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      1. 只狼猴子有哪些 只狼游戲中猿猴歷史原型探究_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-03-24 15:20:59作者:佚名

        只狼猴子有哪些 只狼游戲中猿猴歷史原型探究_網(wǎng)

          會(huì)深挖劇情的玩家一定發(fā)現(xiàn)了,游戲中除了人類(lèi)敵人以外還出現(xiàn)了不少動(dòng)物敵人,其中出現(xiàn)次數(shù)最多就是猿猴了,想必老賊也是有所深意的,所以就讓我們來(lái)看看這篇“云玩家hotspot”的只狼游戲中猿猴歷史原型探究吧。

          游戲中猿猴歷史原型探究

          你會(huì)覺(jué)得“膈應(yīng)”嗎?

          雖然猿猴不是《只狼》中唯一出現(xiàn)的動(dòng)物,相信玩過(guò)游戲的玩家們都會(huì)有感覺(jué),猴子在整個(gè)游戲中的“特殊”地位。

          所以說(shuō),為什么選擇猴子還是不是其他的動(dòng)物,原因肯定是多方面的,其實(shí)一個(gè)原因我認(rèn)為跟《只狼》整個(gè)游戲氛圍有關(guān)。

          自古以來(lái)人類(lèi)對(duì)于那些與自身相似度達(dá)到一定程度的事物,自然而然的就會(huì)產(chǎn)生恐懼、不適或是更多復(fù)雜的情感,通俗來(lái)說(shuō)就是會(huì)有點(diǎn)“膈應(yīng)”。

          這與我們現(xiàn)在的“恐怖谷理論”倒是十分相似,雖然那個(gè)時(shí)候并沒(méi)有機(jī)器人那么高等的產(chǎn)物,但古人們似乎也有著相同的情感經(jīng)歷。

          在英文中,人類(lèi)對(duì)于猿類(lèi)自然而然的產(chǎn)生出那種不適感,還有一個(gè)非常偏門(mén)的詞匯叫“Pithecophobia”,最初還被定義為一種癥狀。

          當(dāng)你看到關(guān)于“大腳怪”、“西藏雪人”或者走進(jìn)古人類(lèi)歷史博物館中看到一個(gè)個(gè)古人類(lèi)復(fù)原像,你可能會(huì)自然而然的產(chǎn)生一種“膈應(yīng)”。

        只狼猴子有哪些 只狼游戲中猿猴歷史原型探究_網(wǎng)

        你可能會(huì)說(shuō)這種感覺(jué)是來(lái)自“未知”,同樣地你無(wú)法否定這種感覺(jué)是因?yàn)樗麄兿袢恕?/p>

          設(shè)想一下對(duì)于大自然的認(rèn)知還是相當(dāng)?shù)拖碌墓糯?,山中有那么一種長(zhǎng)的像人非人,有著獨(dú)特的鳴叫聲和相當(dāng)發(fā)達(dá)的四肢,能夠做到很多人做不到的事情的東西。

          那么,可以想象那么多的神神叨叨的傳說(shuō)是怎么來(lái)的,放到今天的話,這些傳說(shuō)或許就是《終結(jié)者》、《我,機(jī)器人》這種科幻作品了。

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        更不用說(shuō)《人猿星球》了

          “猿酒”、“飛天猿猴”、“獅子猿”、“無(wú)頭獅子猿”、劍術(shù)超群的“白猿”以及各種普通的猴子和一些“臂長(zhǎng)如猿”的NPC。

          游戲的畫(huà)風(fēng)無(wú)處不在體現(xiàn)出一種蠻荒的感覺(jué),加上不少可以說(shuō)“滲人”的神話元素,讓整個(gè)游戲的風(fēng)格都會(huì)給人一種不適感,而選擇猿猴則是加重了這種蠻荒和不適的感覺(jué)。

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        恐怖谷理論

          只狼先“知猿”

          《山海經(jīng)》記載,白猿們生活在一座叫做“堂庭山”的地方,山上生長(zhǎng)著茂密的棪木,并盛產(chǎn)水晶和黃金,這樣一座“仙山”幾乎已經(jīng)說(shuō)明的白猿的不平凡。

          《本草綱目》中也寫(xiě)到“俗作猿。產(chǎn)川,廣深山中。似猴而長(zhǎng)大,其臂甚長(zhǎng),能引氣,故多壽。”這里說(shuō)到了猿類(lèi)能夠吸取自然之精氣,所以有著很長(zhǎng)壽命。

