索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-01 09:53:07作者:未知
游戲正式發(fā)售到現(xiàn)在也有兩天時(shí)間了,相信不少專注推主線的玩家也已經(jīng)打通了游戲,那么他們對(duì)游戲是怎么評(píng)價(jià)的呢?下面讓我們通過這篇“shtoi”分享的死神的遺言通關(guān)感想分享來看看吧。
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流程確實(shí)不算短,我一點(diǎn)劇情沒跳過,一部分時(shí)間在掛機(jī)和把小游戲試了個(gè)遍,正常純主線大概20小時(shí)吧,劇情內(nèi)容還是挺多的。
戰(zhàn)斗我的打法比較單純,基本就是一閃蓄力C1或C2懟,圓舞基本不用,加上我初始血量用到第七章,初始攻擊力用到12章,所以一些boss戰(zhàn)重打了很多次,不深入分析的話,憑感覺來說確實(shí)和0很像,再加上里面一大堆0的模組,感覺就是一個(gè)高清0。
死亡之屋的機(jī)臺(tái)在如龍里擺了那么多代終于能玩了,雖然用的完全是OTE的素材。
因?yàn)榻怄i當(dāng)天有事兒,所以第二天開始連著打16小時(shí)通關(guān),跟蹤中途好幾次差點(diǎn)睡著,這個(gè)玩法實(shí)在是沒意思,而且看著對(duì)方就是繞圈繞遠(yuǎn)路你就拿他沒轍唉……
無人機(jī)不算特別刺激,但也算是不錯(cuò)了,雙六只玩了幾把,感覺這模式和傳統(tǒng)的雙六沒啥關(guān)聯(lián),只有走格子和扔骰子這倆是一樣的沒別的共同點(diǎn)了,獎(jiǎng)勵(lì)倒是不錯(cuò)但玩法不多。
而且感覺主線流程里面戰(zhàn)斗的頻率比如龍正傳還高,MA算是這系列的新花樣然而太好猜了,除非人堆里不然基本沒啥意外性。
滿大街北斗的音樂讓我一度以為這是北斗正統(tǒng)續(xù)作。
和345的追逐戰(zhàn)完全不一樣,一點(diǎn)挑戰(zhàn)性都沒,純qte。
感覺和律師偵探相關(guān)的玩法都沒做好,體驗(yàn)都挺一般的,雖然結(jié)合故事代入感倒是不錯(cuò)。
SP弄的實(shí)在是太慢了,升級(jí)超費(fèi)勁。
看著吐槽了一堆,其實(shí)用一閃打的時(shí)候沒什么橡皮人情況已經(jīng)很滿足了,沒啥奢望。
下面是劇情相關(guān)的,注意劇透
因?yàn)檫@一作的題材也吸引了一些想玩?zhèn)商交蛘呗蓭熗娣ǖ耐婕?,所以也說一些這方面。
首先主線里面選項(xiàng)實(shí)在是不多,連續(xù)選中的那個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)也忒少了,其他時(shí)候給選項(xiàng)的意義很小,不像逆轉(zhuǎn)那樣,故事發(fā)展基本都是跟著主線走。
同樣拿逆轉(zhuǎn)比,舉證和搜查環(huán)節(jié)都太簡單了,我覺得這一作唯一有意思的新東西就是哪特么有貓。
劇本還是沒跳出如龍的那個(gè)思路,基本上主線一直都在和黑道、police勢(shì)力綁在一起。
主角實(shí)在是太橫了,見誰不爽就揍誰,桐生都沒這么過分,這也是導(dǎo)致主線戰(zhàn)斗頗多的一個(gè)原因,基本上游戲里有名有姓的人除了老人妹子都挨過主角的揍。
角色塑造還是一如既往的不錯(cuò),可惜很多角色的行為都讓人摸不著頭腦,這也是如龍的老傳統(tǒng)了……
主角團(tuán)雖然找了不少線索,但很多關(guān)鍵事件還是靠拳頭解決,八神你這開的是道館吧……
好一點(diǎn)的偵探劇本都會(huì)引發(fā)讀者的主動(dòng)思考,這一作前期邏輯太混亂了起不到引導(dǎo)作用,后期基本上都能猜個(gè)八成,然后重要線索基本還都是NPC抖出來的,主角團(tuán)想的各種計(jì)劃沒一個(gè)合法的,要不是因?yàn)槟艽?,我真不覺得反派能被主角給揭開。
不過這種武力派主角我還挺喜歡。
第二個(gè)可操作角色我是真沒想到,自己和自己對(duì)著選選項(xiàng)我差點(diǎn)沒反應(yīng)過來。
雖然問題還挺多,不過演出是真好看,不是動(dòng)畫的對(duì)話動(dòng)作也沒以前那么尬了,至少知道給幾個(gè)好看的角度。
最終決戰(zhàn)的場(chǎng)地一直以為還會(huì)在樓頂,老早就覺得會(huì)在樓頂?shù)耐C(jī)坪上打,雖然其實(shí)在屋里不過演出也還算不錯(cuò)。
最終章神室町新F4,既視感強(qiáng)烈。
海騰和小弟的塑造其實(shí)挺不錯(cuò)的,主角和小丑倆人稍微單薄了點(diǎn),故事背景完全是依靠事件來推動(dòng)的,感覺缺了點(diǎn)人情味。