索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-07-01 18:10:58作者:佚名
作者:NGA-Dnkiss
我是一個(gè)從9.0開始入坑的術(shù)士玩家,在最開始就選擇了痛苦作為自己的首發(fā)專精,隨后就愛上了痛苦的操作手感。
在我看來,痛苦術(shù)的主要優(yōu)勢在于順發(fā)技能較多,在非爆發(fā)期的時(shí)候不會(huì)很樁,并且即使是爆發(fā)期內(nèi),讀一個(gè)暗怒,放一個(gè)死纏對(duì)于痛苦術(shù)來說也并不是不能接受的事(因?yàn)槠南拗扑酝纯嘈g(shù)的爆發(fā)往往不會(huì)一直讀狂歡)。
當(dāng)然,我的水平只能算是一般般,在9.2這個(gè)版本我也最多用痛苦術(shù)限時(shí)過幾個(gè)22c的大秘境,所以這個(gè)帖子還是針對(duì)一些想入門體驗(yàn)一下痛苦術(shù)但是又不知道從何下手的玩家。如果我的看法有和大家沖突的地方,也歡迎一起來探討一下。
首先我們需要知道,由于痛苦術(shù)在9.1狂歡的爆砍,導(dǎo)致9.1的痛苦術(shù)基本上都是以種子的形態(tài)出現(xiàn),而9.2的套裝卻又對(duì)種子毫無加強(qiáng),再加上目前的雙橙對(duì)痛苦術(shù)來說十分不友好,所以導(dǎo)致痛苦術(shù)淪為幾乎版本下水道的一個(gè)定位。所以也請大家用為數(shù)不多的打雜技能(死纏/暗怒/小鬼驅(qū)散)幫隊(duì)友去創(chuàng)造更好的輸出空間。
天賦選擇
第一層天賦
夜幕我們通常不會(huì)選擇。
大難臨頭在團(tuán)本五號(hào)中表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
吸取靈魂幾乎是大秘境中的唯一手段,因?yàn)楫?dāng)吸取靈魂的目標(biāo)死亡時(shí),可以給我們回一片靈魂碎片,這使我們可以在一波小怪收尾的時(shí)候,使用吸取靈魂使靈魂碎片回復(fù)到4-5片,這樣可以讓我們在下一波怪起手的時(shí)候,可以迅速的開始較高質(zhì)量的狂歡爆發(fā)。并且在大帶小或圣物等情況下可以讓我們在起手爆發(fā)時(shí)多炸幾個(gè)狂歡。
第二層天賦
由于生命虹吸并不能被兩件套所延長,所以目前的痛苦術(shù)基本都放棄了生命虹吸這個(gè)選擇。
翻滾痛楚與絕對(duì)腐蝕相比之下,絕對(duì)腐蝕能給我們帶來更大的收益,因?yàn)樵趦杉椎闹形拿枋鲋猓匀挥幸粋€(gè)隱藏收益:當(dāng)點(diǎn)出絕對(duì)腐蝕時(shí),釋放災(zāi)難狂歡會(huì)對(duì)已有腐蝕術(shù)效果的目標(biāo)造成相當(dāng)于腐蝕術(shù)一跳的額外傷害。(蓄意腐蝕)。
第三層天賦
血跑在治療不打你的情況下可以選用(狗頭。
惡魔皮膚和黑暗契約都是提升我們保命能力的天賦,而相比之下,黑暗契約的釋放更加自由,并且高額的護(hù)盾可以讓我們承受住很多瞬間的傷害,如通靈老一的吐,凋魂老三的圈,亦或者強(qiáng)韌激勵(lì)小怪在對(duì)著你投矛(我的賬號(hào)是7.8萬血,滿血的情況下一個(gè)犧牲盾除去扣掉的血,仍可以給我提供額外的40000點(diǎn)血量)。
第四層天賦
腐蝕之種在9.1曾是痛苦術(shù)的核心天賦,但是由于套裝對(duì)腐蝕之種并沒有任何加強(qiáng),所以在現(xiàn)在我們舍棄掉了這個(gè)天賦回歸狂歡流玩法。
詭異魅影在單體中的表現(xiàn)會(huì)優(yōu)于邪惡污染,但是由于大秘境中不止有單體,還有很多的aoe情況,所以我們?nèi)赃x擇邪惡污染。
第五層天賦
死亡纏繞,單點(diǎn)控制+回血保命,注意釋放的位置不要add就是神技了。
第六層天賦
相比之下鬼影纏身對(duì)我們的增傷更加顯著,所以選擇鬼影纏身
第七層天賦
黑魂,優(yōu)質(zhì)的爆發(fā)!在aoe條件下,高急速可以使我們的回片加快,gcd加快,狂歡讀條速度加快。單體情況下也可以使我們的dot跳得更快和擁有更快的回片,所以選他就對(duì)了!
