),而非站在原地等著主角去互動(dòng)的冷淡AI。

        尤其是前期說(shuō)服技能低,碰到的NPC總是話不投機(jī),動(dòng)不動(dòng)就開(kāi)打,搞得我非常不高興,總覺(jué)得斷了支線。后期說(shuō)服能力變強(qiáng),不僅能規(guī)避許多麻煩的戰(zhàn)斗,還能發(fā)現(xiàn)更多NPC的故事,有時(shí)候還能當(dāng)雙面人,兩邊勸和,最后一網(wǎng)打盡……真是快樂(lè)!


        游戲的文本量巨大,玩到后面很多前面的信息甚至都記不住

        我其實(shí)不算代入型玩家。平心而論,我不覺(jué)得我在《神界:原罪2》中挑選的主角是我自己的化身,我本人對(duì)飛升成神的劇情也沒(méi)太大興趣。但我還是在不斷做任務(wù)的過(guò)程中成功沉浸到了這個(gè)世界里,對(duì)幾位主人公的命運(yùn)感到好奇。和隊(duì)友之間的交流雖然不多,但偶爾的幾句臺(tái)詞讓人有被信賴和支持的感覺(jué),還是非常不錯(cuò)的。

        目前,我在游戲中綠維瓏大陸上的冒險(xiǎn)逐漸順利了起來(lái),也漸漸揭開(kāi)了那個(gè)世界的真相,感覺(jué)非常激動(dòng),幸好沒(méi)有在前期被徹底勸退,錯(cuò)過(guò)之后的冒險(xiǎn)。不過(guò)這游戲真的太花時(shí)間了,而且非常不適合用碎片時(shí)間來(lái)玩,對(duì)此社畜只能留下淚水。

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