索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-07-01 09:52:23作者:佚名
游戲很多玩家已經(jīng)通關(guān)了,對于游戲的可玩性,各說各有理,這里給帶來了玩家“亂兵剎神”總結(jié)的的審判之眼死神的遺言游戲優(yōu)缺點個人評價分析,一起看下這位玩家是怎么評價的吧。
游戲優(yōu)缺點個人評價分析
優(yōu)點
一.強大的演員陣容:個人對木村拓哉沒有太大印象,雖然早就聽說過,但因為我看過的十余部日劇中除了電車男外,全部都是大河劇,所以一開始并沒有什么感覺。后來在網(wǎng)上查閱相關(guān)資料才知道他的地位,如龍系列里加盟過的另一大牌是如龍6里的北野武,但那畢竟是配角,和木村飾演的八神隆之不可同日而語,這點可以說在游戲宣傳初期就吸引了足夠的目光與期待。其他的幾位演員里個人比較熟悉的還是谷原章介,龍馬傳里的桂小五郎,新選組里的伊東大藏,軍師官兵衛(wèi)里的竹中重治,風(fēng)林火山里的今川義元印象都很深,而且“不負(fù)眾望”的出演了最終BOSS,畢竟這并不難猜,順帶一提如龍系列的最終BOSS排除法,即原創(chuàng)或初登場角色優(yōu)先(本作這點不適用,因為都是新人)有演員臉膜的優(yōu)先,宣傳視頻里鋒芒畢露的會落選。這種排除法大多數(shù)作品都適用,本作五名演員八神主角、源田和綾部沒BOSS像,羽村在宣傳視頻里過分囂張,所以只有黑巖一個可選了。另外吐槽一下綾部這個角色,簡直是多余的人,堪稱本作醬油王,用其他角色都能代替,不知為什么要這么設(shè)計。
二.耳目一新的劇情:耳目一新是相對于如龍來說的,系列劇情這幾代基本都很平庸,完全是靠豐富游玩內(nèi)容在撐著,畢竟如龍就不是個玩劇情的一周目通關(guān)游戲,這么做倒也沒什么,不過本作不一樣,題材的改變導(dǎo)致劇情必須是重頭戲,通關(guān)后感覺還是很滿意的,10分至少給8.5。雖然個別地方還是無法擺脫如龍的特點,但已經(jīng)做到了足夠吸引人,另外前兩天我又看了一遍如龍5的片尾,發(fā)現(xiàn)本作的制作人細(xì)川一毅和劇本負(fù)責(zé)的古田剛志也都在這里,可見二人想全部擺脫如龍的特點也是不可能的任務(wù)。另外劇情雖然還不錯但還是有些小問題,比如真冬被綁架那段,沒有解釋衫浦為什么要跟蹤八神(我記得最后也沒解釋這點)。還有就是片尾,草草而過有些不盡興,其實這作劇情一個不足就是前期開展過慢導(dǎo)致后期收尾太急,明明都到了十一二章,有種感覺這游戲剛打了一半的感覺,可能和游戲開發(fā)進(jìn)度也有關(guān)系,不過總體還是很不錯的。
三.支線與好友:這代支線本質(zhì)和如龍類似,只是多了很多調(diào)查相關(guān),好友的設(shè)定我認(rèn)為是一大亮點,玩到后期整個神室町都混熟的感覺真不錯。如龍維新里也有類似的感覺,不過這作針對這一點做了很多支線,看起來更加有血有肉,女性好友相當(dāng)于過去的夜店的改變版本,四名性格截然不同的女孩加上特有的事件,明顯制作組在這上面用了很大心思,其中紗奈還有一首歌很是不錯,東山大法好啊。
四.酷炫的打斗:這代動作系統(tǒng)依然可笑,下面會詳細(xì)介紹,不過這次明顯加強了特效的設(shè)計,光粒子比如龍6要增強不少,用以突出酷炫風(fēng)格。兩種模組一藍(lán)一紅兩種對立色系也是為了顯得更醒目,這次的極(熱血/EX動作)大多數(shù)都是新的,這點是真沒想到,而且不乏秋千極,被兩個黑幫大哥“帶走”這樣的搞笑場面,估計也是為了配合木村的關(guān)系吧,只要夠爽夠酷炫就可以了,可惜這代沒有收集全部極的完成度,讓人沒有全完成的欲望。
五.情懷與彩蛋:其實這點倒算不上什么優(yōu)點,系列基本也都有一些細(xì)節(jié)上讓人會心一笑的情節(jié),可以緩解游戲時的郁悶疲勞,其中情懷部分除了一如既往的街機那些世嘉老游戲外,這次多了一個打喪尸游戲,老玩家都知道這是用如龍OTE素材做的,而外人看起來則很像腐尸之屋,但實際手感和如龍OTE幾乎如出一轍讓人很是懷念當(dāng)年的這款打槍如龍。彩蛋則是被捕要素,這代加入街邊戰(zhàn)太久會被police追的設(shè)定,但實際卻是個很搞笑的彩蛋,甚至還包含了一個福利要素。
缺點
一.官方忽悠:游戲發(fā)售前制作人細(xì)川一毅表示本作所有要素和如龍0相當(dāng),若是別人說可能半信半疑,但這位在如龍0、如龍OTE都擔(dān)任過重要職務(wù)。而如龍0要素又很豐富所以我充滿了期待,結(jié)果。。就我玩到現(xiàn)在來看,審判之眼的游戲體量大約是如龍0的75%左右,這差距也未免太大了吧?還好這位沒有用內(nèi)容更豐富的如龍5來比,不然也就相當(dāng)于如龍5的60%上下。宣傳忽悠也就算了,游戲內(nèi)制作組也不忘對玩家開涮,某個支線寫著報酬8W 結(jié)果毛都沒有(并非拍照合格與否的關(guān)系)而倒數(shù)第二個支線寫的是1000W結(jié)果只有60W 其實這兩個支線從劇情看確實不會給那么多,但問題是為什么要給人期待然后再澆一瓢涼水?這不是在捉弄玩家嗎?而且這代很缺錢,多給些錢能死啊?