導(dǎo)靈器選擇
魂契選擇織夢者,急速圈對(duì)于三系術(shù)士來說提升都比較大,假死也可以給我們很多的容錯(cuò)。
由于我們的兩件套可以續(xù)費(fèi)痛楚,所以在目前來看我們放棄了翻滾痛楚這個(gè)選項(xiàng)。
法夜盟約其實(shí)是一個(gè)被大家忽略的優(yōu)質(zhì)dot,他的傷害并不是很低,所以攜帶噬魂者給我們的增益其實(shí)還是不錯(cuò)的。
而凋零箭和惡意聚生可以為我們彌補(bǔ)較為羸弱的單體。
腐化督視在長時(shí)間戰(zhàn)斗中配合cd橙可以將我們的黑眼cd刷到一分鐘一次,來對(duì)其我們的盟約技能。但是由于其較為不穩(wěn)定,在戰(zhàn)斗外的時(shí)候這個(gè)導(dǎo)靈器和cd橙也并不會(huì)刷新黑眼,所以往往也不能做到和盟約完美對(duì)其,外加cd橙對(duì)于我們來說遠(yuǎn)不如吞噬橙來的好,所以我們放棄了這個(gè)導(dǎo)靈器。
橙裝與屬性
橙裝我們選擇吞噬橙。
首先要知道,痛苦術(shù)的橙裝,都比較一言難盡。帶吞噬橙也屬于是矮子里邊拔高個(gè)了。
在aoe環(huán)境中,我們的吞噬橙覆蓋率還是比較理想的,而boss戰(zhàn)中,起手有圣物,而且這版本很多boss都是附帶add的,所以我們的吞噬橙覆蓋也是處于不錯(cuò)的狀態(tài)。
屬性方面
我個(gè)人認(rèn)為是急速=精通>暴擊=全能的狀態(tài)
當(dāng)然急速的高低還是因人而異。
我個(gè)人來說,在大秘境中比較喜歡30左右的急速,這個(gè)檔位的急速可以讓我有更加充裕的gcd去在起手時(shí)做前戲,更快的進(jìn)入爆發(fā)階段。
團(tuán)本我在9.0的時(shí)候是使用12的急速的,在9.2版本并沒有在團(tuán)本中使用很多痛苦術(shù),所以暫時(shí)沒有很好的想法。
飾品方面
被動(dòng)飾品:擬態(tài)>調(diào)好綠字的挽歌>秘術(shù)
主動(dòng)飾品:個(gè)人比較喜歡紅玉還是,可以大幅度提高我們狂歡的質(zhì)量。當(dāng)然如果沒有紅玉,原初或者量子也是不錯(cuò)的主動(dòng)飾品。
個(gè)人輸出手法
AOE
第一種情況:T需要慢慢聚怪,如通靈起手,仙林兩波蟲子等
1、在T聚怪的路上給掉血的怪上痛楚(如果沒有怪掉血直接跳轉(zhuǎn)到第二種情況)
2、黑魂
3、在聚好怪后選好主目標(biāo)讀腐蝕之種
4、鬼影纏身(如果想搶傷害且這波怪沒有明顯大怪(如贖罪機(jī)器人等)可以不打)
5、痛苦無常
6、邪惡污染
7、盟約
8、黑眼
9、災(zāi)難狂歡*n
10、有血少的小怪快死且目前狀態(tài)處于盟約+污染存在但沒有片或盟約加污染已經(jīng)不存在了的情況下使用吸取靈魂回片
11、邪惡污染在對(duì)其盟約的前提下盡量卡cd用,大概一次盟約兩個(gè)污染就可以了
11、戰(zhàn)斗收尾時(shí)使用吸魂將片回復(fù)至4-5片以便于下波怪快速起手
第二種情況:T直接沖進(jìn)怪堆里開打,如通靈第二波,贖罪老一前五只等
1、選好主目標(biāo)預(yù)讀腐蝕之種
2、黑魂
3、痛楚*n(一般是3-5個(gè),取決于層數(shù)與隊(duì)友輸出)
4、鬼影纏身(如果想搶傷害且這波怪沒有明顯大怪(如贖罪機(jī)器人等)可以不打)
5、后邊等同于第一種情況
BOSS
1、鬼影纏身
2、痛苦無常
3、痛楚
4、腐蝕術(shù)
5、邪惡污染
6、盟約(如果圣物快死了,就提前開盟約,保證打到4個(gè)怪吃到團(tuán)結(jié)橙的加成)
7、黑眼
8、狂歡*n
9、小圣物快死的時(shí)候用吸魂回一下片
10、大圣物出來了之后給大補(bǔ)腐蝕和痛楚然后繼續(xù)炸狂歡,大圣物快死的時(shí)候吸魂回片
11、如果add環(huán)境下出小怪了,點(diǎn)一個(gè)腐蝕來獲得吞噬橙buff,同時(shí)在小怪快死時(shí)用吸魂回片
最后我想說的是,痛苦術(shù)這版本因?yàn)殡p橙和四件套的原因可以說是很弱,就算是在屢次buff5%的情況下仍然不樂觀,但是他獨(dú)有的dot流玩法樂趣還是值得大家去體驗(yàn)一下的。當(dāng)然還是建議大家在熟練之前不要嘗試過高的層數(shù),量力而行。希望大家能用痛苦術(shù)玩的開心~