索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-01 09:33:28作者:未知
循環(huán)英雄死靈法師天賦怎么選?游戲中多個(gè)職業(yè)可以嘗試,這里給大家?guī)砹搜h(huán)英雄死死靈法師牌組及天賦心得,一起來看下具體的玩法吧。
首先是牌組建立
樹叢/廢墟/戰(zhàn)場/時(shí)光水晶/森林/河流/住宅/遺忘/先祖墓穴。
在金卡的選擇,我很有趣的選了先祖墓穴,和以往大家直覺得兵工廠完全不同。
其他職業(yè)選擇兵工廠或許有優(yōu)勢,但死靈在裝備配置上不會拿到血量,在打天使的時(shí)候,天使會使裝備失效,背景的血量可以有效的扛起傷害,增加容錯(cuò)率。
因此配牌已有靈魂的敵人為考量,樹叢提供大量狗狗,廢墟提供蠕蟲。
要注意蠕蟲會互相支援,因此廢墟前方一格建議不要有怪,換句話說廢墟之間要隔一格。廢墟前方的樹林至少要隔兩格,后方則沒差,反正你會先殺完蠕蟲才往下走。
掉落物而言,狗會提供大量低品質(zhì)裝備及卡牌,蠕蟲則會提供高品質(zhì)裝備(沒錯(cuò),怪物種類會影響掉落物等級和品質(zhì),不是運(yùn)氣)
提醒,蠕蟲在死亡時(shí),有40%機(jī)率逃跑而拿不到掉落物,因此改成墓場,打骷髏,也可以有效取得高等級裝備(骷髏掉低品質(zhì)高級裝),并且也是有靈魂生物,而且死亡后有機(jī)率重生,取得經(jīng)驗(yàn)也多,還可以刷成就。
而時(shí)光水晶確保你每次走到時(shí),都有四只生物,戰(zhàn)場則是提供大量裝備,以及增加單位格數(shù)的生物(怪物死亡后才出現(xiàn),可以減少翻車率,又加掉寶)
另外,這些卡牌也可以輕松卡住巫妖的宮殿。
裝備選擇:
死靈的武器優(yōu)先考量骷髏等級,建議總等級不要低于loop數(shù),因此白裝非常適合,因?yàn)橥燃壯b備中,高品質(zhì)的裝備會減低主屬性,增加副屬性。
在取得骷髏數(shù)量的裝備中,機(jī)會成本(犧牲掉的骷髏等級):武器>戒指>項(xiàng)鏈,武器取得骷髏數(shù)量的代價(jià)最高,因此數(shù)量要靠其他裝備撐起。
兩件戒指:骷髏數(shù)量+骷髏等級//骷髏數(shù)量+骷髏品質(zhì)+(任意其他屬性),其中雙屬性的裝備數(shù)值又最高,因此不是詞條越多越好,大家應(yīng)該有發(fā)現(xiàn)5等橘戒指和15等橘戒指在多詞條的數(shù)值上幾乎無差異。
因?yàn)轺俭t品質(zhì)成長率非常低,幾乎都是17~22%之間,四詞條的裝備在數(shù)值成長很低。
項(xiàng)鏈:骷髏數(shù)量+骷髏品質(zhì)/骷髏數(shù)量+骷髏等級。
另外,白戒指給的單屬性中,骷髏等級也可以給1~3,因此骷髏數(shù)量如果有達(dá)到6只以上,可以拿一個(gè)戒指來換高骷髏等級的白戒指。(建議要至少可以招出后排,因?yàn)樘焓箷肭芭?,有后排才能穩(wěn)定輸出)
如果是選擇兵工廠,則可以拿骨盾(骷髏數(shù)量+1),則多一個(gè)裝備可以選擇骷髏等級。
品質(zhì)方面20~50%都是可接受的范圍,數(shù)量5只以上為穩(wěn),骷髏等級越高,推圖越快,打王越輕松。