二.地圖缺陷:首先說明一下這系列地圖一直保留神室町除了出于成本,也是為了劇情更好編排,畢竟日本極道是有自己地盤限制的,但就系列一直用神室町地圖來當(dāng)成系列最大缺點的,這點是不敢茍同的,系列玩的是什么?一直都是豐富的游玩內(nèi)容,不是一周目通關(guān)就扔的游戲,這樣的話游戲好壞與否是在于游玩內(nèi)容設(shè)計的好壞。像是審判之眼這次就很一般,而如龍4同樣只有神室町一張地圖,但由于加入了屋頂和地下區(qū)域,配合開夜店、培養(yǎng)徒弟、police無線和滅幫派等等要素,一點兒也不感覺因為地圖的關(guān)系會導(dǎo)致游戲無聊,這點只有深入玩下去的才能體會。話說回來地圖不換盡管有背景因素,但也確實是是系列的一個先天不足,但就此來當(dāng)成黑點我只能說這是對如龍了解過于膚淺的看法,更何況系列出過很多地圖,除了神室町外,還有蒼天堀、沖繩、永州街、月見野、錦榮町、仁涯町、見參祗園及其周圍,維新京都地區(qū)、伊甸,甚至如龍極2被刪掉的新星町也算 ,這難道是一直不換地圖嗎?
我這里要講的地圖缺陷是另一個原因,自從用了龍引擎后,如龍6 如龍極2和審判之眼的神室町設(shè)計問題,個人認(rèn)為這三代的地圖都各有缺陷。如龍6其它什么都好(當(dāng)然要排除幀數(shù)視角等問題),但是刪減了部分區(qū)域很不解;極2恢復(fù)了全區(qū)域,但精簡了大多數(shù)的室內(nèi)場景。審判之眼室內(nèi)場景80%都回來了,但。。地圖上弄那么多工地干什么呢?我猜還是為了減少運算量吧,不過這方法就太LOW了,神室町簡直成了半成品建筑工地,原以為大樓建設(shè)會是恢復(fù)這些地方的結(jié)果。。只是個遙不可及的背景而已。其實刪刪減減倒沒什么,如龍5的神室町也刪了,4代除了地下街的全部屋頂和地下區(qū)域,但人家有5張地圖外加系列第一的游戲豐富度,審判之眼游玩項目一般,地圖還不配合,扣分在所難免。
三.游戲進(jìn)程緩慢:這點倒算不上太大缺點,而是設(shè)計的不足,其實這游戲的第一章真是隱藏的特別深,很好帶動了玩家想玩下去的欲望而去買游戲,結(jié)果后面大多數(shù)雷同的跟蹤、調(diào)查(找貓)這難免讓人厭煩,而且這跟蹤也很有問題,就是個判定殺,如果不躲在障礙后面,目標(biāo)離你八丈遠(yuǎn),外加有眾多路人也能看見你。反之你藏在障礙后,目標(biāo)從你身邊過都看不見你,這就很二了,而且目標(biāo)的行動都是系統(tǒng)事先計算好的,個個行動都不像個正常人,玩一次兩次還好,動不動就來這套實在讓人反胃。
游戲里還多次將支線強制帶入到主線中還必須完成,支線本身是個很不錯的要素,但你這強制綁定主線是為了什么?這代流程又不短,而且支線大多和主線脫戲這么做有什么用呢?簡直是將一手好牌打成了爛牌,也直接造成了游戲進(jìn)程極其緩慢和無聊。
四.逗逼京濱聯(lián)盟:個人認(rèn)為這是本作最蠢的設(shè)計,莫名其妙出場,莫名其妙和八神懟上,莫名其妙一遍一遍像狗一樣和八神打,每次他們出現(xiàn),街上雜兵率大幅提升,四個BOSS判定圈也很遠(yuǎn)。只要離得稍微近一點點就要打,真是讓人窩火的設(shè)定,而且那個姓金的動不動就發(fā)消息抱怨這抱怨那,真是夠煩。
五.依舊沒長進(jìn)的動作系統(tǒng):從換引擎后、這棉花拳的設(shè)計一直伴隨到現(xiàn)在,可笑的物理判定也一直存在,再也找不到以往那種拳拳到肉的打擊手感,每次用組合技都像用小兒麻痹的爪子去撓人一般的惡心。系統(tǒng)鼓勵你多用其它技巧,如龍6多用飛踢和自行車,極2用藍(lán)光劍砍砍砍這代。飛墻投技搞定雜魚,蓄力攢氣對付BOSS 基本都是這套路,想用組合拳?小兵一動不動都打不全,因為打人會自動反彈,除非你爆氣。而且這組合技判定也真是夠迷的,尤其是打VR大富翁里的貨架道具,貼近了打都打不到的情況時有發(fā)生,動作還很緩慢,硬直極大。另外被槍等兇器攻擊后還會出現(xiàn)大幅硬直,真不知制作組為什么要這么設(shè)計,還一連三作都這樣。估計未來也這樣,不過我已經(jīng)放棄除了如龍4與如龍5高清版以外的新作了,不用再受這份氣了。