          可見(jiàn)古人們對(duì)于猿類(lèi),特別是“白猿”這個(gè)物種有著非常自我的理解,當(dāng)然一部分原因我認(rèn)為與上面提到的“Pithecophobia”的有一定關(guān)系的。

          古人對(duì)于超出自己認(rèn)知的事物,往往都會(huì)將其“神化”,對(duì)于神靈一方面是敬重,一方面是畏懼,所以正神要拜,邪神也要拜,好心伺候,才能免禍亂于家。

          猿類(lèi)是一直長(zhǎng)久以來(lái)就被認(rèn)為是有著正邪兩面性的生物,《博物志》中“蜀南多山,彌猴盜婦人”的故事就提到了其“好色”的特點(diǎn)。

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          到了文人雅士輩出的唐代,“猿”與“猴”之間的界限逐漸明顯,猿被認(rèn)為“有君子之性”,猿鳴也被認(rèn)為是“應(yīng)景抒情”。

          唐宋八大家之一的柳宗元更是在《憎王孫文》以“仁”這一儒家的至高品德來(lái)描繪猿,相反的猴就算有了神通,也是缺乏素養(yǎng)需要管教的,比如成語(yǔ)“沐猴而冠”。

          “猿優(yōu)猴劣”在當(dāng)時(shí)是一種常態(tài),同樣的也是在這個(gè)時(shí)期,唐文化對(duì)于日本文化方方面面都有著相當(dāng)深的影響。

          在當(dāng)時(shí)的日本,特別是神道教,白猿常常被比作神仙,就算是欺騙凡人女子娶其為妻,也是被允許的。(好女色的設(shè)定依然還存在)

          泛靈多神信仰的神道教視自然界各種動(dòng)植物為神祇,猿神也是這八百萬(wàn)神之一,有太陽(yáng)神的化身與山神的說(shuō)法。

          《耀天記》是比叡山延暦寺的僧人所著的一本神道理論書(shū),提到太陽(yáng)神曾以猿的形象出現(xiàn),后人們?cè)谌占笊绻┓钐?yáng)神,猿猴們就會(huì)聚集在神社附近。

          到了佛教傳入日本,信仰之間產(chǎn)生了沖突,而被推行為國(guó)教的佛教占了主導(dǎo)地位,猿神便由此成為了太陽(yáng)神的使者出現(xiàn)。

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          另一方面,猿神在一些地區(qū)作為邪神出現(xiàn),也就是所謂的“妖怪”,《今昔物語(yǔ)集》中記載著一則故事。

          傳說(shuō),美作國(guó)(現(xiàn)金的岡山縣)的山中有著一個(gè)所謂的猿神要求村民們向它每年進(jìn)貢一個(gè)女性,又到一年一度進(jìn)貢的日子,這個(gè)事情被來(lái)訪的獵人聽(tīng)到了。

          獵人就把專(zhuān)門(mén)經(jīng)過(guò)退治訓(xùn)練的狗換成了女性放入了進(jìn)貢的柜子里,一只身高2米的大猿帶著100只猿猴出現(xiàn)了。

          獵人和狗打倒了100只猿猴,唯一的那只猿神附身在了一位宮司身上向獵人求饒,許諾不再對(duì)村民做任何要求,獵人便仁慈地放了猿神。

          這樣的故事出現(xiàn)在了日本多地,幾乎都是猿神向人們要求進(jìn)貢女性,獵人或是僧人帶著狗退治了猿神。

          其中長(zhǎng)野縣光前寺靈犬早太狼退治狒狒的傳說(shuō)還被拍成了動(dòng)畫(huà)《猿神退治》,早太郎一般被描繪成山犬,不過(guò)也有說(shuō)法為已經(jīng)滅絕的日本狼。

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          “狼”與“大猿”之間的戰(zhàn)斗,或許《只狼》中主角與“獅子猿”戰(zhàn)斗有著些許關(guān)系,畢竟借鑒現(xiàn)實(shí)原型,加以修改和修飾是宮崎英高慣用的手法。

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          日本的神道教認(rèn)為,凡是帶著色彩都是不干凈的唯獨(dú)白色才是一種神圣的象征,這就讓白猿本身又多了一層神圣的意味。

          《只狼》中通關(guān)之后出現(xiàn)在白蛇神社的兩只“劍圣”白猿,雖然我沒(méi)有找到日本相關(guān)文獻(xiàn),但是非常容易就想到了中國(guó)《吳越春秋》。

