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      1. 《怪物獵人崛起:曙光》游民評測8.5分:新怪很好,但不夠

        更新時(shí)間:2022-06-30 18:11:41作者:佚名

        《怪物獵人崛起:曙光》游民評測8.5分:新怪很好,但不夠

        (已更新為正式版評測,文章第2頁含部分劇透內(nèi)容,請酌情閱讀)

        《怪物獵人:崛起》(以下簡稱《崛起》)是一部讓我有些糾結(jié)的作品。

        一方面,它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)節(jié)奏令人舒適,同時(shí)系統(tǒng)兼具深度;但另一方面,其勉強(qiáng)及格的怪物數(shù)量、薄弱的終局玩法,和寡淡的后續(xù)更新,又讓我?guī)缀鯖]有“刷刷刷”的動(dòng)力。

        所以,當(dāng)《崛起》的M位版本《怪物獵人崛起:曙光》(下簡稱《曙光》)公布后,其每一次擠牙膏,每一個(gè)令人激動(dòng)的播片,都仿佛在高喊:“重振《崛起》榮光,我輩義不容辭?!?/p>

        而在爆肝兩個(gè)通宵終于解禁后,我的感覺是:它依舊很好玩,也依舊不夠玩。


        更靈動(dòng),更自由

        當(dāng)我穿著本體一套上位畢業(yè)裝備踏上評測之旅時(shí),內(nèi)心是有些忐忑的,畢竟從之前《世界》到《冰原》那陡增的難度來看,在M位(大師)怪物的利爪下,上位畢業(yè)裝可能撐不了太久。

        然而,現(xiàn)實(shí)完全不是這么回事——《曙光》的解禁怪倒在我刀下時(shí),我僅僅換過一次裝備。這得歸功于《曙光》進(jìn)一步優(yōu)化了本體本就非常出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓我的“逃課”手段豐富了起來。

        當(dāng)然,也因?yàn)椤妒锕狻防锏男鹿钟悬c(diǎn)少......


        本體那融合了“鐵蟲絲技”和“替換技”的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在《曙光》中迎來了進(jìn)一步擴(kuò)展。

        最明顯的,就是每把武器都有了新的“鐵蟲絲技”和“替換技”,這無疑為玩家提供了更多狩獵思路。拿太刀舉例,其全新替換技“神威居合”,是個(gè)對于氣刃槽需求較大,兼具爆發(fā)和規(guī)避傷害的全能型技能,當(dāng)搭配能直接開刃的“櫻花氣刃斬”后,開荒期的容錯(cuò)率大大提升,并讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)與較為主流的“居合-登龍”產(chǎn)生了巨大差異。


        而新加入的“實(shí)時(shí)更換替換技”系統(tǒng),則讓兩種不同的流派,在一場戰(zhàn)斗中有了共存空間,并且你的戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)因此更加靈活——而這只需要你提前在“朱”和“蒼”兩個(gè)卷軸上,裝上不同的替換技就行了。

        就比如狩獵迅龍時(shí),因?yàn)樗诔R?guī)狀態(tài)的攻擊動(dòng)作較慢,我們用“櫻花-神威”套路往往能打出更多傷害,而其在憤怒之后,我們?nèi)缃窨梢匝杆偾袚Q成“居合-登龍”的搭配,以應(yīng)對其高速連擊。很明顯,《崛起》那本就被提速的戰(zhàn)斗節(jié)奏,現(xiàn)在會(huì)變得更快。

        進(jìn)一步來說,這對新老獵人都算是個(gè)利好消息,熟悉每只怪物的老獵人,后期能更快的刷材料和競速,之于新獵人,則被賦予了更多逃課手段,畢竟可預(yù)見的是游戲發(fā)售后,每只怪物對應(yīng)的替換技搭配攻略,將會(huì)如洪水向我們涌來。


        這也意味著玩家狩獵前除了武器、裝備、護(hù)石等常規(guī)搭配外,多了一層需要思考的元素——當(dāng)然,該系統(tǒng)會(huì)成為又一種固定模板,還是能為玩家提供足夠深挖的搭配空間,就得看發(fā)售后,大量替換技的排列組合,能形成怎樣的化學(xué)反應(yīng)了。