六.系統(tǒng)缺陷:首當(dāng)其沖的就是不能讀檔,我怎么想也不明白為什么要刪掉這個實用且經(jīng)常用的功能?到底為了什么?賭場賭輸了要退到片頭,無人機失敗也要退到片頭,還有其它等等只要想讀檔就要浪費更多時間,就因為沒有讀檔功能,還有不能扔道具這點也是貫穿了整個龍引擎作品,這點也是不可理解。都是以往就有的實用功能為什么要刪掉?我記得人中北斗時的佐藤大輔采訪里面提到了如龍5不能通關(guān)做黑檔的問題,這是如龍5最大不足,但佐藤解釋是每代制作小組負(fù)責(zé)的內(nèi)容都會換。他們不了解自己手里做的東西需要什么功能,其實換句話說就是各個部門配合不到位,世嘉早年街機部門和家用機部門各種矛盾(電軟某期所寫)現(xiàn)在的世嘉也是做個游戲互不統(tǒng)屬,我也是醉了。
七.小游戲目錄和系統(tǒng)混亂:玩過這游戲就知道,這代目錄弄的太散。一個小游戲內(nèi)容被分成數(shù)份,翻找很不方便,而且這代按難度分成金銀銅三種,越高完成時給的SP越多。但魔法氣泡那么難只給了銀算怎么回事?無人機那幾個除了計時賽也不正常,其余的也是讓人摸不著頭腦,這點的原因和上面應(yīng)該是一樣的,真是服了。還有一些細(xì)節(jié)也能看出小游戲設(shè)計的不走心,比如VR大富翁這小游戲是本作的賺錢項目,但非常繁瑣和耗時,而且還經(jīng)常出現(xiàn)延遲情況,比如說下場系統(tǒng)會提示有黑貓靠近一類的東西,系統(tǒng)就會卡一下,這時按骰子鍵是無效的, 然而此時系統(tǒng)會突然恢復(fù),如果你不小心習(xí)慣性多按這一下,骰子就會被誤按,也就不會是你想要的數(shù)字了,這種情況遇到不少次。主要還是沒法看大地圖,只能看簡體版,有些突發(fā)情況過于突然。同樣無人機也有這種情況,選擇試飛會多一個選是與否的選項,但進(jìn)入賽道選擇卻沒有,此時很容易還沒換零件就進(jìn)入比賽的郁悶情況,而且無人機退出極為繁瑣,必須先確定放棄比賽,然后退到賽道選擇,再退出界面,最后因為沒有讀檔功能還要退到主界面再進(jìn)入。尼瑪無人機除了難度也就算了,系統(tǒng)方面還搞得這么惡心。另外VR大富翁所需的暢玩券必須打完無人機,也就是說這是綁定的,但如果打不過的話。對不起只能去賭場刷游玩券了,一個套一個的做法雖然類似如龍見參,但見參都是有機結(jié)合,但這個就是惡心人的。
八.惡性BUG:游戲早期有個DLC的BUG不買沒事,買了就不跳獎杯,這算不算花錢買BUG啊?真是服了世嘉這制作組,好在這BUG很快就修復(fù)了,畢竟花錢買個BUG的現(xiàn)象這簡直是自尋死路,但另一個麻將BUG至今沒修復(fù),看來世嘉也是不重視非完成度相關(guān),更不重視和付費DLC無關(guān)的東西了。做個游戲傲慢如此,你還想買他們以后的游戲嗎?
總之這代擁有一個完美的外包裝,不深入玩很難發(fā)現(xiàn)這些缺點,但對于通關(guān)黨來說,是個不錯的選擇(所以審判之眼直播一類的評價都不錯,因為只是打個通關(guān)) 可見世嘉還是想法設(shè)法先把玩家錢騙到手,至于系列以后的發(fā)展,尤其是如何穩(wěn)定住數(shù)量越來越少的核心鐵粉 他們從沒想過。
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