以此圖為例,書本沒拿到更好的白書,只好選擇數(shù)量+1。
8級橘戒指:數(shù)量+1&品質(zhì)
14級黃項(xiàng)鏈:數(shù)量+1&品質(zhì)
12級白戒指:骷髏等級+3
天賦選+1數(shù)量
你可以發(fā)現(xiàn)我用6只數(shù)量/15等/57%品質(zhì),在11圈的時(shí)候開到王,在等級比王多4的情況下,幾乎不可能輸,打完連水都沒喝到。
而六只數(shù)量可以保證我在被天使吃掉一件裝備下,還能穩(wěn)定招出后牌。
天使的技能是,每三下攻擊遮蔽一個(gè)道具和屬性,因此最危險(xiǎn)的并不是遮蔽道具,而是遮蔽到 1.血量 2.骷髏最大上限 3.骷髏等級 4.攻速
遮蔽到血量加成,死靈馬上會退回250基礎(chǔ)生命(不帶倉庫道具的話)。
遮蔽到骷髏上限,角色會開始普攻,骷髏數(shù)量會慢慢降到0。
遮蔽到骷髏等級,接下來招的骷髏都會是脆皮低攻擊。
天賦選擇:
基本上只有數(shù)量+1,每迴圈+0.25,最后一格機(jī)率招兩只,每個(gè)迴圈多3只高級骷髏支援。 這四個(gè)我覺得必選。
馀熱/平均受損/反擊/擊殺回血/三連擊,這些都是次要。
每回圈多三只高級骷髏支援可以保證你在打王的時(shí)候,開場就有3只大骷髏,加上開場準(zhǔn)備條在一半開始,所以可以很迅速地開出后排。對于打王的效益非常非常之高,大幅增加容錯(cuò)率。
我有推老千,10%複製卡牌,個(gè)人不太愛用,對戰(zhàn)斗無幫助;而熟練建筑師,我自己也很愛用,但也可能毫無影響,以上圖為例,當(dāng)下經(jīng)驗(yàn)7474,升級需要四萬,多出來的經(jīng)驗(yàn)其實(shí)不影響戰(zhàn)況(另外,前面關(guān)卡boss死亡解鎖的天賦,建議不要亂選,會影響往后拿到好天賦的機(jī)率,寧愿拿資源,也不要拿爛天賦)
建筑學(xué):
1.怪物格子優(yōu)先放出來,前期怪物數(shù)量影響卡牌掉落,空跑一圈都沒打到怪是最虧的。
2.上面說的,廢墟之間要隔一格,廢墟前的樹林要隔兩格(狗會跑左右一格)。
3.時(shí)光水晶放外面,戰(zhàn)場放裡面(避免河流經(jīng)過戰(zhàn)場,siren讓你翻船)
4.開場優(yōu)先放起點(diǎn)周圍的格子,因?yàn)槲籽龝袉緦m殿。
由于我實(shí)在找不到一個(gè)簡易的看法,只好土法煉鋼幫大家算出來,我把邊格分成3x12類型和4x12類型去計(jì)算,首先3x12:
再來4x12:
結(jié)論:都選左邊的圖蓋,河流繞行越多,效益越高;反之,森林越多,平均收益越低。
6.自身等級夠用就好,住宅不用太多,額外經(jīng)驗(yàn)我抓+40~+50之間,剩下的格子塞樹林撐攻速。
勝利的條件
上面講到必選的天賦,就算沒全拿也可以過,就是容錯(cuò)率的問題,拿越多越好打。
整體的思維邏輯是,怪物和BOSS的強(qiáng)度和圈數(shù)成正比,因此你要成長得比怪物快。
換句話說每一圈的收獲,都要比怪物多,假如沒有,寧愿現(xiàn)在開王,也不要多等幾圈,等天賦或是等裝備。
循環(huán)英雄死死靈法師牌組及天賦心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。