        M位獵人?定叫他有來無回

        如果說《冰原》中27只新怪物,就像是一支龐大、兇悍的軍隊(duì)的話,那《曙光》里新增的十幾只怪,可能就像是一支特種部隊(duì),能打,就是顯得人有點(diǎn)少。


        《曙光》中登場的新怪物,大體可以分為三類:回歸老怪、本體亞種、以及完全新怪。

        經(jīng)典怪物方面,曾經(jīng)的勞模盾蟹、鐮蟹,封面怪電龍、千刃龍都有回歸,你永遠(yuǎn)可以相信卡普空“老飯新炒”的能力,這些怪物的狩獵體驗(yàn)依舊優(yōu)秀。


        至于本體新怪的亞種,像緋天狗獸、炎妃蜘蛛、冰人魚龍、熔翁龍這些,在《曙光》中打起來,也有了一番全新的體驗(yàn),它們不僅僅是換個(gè)屬性這么簡單,比如緋天狗獸制裁玩家的手段,就從扔柿子,變成了丟爆炸松子,這點(diǎn)看似微小的改動(dòng),就因?yàn)楣襞卸◤膯吸c(diǎn)轉(zhuǎn)為爆炸,一下變得難對付了不少。而大多數(shù)以類似思路下設(shè)計(jì)出的亞種,即便是老獵人在初見時(shí)也有可能翻車。


        而我們最關(guān)注的,自然是《曙光》中的全新怪物——被稱為“王域三侯”的“剛纏獸”“冰狼龍”以及“爵銀龍”。簡單來說,它們的特點(diǎn)可以被歸納為“硬”“怪”“狠”。

        “剛纏獸”全身被堅(jiān)硬物質(zhì)所覆蓋,招式大開大合,且會(huì)通過強(qiáng)化身體某個(gè)部位對玩家猛攻;“冰狼龍”則會(huì)在憤怒狀態(tài)下雙足戰(zhàn)力,用范圍廣的攻擊、頻繁的變招考驗(yàn)著玩家的反應(yīng)能力;至于“爵銀龍”,狩獵它的過程也可能是我整個(gè)評測流程中最坐牢的一次,其憤怒狀態(tài)下的“瞬移”攻擊,令我防不勝防。

        狩獵它們的體驗(yàn)非常有趣,一方面自然是“系列首次登場”所帶來的新鮮感加成,就像此前我們每次面臨新怪前那樣,需要將固有經(jīng)驗(yàn)全部推翻,并通過不斷地試錯(cuò),最終完成熟練擊殺,這種成就感,也可以被簡單的歸納為《怪物獵人》的核心魅力之一;而另一方面,則是體現(xiàn)在對文化的運(yùn)用上,會(huì)雙足站立,捏他自狼人的“冰狼龍”,以及從外形到登場方式都充滿吸血鬼元素的爵銀龍,讓我看到了本體到《曙光》,元素從日本怪談,到西方妖怪的嘗試,且事實(shí)證明,卡普空不只是給它們披了一層單薄的文化外衣,而是真正的,在底層設(shè)計(jì)上開了刀。


        另外,在首次面臨這三只怪時(shí),游戲會(huì)強(qiáng)制讓一位NPC與你合作狩獵,這看起來更像是為劇情服務(wù),但《曙光》與之關(guān)聯(lián)的新系統(tǒng)——盟友任務(wù),也讓其不只是這么簡單。該系統(tǒng),允許玩家和水蕓、火芽等NPC一起出去狩獵,且他們戰(zhàn)力不俗,會(huì)頻繁使用團(tuán)隊(duì)道具,以及御龍前來支援,對于單機(jī)獵人和新手獵人而言,這或許是個(gè)福音。


        這算東西方文化交融嗎...

        繼《怪物獵人P3》后,《崛起》再次使用了和風(fēng),櫻花爛漫、巫女、團(tuán)子貓飯、演歌式怪物介紹等元素,點(diǎn)綴著舊大路,而在《曙光》中,這些元素——都沒有了。


        《曙光》故事的舞臺(tái),基本告別了本體中的炎火村。剛剛解決了“百龍夜行”危機(jī)的主角,因?yàn)椤熬翥y龍”這只古龍的蘇醒,不得不再次啟程,“修復(fù)”紊亂的生態(tài)環(huán)境。而為了從根源上解決隱患,主角來到了“王國”對爵銀龍的觀測據(jù)點(diǎn)——埃爾迦德。而“王國”的社會(huì)背景,自然取材自歐洲,主要角色的穿著非?!皻W洲中世紀(jì)”,美術(shù)風(fēng)格從頭到腳都“西化”了。

