索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-01 09:53:02作者:佚名
很多玩家游戲已經(jīng)通關(guān),不同玩家通關(guān)時(shí)間不同,對(duì)于游戲的各方面也有不同的感受,接下來(lái)就為大家分享下“冬寂nw”總結(jié)的審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得,一起看下吧。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得
首先這個(gè)游戲確實(shí)是如龍換皮,然而是真的香。
劇本架構(gòu)還可以,但是很多地方很生硬,例如初期那個(gè)插在主線里的抓外遇的支線,再例如游戲中段紗織去夜總會(huì)那段,切換回木村之后竟然來(lái)了這么段無(wú)關(guān)緊要的支線,顯得整體節(jié)奏很拖沓。
人物塑造方面嘛,完全沒(méi)有0那時(shí)候的水平,木村的角色不夠出彩,幾個(gè)反派基本上也是打完就忘,完全沒(méi)有與堂島三巨頭一戰(zhàn)之力啊。有幾個(gè)角色給人一種剝離感,一種隨便換個(gè)路人都能演的感覺(jué),例如黑巖和綾部,是不是請(qǐng)了建模的角色因?yàn)榻?jīng)費(fèi)問(wèn)題篇幅不能太長(zhǎng)。倒是有幾個(gè)配角很出彩,比如海騰和紗織。
不過(guò)整體劇情看下來(lái)還算可以,也如如龍系列一貫的熱血。
戰(zhàn)斗方面?zhèn)€人覺(jué)得手感一般,沒(méi)有如龍0的那種爽快感,大概是我不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲,天天被格擋彈刀,那些連段我一個(gè)都按不出,不過(guò)極的動(dòng)作設(shè)計(jì)倒是越來(lái)越酷炫了。
三角跳挺酷的,但是感覺(jué)不實(shí)用。平時(shí)走起路來(lái)成天撞墻,我記得如龍6好像這問(wèn)題也沒(méi)這么嚴(yán)重啊。
新加入的調(diào)查系統(tǒng)說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)蠢,可能是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的問(wèn)題,主線里涉及的調(diào)查基本上屬于大家來(lái)找茬水平,并沒(méi)有逆轉(zhuǎn)系列的那種“這啥玩意?好可疑”的感覺(jué),而是“他娘的東西到底在哪”。
跟蹤系統(tǒng)的路人ai簡(jiǎn)直了,沒(méi)被跟蹤的時(shí)候走的那叫虎虎生風(fēng),一進(jìn)入跟蹤模式就三步一回頭,大哥你去找個(gè)酒吧都要三步一回頭看有沒(méi)有人跟蹤你的么
追逐系統(tǒng)還不錯(cuò),挺緊張刺激的。
鑰匙鏈,emmmm,是那個(gè)小天才想出來(lái)的,真特么是策劃寶才,世嘉撿到鬼了。
支線部分稍微做了一部分,感覺(jué)設(shè)計(jì)的還行,還蠻有0的那種感覺(jué)的。
整體玩下來(lái)有種日劇的感覺(jué),氣氛要比如龍系列輕松,就是這偵探的破案手法有點(diǎn)硬派啊,唯一遺憾的是,如龍的彩蛋幾乎沒(méi)有,我只找到了有賣(mài)遙的手辦,但是其他如龍系列的老熟人一個(gè)都沒(méi)見(jiàn)過(guò),還以為既然又是東城會(huì),按時(shí)間來(lái)看大吾和真島能出來(lái)串個(gè)場(chǎng),可惜片尾曲都聽(tīng)完了都沒(méi),說(shuō)不定在支線里,我再找找。
關(guān)于審判之眼死神的遺言戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情等通關(guān)心得為打擊分享完畢,不知道大家通關(guān)用了多長(zhǎng)時(shí)間呢?歡迎大家留言交流。
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