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          這個(gè)故事對(duì)后世有著深遠(yuǎn)的影響,從此確立的白猿善使傳統(tǒng)而又神奇的劍術(shù)或是武術(shù)的形象。

          早有李白的“少年學(xué)劍術(shù),凌轢白猿公。”、杜牧的“授符黃石老,學(xué)劍白猿翁 。”后有金庸筆下"三千越甲不可敵"的阿青的師父“白公公”。

          “獅子猿”、“白蛇神”和兩只“白猿”均為白色,按照日本神道教的說(shuō)法,具有靈性的生物長(zhǎng)到的一定的年齡就會(huì)退去原本的顏色,化身圣神的白色,體現(xiàn)它們的不平凡。

          當(dāng)在游戲中給了佛雕師猿酒之時(shí),他會(huì)告訴你,他曾與自己的搭檔一起在猿猴棲息的山谷里修煉,獅子猿與兩只白猿的劍術(shù)或許就是源自佛雕師。

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          最后是仙峰寺幻境中的四只猴子,觀猴、聞猴、言猴和 ,其實(shí)源自《論語(yǔ)》中的“非禮勿視、非禮勿聽(tīng)、非禮勿言、非禮勿動(dòng)”。

          這種儒學(xué)思想,由天臺(tái)宗的僧人傳到日本,在日本佛寺或神社中經(jīng)常可以看見(jiàn)見(jiàn)三只半蹲姿勢(shì)的猴子雕塑,分別捂住眼睛、耳朵和嘴巴。

          一般來(lái)說(shuō)理解為不看、不聽(tīng)與不言,并轉(zhuǎn)化為言行自覺(jué)的意思,稱(chēng)之為“三猿”,也是觀猴、聞猴、言猴的原型。

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          使用猿作為其代表,又是日吉神社原本的信仰的衍生,這種言行自覺(jué)的思想其實(shí)還同中國(guó)道教息息相關(guān)。

          三猿又時(shí)常在畫(huà)卷中作為源自印度佛教的“青面金剛”出現(xiàn),青面金剛主治的是一種體內(nèi)生蟲(chóng)的傳尸病”與道教庚申信仰之體內(nèi)三尸蟲(chóng)相似。

          據(jù)說(shuō)在奈良時(shí)代,奈良曾一度有疾疫橫行,當(dāng)時(shí)的元興寺高僧護(hù)命在佛前祈禱,直到庚申年庚申月庚申日,青面金剛顯靈平息了這場(chǎng)疾疫,從此日本人開(kāi)始供奉青面金剛。

          恰巧青面金剛顯靈的日子,與道教中“守庚申”的日子撞上,兩種不同的信仰在日本本土造成了深遠(yuǎn)的影響,造就了這種“佛教神”克制“道教魔”的特殊信仰。

          日本是受宗教影響極為深的國(guó)家,而日本的宗教又于政權(quán)有著密切的關(guān)系,政權(quán)的更替又代表的宗教的更替。

          受宗教文化影響的日本就在這種宗教與宗教,宗教與文化,宗教也政權(quán)互相影響,互相交融的情況下,形成了如今可以獨(dú)立一派的宗教體系與藝術(shù)文化。

        只狼猴子有哪些 只狼游戲中猿猴歷史原型探究_網(wǎng)

          結(jié)語(yǔ)

          為什么玩家們總說(shuō)“老賊”做的是“逼格”,熟悉宮崎英高的玩家都知道,他手下的游戲經(jīng)常會(huì)有將現(xiàn)實(shí)存在的事物以另一種形式融入游戲中,并將這些元素組成一個(gè)完整的世界觀。

          這樣以來(lái),本土玩家自然而然的會(huì)由生出一種文化熟悉感,再來(lái)對(duì)于國(guó)外玩家而言不僅僅是一種文化輸出,同樣給了玩家們游戲之外的樂(lè)趣。

          從游戲本身的樂(lè)趣到探究游戲之外的樂(lè)趣,再到了解到一方文化的樂(lè)趣,而其過(guò)程是娛樂(lè)的過(guò)程更是學(xué)習(xí)的過(guò)程,最重要的是玩家能夠從中體會(huì)到制作組的良苦用心。

          這就是一個(gè)真正的游戲人會(huì)帶給玩家們的東西,這就是游戲本身最具魅力的存在,這就是游戲作為第九藝術(shù)的存在。

          

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