        至于故事本身,《曙光》依舊沒有精彩程度上進(jìn)行突破,依舊是“可有可無”的狀態(tài)。


        在玩法層面,埃爾迦德可以理解為一個(gè)更加開闊的集會(huì)所,并將任務(wù)接待處、鍛造商、雜貨商、飯店——這四個(gè)狩獵前最常去的地方,密集的排列在了一起,穿行各處的時(shí)間,不會(huì)超過5秒,讓玩家能集中在一個(gè)小區(qū)域,完成狩獵相關(guān)的主要事宜。


        除此之外,這里還聚集了形形色色的人,比如年邁博學(xué)的龍人族學(xué)者、粗獷豪爽的流浪獵人、行走于世界的旅行商人、從王國專程趕來幫忙的士兵和學(xué)者、甚至還有要成為第一偶像的自稱美少女等等,與恬靜的炎火村形成了非常鮮明的對比,整體氛圍相較于本體更加活潑。


        而隨著新?lián)c(diǎn)一同到來的,是新的狩獵區(qū)域?!妒锕狻犯铝藘蓮埓蟮貓D——密林與城塞高地。密林算是一張回歸老圖,總體設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,算是歷代森林區(qū)域的集大成者,如果你是一位“老獵人”,或許能從中找到一些親切感。

        而城塞高地,則像是繼承了《冰原》聚魔之地的設(shè)計(jì)思路。冰雪區(qū)域,灌木樹林和濕地,三種截然不同的生態(tài)區(qū)域,構(gòu)成了這張地圖,而這也讓我們在一場狩獵活動(dòng)中,需要根據(jù)生態(tài)和環(huán)境互動(dòng)元素,調(diào)整不同的策略,狩獵過程中的變數(shù),在這張地圖中被很好的體現(xiàn)了出來。


        (下頁有劇透內(nèi)容,請酌情閱讀)

        不太夠的終局

        按照慣例,《曙光》同樣提供了一個(gè)名為“終局內(nèi)容”的舞臺(tái)供玩家刷爆,而在此之前,你需要面對本作的解禁怪——冥淵龍。

        在設(shè)計(jì)上,冥淵龍算是為本體那史詩感略顯不足的風(fēng)神、雷神龍爭回了一些顏面。與冥淵龍交戰(zhàn)前,我踏過一片滿目怪物尸體的“死地”,耳邊回響著詭異的音樂,優(yōu)秀的氛圍塑造,讓我心生畏懼。而當(dāng)進(jìn)入冥淵龍所在的獨(dú)立地圖,看著它帶著猙獰的面龐從深不見底的深淵中登場時(shí),我仿佛看到一只從地獄掙脫的惡魔,陰森的氛圍被瞬間打破,我的腦海中只有隨之而來的壓迫感,以及挑戰(zhàn)它的決心。


        狩獵成功后,大師等級(MR)開放,終局內(nèi)容正式解鎖。與《怪物獵人XX》類似,《曙光》的終局并沒有增加任何新玩法——隨著大師等級提升,狩獵逐漸解鎖的難度更高的怪物。而考慮到《曙光》那本就比較稀缺的怪物數(shù)量,至少按游戲目前的狀態(tài)來看,后期“刷刷刷”的體驗(yàn),難以滿足系列死忠,恐怕我們只能祈禱卡普空能靠持續(xù)更新來彌補(bǔ)這個(gè)缺憾了。

        總評

        《怪物獵人崛起:曙光》依然好玩,足以站在共斗游戲金字塔的頂尖,但和本體一樣,看起來足夠有“誠意”的內(nèi)容,還是有點(diǎn)少,可預(yù)見的是,它足以支撐獵人們再刷幾十甚至上百個(gè)小時(shí),但相比于前作,玩家們在這過程中獲得的樂趣,明顯還是要差一些。

        我們?nèi)匀粫?huì)去不停地刷怪,不停地將裝備更新迭代,但這似乎不是《怪物獵人》的樂趣所在,所支撐我們刷下去的,如今看起來更像是“怪物獵人”這四個(gè)字,而這,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

        本文標(biāo)簽: 怪物獵人崛起:曙光  獵人  新怪  狩獵  新怪物